- Elden Ring è l'attesissimo prossimo gioco souls-like di FromSoftware
- È un gioco brutalmente difficile pieno di pericolosi incontri con nemici e boss imponenti
- Il Closed Network Test è stata un'esperienza chiusa, ma ha offerto spunti sorprendenti su ciò che verrà
Questo fine settimana a poche persone selezionate è stato concesso del tempo per vivere il fantastico mondo di The Lands Between nel Anello Elden Prova di rete chiusa. Ogni momento del test è durato solo 3 ore e si è verificato in alcuni momenti scomodi a seconda del fuso orario, ma abbiamo comunque avuto circa 7,5 ore di tempo di gioco. Discutiamone!
Anello Elden è il prossimo souls-like di FromSoftware, gli inventori del genere con i loro famosi titoli come Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne e Sekiro. I giocatori che hanno familiarità con i loro giochi sanno cosa aspettarsi: gameplay brutalmente difficile con persino incontri regolari con nemici che rappresentano una minaccia letale e boss che richiedono più tentativi per essere sconfitti.
Ora della favola
Uno degli elementi che sono stati utilizzati per creare un po' di clamore attorno a Elden Ring è stato il coinvolgimento di George RR Martin, che potresti conoscere come l'autore di Cronache del ghiaccio e del fuoco che è stato tradotto in Game Of Thrones, lo show televisivo molto popolare. Sta lavorando alla sceneggiatura del gioco, ma questo test è stato piuttosto leggero sulla tradizione e sulla narrazione.
Dover scavare per la storia è stato in qualche modo un punto fermo di Dark Souls, con la maggior parte della tradizione nascosta nel mondo attraverso le descrizioni degli oggetti e l'occasionale conversazione con uno degli NPC. Lo stesso vale per Elden Ring, ma fortunatamente Melina ci benedice con alcune delle sue conoscenze e intuizioni ogni volta che visita un punto di salvataggio.
Melina interpreta il tuo ruolo dito fanciulla, ma cosa significhi esattamente non era del tutto chiaro dalla storia limitata inclusa in quel test di rete. Ciò che era chiaro, tuttavia, è che molti degli elementi di Dark Souls sono stati copiati, anche se con nuovi nomi.
Non hai più Estus Flasks per ripristinare la tua salute, ma ora puoi scegliere come dividere i tuoi quattro oggetti utilizzabili tenuti tra Crimson Flasks (ripristino HP) e Cerulean Flasks (ripristino FP).
Non sei più chiamato Non Morto Prescelto, ma ti chiami Tarnished. E non salvi il gioco e sali di livello a un falò, ma invece lo fai con un tocco di grazia.
È come un trova e sostituisci con la meccanica copiata ma con un nuovo nome. Ma sai cosa dicono; se non è rotto, non aggiustarlo. E quello che ho avuto modo di suonare qui è tutt'altro che rotto.
più indulgente
Forse il più grande miglioramento per me, come qualcuno che non dovrebbe essere etichettato come un giocatore pro-soul, è che il gioco è molto più indulgente. I punti di salvataggio sopra menzionati sono molto più comuni che in qualsiasi altro titolo FromSoftware a cui ho giocato e aggiungono persino checkpoint aggiuntivi.
Questo è un dono del cielo e rende l'intera esperienza molto meno frustrante con un backtracking minimo necessario per tornare al punto in cui sei morto la volta precedente. E morirai. Molto!
Quando verrai ucciso, lascerai cadere tutte le tue rune raccolte, che sostituiscono le anime titolari di Dark Souls (vedi, un'altra parola che hanno sostituito) e che è la valuta principale del gioco. Le rune vengono utilizzate sia per salire di livello a Bonfir... Err, intendo punti di salvataggio di Tocco di Grazia, sia per acquistare nuovi incantesimi ed equipaggiamento dai mercanti.
E hai solo una possibilità di recuperare quelle rune perdute perché se muori sulla strada per recuperarle, sono andate per sempre.
Anche il combattimento si svolge in modo molto simile a un titolo di Dark Souls, più lento e metodico di Bloodborne, ad esempio. A seconda della classe di personaggi che hai scelto all'inizio del gioco, bloccherai e pararai attacchi nemici, schivare rotolando via o semplicemente rimanere a distanza di sicurezza e lanciare incantesimi magici contro loro.
Combattimento soddisfacente
Ho provato la mia mano in più classi di personaggi e tutti mi sembravano fantastici da controllare, con abilità uniche e dotazioni di equipaggiamento che cambiano notevolmente il modo in cui affronti i nemici in combattimento.
- Guerriero è una classe basata sulla Destrezza che può essere difficile da usare, ma è ottima con arco e frecce o balestre.
- Cavaliere Incantato è una classe che usa Stregoneria che può usare incantesimi a distanza o mettersi sulla difensiva con uno scudo forte.
- Profeta è il più forte utilizzatore di incantesimi basati sulla fede come Beast Claw, che ti consente di mantenere una distanza di sicurezza.
- Lupo Insanguinato è una classe di cavalieri più tipica di Dark Souls con armature pesanti e spade giganti.
- Campione ha un incantesimo sputafuoco unico che sputa fuoco di drago e arrostisce i nemici.
(Avremo presto una ripartizione più dettagliata delle classi dei personaggi, con i loro punti di forza e di debolezza)
Ma guardando il combattimento nel suo complesso, ero meno incline a tenere gli occhi puntati sulle barre HP, FP e Stamina tanto quanto negli altri titoli, che tornano al gioco sentendosi più indulgenti. I nemici sembrano morire con meno colpi e il tuo personaggio è anche in grado di sopportare più attacchi.
Dovrai comunque giocare in modo intelligente e affrontare ogni situazione di combattimento con la massima cura, ma hai più strumenti a tua disposizione per gestirli e raramente ti sembra ingiusto. Con la corretta abilità del giocatore, tutto è molto gestibile e non richiederà la macinazione delle rune per far salire di livello troppo il tuo personaggio.
Libertà di sperimentare
Sebbene ogni classe abbia i suoi vantaggi, non mi sono sentito affatto trattenuto a sperimentare vari load-out. Ho giocato la maggior parte del gioco come Bloody Wolf, che normalmente dovrebbe affrontare i nemici frontalmente e ucciderli con spade giganti, eppure mi sono ritrovato a lanciare fulmini da una distanza di sicurezza più spesso di... non.
Quel particolare incantesimo è stato infuso sulla mia spada attraverso quello che viene chiamato un... Cenere di guerra. Questi sono incantesimi per armi che puoi trovare in tutto il mondo e sembrano tutti fantastici ed erano opzioni di attacco piuttosto potenti. Visivamente, mi è piaciuto molto il Glint che era lento da lanciare ma ingrandiva magicamente la mia spada fino a 4 volte la sua dimensione e uccideva quasi tutti i nemici normali in un solo colpo.
C'era un gran numero di boss in questo ambiente di test e dubito di essere riuscito a trovarli tutto, dato che mi sono concentrato maggiormente sulla sperimentazione con le varie classi in quel poco tempo che avevo a disposizione. È chiaro che alcuni sono più deboli alla magia di altri e ognuno di loro aveva diversi modi per affrontare il combattimento. È stato emozionante!
Anche i normali scontri con i nemici potrebbero essere gestiti utilizzando approcci diversi. Se avessi una build come il Bloody Wolf che non fosse molto adatta a gestire branchi di lupi, potresti comunque individuarli o attirarli in una regione più ristretta per affrontarli uno per uno.
Hai individuato un accampamento nemico? Potresti semplicemente correre nel mezzo e inviare spam ai tuoi attacchi Dragon Breath o Beast Claw se avessi il classe corrispondente, oppure potresti intrufolarti dietro i nemici e farli fuori con un colpo di spada attraverso il colonna vertebrale. È stato molto liberatorio avere questa quantità di scelta e raramente c'era un approccio buono o cattivo.
Un altro esempio: nell'ambiente del castello, c'erano nemici che lanciavano bombe contro barili esplosivi. Puoi tentarli a lanciare i loro proiettili e poi affrontarli quando la maggior parte dei barili è stata eliminata, oppure potresti correre verso di loro e coglierli di sorpresa.
Mondo aperto e corridoi a spirale del castello
Forse il più grande punto di forza in uno qualsiasi dei titoli FromSoftware, oltre ai boss memorabili, è la loro eccellenza nel design dei livelli. Dark Souls è ancora tra i miei titoli di videogiochi preferiti di sempre ed è stato principalmente a causa di come hanno gestito l'apertura delle scorciatoie e di come i livelli sono stati costruiti verticalmente per tornare alle aree precedenti.
In Elden Ring, inizi in un dungeon di addestramento, ma non ci vuole molto prima di uscire e essere accolto da un vasto mondo aperto. Certo, il test di rete aveva alcuni muri invisibili che bloccavano l'esperienza, ma è riuscito comunque a impressionarmi per quanto fosse aperto, pur avendo aree molto distinte e memorabili.
Per aiutarti ad attraversare questa vasta area, ti viene dato un cavallo che ha anche un doppio salto. Con l'aumento della velocità, puoi ignorare del tutto la maggior parte degli incontri nemici (ma ti perderesti molte rune).
È difficile esprimere la meraviglia che posso ancora provare per un gioco che mi si è aperto in quel modo, e dopo tutti questi anni, da tutto il percorso fino a ottenere Epona in The Legend of Zelda: Ocarina of Time fino ad ora, rimane un potente Esperienza.
E non è perché queste pianure sono così aperte che non c'è niente da scoprire, troverai catacombe nascoste, pericolose nemici da affrontare, e persino una carovana con una carrozza trainata da due giganti e una scia di guerrieri non morti che seguono da vicino dietro a. Davvero uno spettacolo impressionante da vedere.
Ora, i giocatori che hanno tenuto d'occhio il gioco dal suo annuncio potrebbero non aver visto molte novità screenshot qui ancora, ma è perché le versioni Xbox Series X|S e PS5 del gioco avevano filmati di acquisizione Disabilitato. Purtroppo non è stato possibile fare uno screenshot del gioco o registrare piccole clip senza una scheda di acquisizione esterna.
Ho tirato fuori la macchina fotografica quando sono arrivato alle porte del castello, tuttavia, perché questo era davvero uno spettacolo da vedere:
Il castello offriva un'esperienza Dark Souls più tradizionale, con corridoi tortuosi e percorsi ramificati che alla fine tornavano negli stessi luoghi. Ma il design dei livelli è davvero eccezionale, con nuovi segreti dietro ogni angolo. Vale davvero la pena prendersi il proprio tempo con un gioco come questo ed esplorare ogni angolo, ma la natura di questo test a tempo limitato lo ha reso un po' più affrettato.
Un'ultima cosa da menzionare per quanto riguarda gli spostamenti: puoi viaggiare velocemente verso qualsiasi Tocco di grazia su cui ti sei riposato la mappa, che ti ha impedito di salvarti in un angolo quando non sei abbastanza livellato per affrontare una sfida incontrare.
Elementi in linea
Si chiama test di rete per un motivo, ed è perché ha già consentito alcuni componenti multiplayer che saranno anche nel gioco finale. Hai i famosi messaggi che puoi lasciare per avvertire gli altri giocatori, ad esempio: Esplosivi avanti, usa roll, ma il più delle volte si trattava solo di persone che trollano, ad esempio: Prova a saltare sul bordo di una scogliera che porta solo a un destino certo.
Novità per me, erano i Bloodstains, che ti mostravano come un giocatore prima di te aveva incontrato la sua prematura scomparsa. Questo è stato particolarmente utile per imparare cosa NON fare.
E se hai affrontato un boss difficile, potresti consentire ad altri giocatori online di unirsi a te o potresti evocare un NPC controllato dall'IA di una certa rissa di classe al tuo fianco. È sicuramente utile avere qualcuno che attiri la maggior parte dell'attenzione su di sé quando si subiscono alcuni colpi da dietro.
Nei giochi completi, questo aspetto multiplayer era qualcosa che mantenevo principalmente per l'endgame, unendomi ai giocatori principianti e offrendo loro una mano, o lasciandomi invadere da giocatori nemici per qualche buon vecchio PvP azione.
Prime impressioni su Elden Ring
- Professionisti
- Mondo visivamente impressionante con level design esperto
- Affascinanti design dei nemici che mettono alla prova le tue abilità
- Tante classi, equipaggiamento e abilità con cui sperimentare
- Contro
- Le fasce orarie di 3 ore non consentivano un'esplorazione lenta
- Non è ancora il 25 febbraio
Anche se questo era solo un piccolo assaggio di quello che ci aspetta Anello Elden, non ho potuto fare a meno di sentire già il tocco magico di FromSoftware e sono certo che questa sarà ancora una delle loro migliori uscite. È stato come dare una prima occhiata a un classico senza tempo e sono quasi certo che Elden Ring sarà un forte concorrente per il gioco dell'anno 2022.
Il gioco ha un aspetto fantastico, dai suoi raccapriccianti incontri con i nemici allo straordinario design semi-aperto e alla brillante costruzione di livelli. Offre inoltre ai giocatori la libertà di sperimentare varie classi e stili di gioco e anche in questo piccolo frammento di quello che senza dubbio finirà essendo un gioco di ruolo tentacolare con ore e ore di contenuti, era già chiaro che sarebbe stato un titolo eccezionalmente grande da rigiocare più e più volte.
Il 25 febbraio non può arrivare abbastanza presto...
L'uscita di Elden Ring è prevista per il 25 febbraio 2022 e sarà giocabile su console Xbox One e Series, Playstation 4 e PlayStation 5 e PC Windows. I preordini sono disponibili per il versione normale (59,99 €) così come un Edizione Deluxe (79,99 €)
*Disclaimer: anteprima su Xbox Series X. Copia della recensione fornita da Bandai Namco EU.