- Gli utenti di Oculus sono infuriati perché non possono utilizzare la loro attrezzatura preferita su Windows 11.
- Il visore VR ha costantemente problemi di prestazioni a causa del nuovo sistema operativo.
- Questa balbuzie costante accade con sia titoli Oculus nativi che SteamVR.
- Colpisce le persone connesse tramite Oculus Link cablato e Oculus Air Link wireless.

Gli utenti di Windows 11 VR sono sull'orlo del collasso mentale, poiché Microsoft non si è ancora presa il tempo per risolvere i fastidiosi problemi di prestazioni che hanno i visori VR come Oculus.
Anche se questo è un problema noto, che ha interessato gli addetti ai lavori durante il periodo di prova, il problema persiste nonostante Windows 11 sia stato lanciato ufficialmente al pubblico in generale.
La frustrazione continua a crescere e le piattaforme di social media, così come i forum, eruttano con lamentele su questo argomento.
Ehi Oculus, possiamo ottenere un aggiornamento per risolvere effettivamente i problemi di Windows 11 con Link/Airlink? a partire dal occhio
Gli utenti VR stanno iniziando a stancarsi dei problemi costanti
Come probabilmente già saprai, il problema è iniziato quando le persone hanno iniziato a utilizzare i visori VR con il nuovo sistema operativo.
Mentre muovi la testa o le mani, noterai un tremito visivo costante, abbastanza da farti sentire la nausea in pochi secondi.
Il problema si è verificato sia con i titoli Oculus nativi che SteamVR e sia su Oculus Link cablato che su Oculus Air Link wireless.
Le persone hanno immediatamente sospettato un problema di prestazioni, ma sia lo strumento di debug di Oculus che i contatori delle prestazioni in-game non hanno mostrato assolutamente alcun calo di frame.
I sistemi monitorati mantenevano 90 fotogrammi al secondo senza interruzioni.
Passando attraverso le modalità dello strumento di debug di Oculus, alcuni utenti hanno scoperto rapidamente che il Oculus compositor stesso perdeva fotogrammi.
Se non hai familiarità con il termine, il compositore è il servizio software costantemente in esecuzione a cui un'app VR invia i suoi frame renderizzati.
Il compositore applica timewarp o spacewarp quando necessario, sovrappone l'interfaccia utente del sistema e si assicura di inviare i frame alla GPU al momento giusto.
Questo strumento dovrebbe essere sempre in esecuzione al framerate della frequenza di aggiornamento dell'auricolare e, in caso contrario, qualcosa sta andando storto.

Una rapida ricerca su Google mostra dozzine di altri proprietari di Quest che segnalano esattamente lo stesso problema su Reddit e sui forum di Oculus.
Per me influisce su Airlink e link, guardando l'overlay delle prestazioni mostrerà frame compositir costanti che sono caduto, alcuni ogni secondo, e se hai la finestra della console attivata per il servizio oculus è piena di questi errori
Anche se alcuni utenti sono colpiti in modo diverso, il risultato è più o meno lo stesso, una nauseante corsa simile a un parco a tema acquatico che ti dà un enorme mal di testa.
Tutti gli occhi sono puntati sui creatori di Microsoft e Oculus e tutti stanno aspettando disperatamente una soluzione che ci metta questo fastidio alle spalle.
Stai anche lottando con questi problemi su Windows 11? Condividi la tua esperienza con noi nella sezione commenti qui sotto.