Recensione del gioco Twelve Minutes: bloccato in un loop temporale

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  • Twelve Minutes è un'avventura punta e clicca in cui sei bloccato in un loop temporale (a meno che tu non trovi un modo per uscirne)
  • Ha un cast stellare, tra cui James McAvoy, Willem Dafoe e Daisy Ridley
  • Scoprirai più pezzi del puzzle narrativo in ogni ciclo, ma fai attenzione alla trama

Twelve Minutes è un thriller punta e clicca in cui finisci in un loop temporale, ancora e ancora, finché capisci l'intera portata della storia e cosa dovrai fare per uscire dal ciclo.

Da quando ho visto il trailer nel 2019, il progetto mi ha incuriosito, sia nel concetto che nello stile grafico, poiché la telecamera dall'alto verso il basso si nota immediatamente e non è qualcosa che si vede spesso nei giochi con un focus narrativo.

Proprio come con un trailer di un film, ha attraversato una linea sottile di rovinare già troppo, e vorrei evitare di fare lo stesso qui, quindi considera questo un avvertimento se vuoi entrare fresco: anche se farò luce sugli spoiler, è meglio salta oltre la sezione della storia.

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La storia

Ogni buona storia inizia con un omicidio

Interpreti come un marito senza nome, doppiato da James McAvoy, che torna a casa da una giornata in ufficio e sembra passare quella che sembra una notte normale e tranquilla con sua moglie. Ci sono alcune chiacchiere, un bel dessert e, se giochi bene le tue carte, un ballo romantico.

Ma improvvisamente un poliziotto bussa alla porta. Che tu scelga o meno di farlo entrare, alla fine entrerà e comincerà a urlare di a omicidio, presumibilmente commesso da tua moglie, e un orologio da tasca smarrito che sembra valere molto soldi.

Puoi provare a resistere, ma indipendentemente dai tuoi tentativi, ti farà perdere i sensi o addirittura ti strangolerà, innescando un ciclo temporale e ricominciando da capo gli ultimi dieci o dodici minuti. Sta a te scoprire di più sull'omicidio, la storia dietro l'orologio da tasca e cosa ci vorrà per uscire dal giro.

Non è andata come previsto... per favore non interrompere il ciclo adesso

Ogni corsa finirà inevitabilmente con un fallimento, ma se giochi bene le tue carte, avrai accesso a nuove informazioni che, si spera, porteranno a maggiori successi nel tuo prossimo tentativo.

Non mi sto addentrando troppo nel territorio degli spoiler qui, ma diciamo solo che non ne vedrai alcuni colpi di scena in arrivo, soprattutto perché non hanno paura di sollevare alcuni argomenti che la maggior parte delle persone potrebbe trovare inquietante.

Cast pieno di stelle

Se hai un gioco ricco di storie con doppiaggio, sicuramente aiuta a vendere il gioco se puoi sfoggiare un cast pieno di celebrità. Ed è esattamente ciò che Twelve minutes fa con i suoi tre personaggi principali.

Daisy Ridley – James McAvoy – Willem Dafoe

Daisy Ridley, forse meglio conosciuta per il suo recente ruolo di Rey nella nuova trilogia di Star Wars, interpreta tua moglie, sospettata di aver ucciso suo padre, anche se i suoi motivi sono inizialmente sconosciuti.

James McAvoy è un attore che mi ha colpito per la prima volta quando ha interpretato il ruolo del giovane Charles Xavier nel reboot di X-Men. Interpreta il marito e sarà l'unico personaggio che controlli durante il gioco.

Willem Dafoe, noto per la sua voce roca e il suo volto riconoscibile, interpreta il poliziotto e un altro ruolo, ma anche raccontarlo rovinerebbe in qualche modo il colpo di scena finale del gioco.

Il gameplay

Ora, sorprendentemente non avevo idea del tipo di gameplay aspettarmi prima di iniziare la mia prima corsa. Avevo visto alcuni trailer durante gli eventi online e sicuramente hanno catturato il mio interesse solo per il concetto e la storia, ma non avevo la più pallida idea di cosa avrei effettivamente dovuto fare nel gioco.

Mi aspettavo scelte narrative, simili a quelle che avresti fatto in un gioco Telltale, e anche queste sono presenti qui. Ma la principale meccanica di gioco è la risoluzione di enigmi punta e clicca come potresti ricordare dai classici giochi di avventura.

Un enigma straziante...

Raccogli oggetti per aggiungerli al tuo inventario, combinali tra loro o con oggetti interagibili nell'ambiente e guarda cosa succede.

Armeggiando in giro

Sebbene l'uso di [ITEM] su [OBJECT] non sia esattamente innovativo, si adatta abbastanza bene al focus narrativo del gioco e il modo in cui devi usarli in tempo reale aggiunge una certa ansia a tutto ciò che ti fa sentire più coinvolto. Non dovrai solo pensare a "cosa" usare, dovrai anche considerare il "quando".

È solo un peccato che il modo in cui viene implementato sia un po' disordinato. Facendo clic su un elemento lo userai su te stesso, quindi devi stare attento e tenere premuto il pulsante di azione mentre lo trascini su qualcuno o qualcos'altro. È un po' imbarazzante e sei destinato a sbagliare una o due volte.

Beh, questo è brutale... #DodiciMinutipic.twitter.com/v2Ka1oEg6o

— BloodyGoodReviews™ ⚔ Ade (@Bloodyspasm) 21 agosto 2021

La fotocamera dall'alto è estremamente fresca, come se stessi guardando in una casa giocattolo dopo aver rimosso il tetto. Fornisce anche una chiara visione a volo d'uccello dell'ambiente circostante e della "maggior parte" degli oggetti importanti con cui interagire, ma ne parleremo più avanti.

Fuori servizio

Dopo aver visto il trailer, sono entrato nel gioco con informazioni precedenti, in particolare che il poliziotto cercherà di uccidermi quando entrerà. Così durante la mia primissima corsa, prima ancora di entrare in un loop temporale, ho provato a pugnalarlo con il coltello da cucina. È finito con me che sono stato eliminato e ho iniziato il primo ciclo.

Il problema è che Twelve Minutes ha trattato questo come se fosse la seconda o la terza volta che ho eseguito le azioni, poiché apparentemente si aspettava che fossi più passivo nel primo passaggio. È molto scoraggiante e ti fa uscire dall'immersione quando le cose si sentono fuori, e non è stata l'unica volta in cui ho riscontrato questo problema.

Mentre il gioco vuole che tu sperimenti, segue anche un'evoluzione piuttosto lineare di come puoi progredire nella storia. Se fai qualcosa per interrompere la sequenza che si aspetta che tu segua, Twelve Minutes ti lancerà linee o interazioni confuse che ti sembrano fuori luogo per la corsa corrente.

Altri problemi

"Non c'è il cucchiaio"

È importante notare che alcuni progressi avvengono solo nella tua mente, per te come giocatore. Imparare la posizione di un oggetto importante nascosto "nello sfiato sotto l'armadietto dei medicinali" è fondamentale per far progredire il gioco.

Ho faticato con questa parte del gioco, perché le altre due prese d'aria sono visibili quando si cammina, eppure questo è nascosto a meno che non controlli l'armadietto e anche in quel caso è in gran parte al di fuori della tua portata visibile.

Basta guardare lo screenshot qui sopra e vedere come sia il prompt per interagire, sia il cucchiaio che sto usando per aprire lo sfiato, sono parzialmente nascosti dalla parte inferiore dello schermo.

Purtroppo questo non è l'unico problema tecnico che ho riscontrato, poiché c'è stato anche un momento in cui il poliziotto è rimasto bloccato, camminando sul posto e il mio personaggio non è stato in grado di muoversi a causa di ciò. Ho dovuto abbandonare il gioco solo per sfuggire al soft lock.

Fortunatamente questo è successo solo una volta, ma le animazioni dei personaggi spesso attraversavano gli oggetti e l'un l'altro in un modo strano, e anche il loro movimento robotico verso posizioni di "attivazione" predeterminate ha interrotto anche la mia immersione spesso.

Se solo ci fosse un modo per tornare indietro nel tempo?

🏆 Un piccolo a parte risultati: Il gioco ha opportunamente 12 obiettivi, ma se speri di ottenerli, è meglio seguire una guida. È necessario eseguire azioni specifiche in momenti specifici. Personalmente non mi è piaciuto un po' l'elenco e non mi sento davvero motivato a ottenere i 10 mancanti seguendo una procedura dettagliata online.

Considerazioni finali su Dodici minuti

Professionisti
I loop temporali rimangono un concetto brillante per i videogiochi
La prospettiva dall'alto è fresca per il genere
L'utile opzione di avanzamento veloce rispetta il tempo del giocatore
Contro
Spesso è difficile dire cosa ci si aspetta da te dopo
Alcuni bug fastidiosi ed errori di sequenza
Ripetere le stesse azioni più e più volte diventa noioso

Punteggio finale: 3.5/5

Dodici Minuti è un gioco audace che non ha paura di avventurarsi in argomenti pesanti. Il suo sistema di loop temporale centrale rivela nuove informazioni ad ogni nuova corsa, purché tu riesca a capire cosa il gioco si aspetta che tu faccia dopo. Il gameplay punta e clicca a volte sembra pignolo e ci sono alcuni errori di interruzione della sequenza, ma se riesci a guardare oltre questi problemi, offre una nuova narrativa con un cast pieno di stelle. Merita sicuramente una prova, specialmente su Xbox Game Pass.

Dodici minuti costa $ 24,99 ed è disponibile su Windows, Xbox One e Xbox Series X|S. Ci ho giocato con un controller su Xbox Series X ma non ho dubbi che il classico gameplay di avventura si presti meglio ad essere controllato con un mouse.

*Disclaimer: recensito su Xbox Series X tramite Xbox Game Pass.

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