![microsoft directX 12 VRS](/f/4ac6ad7e3823e3608ea77c75b6fac874.png)
Raksasa Redmond baru-baru ini mengumumkan fitur Variable Rate Shading untuk DirectX 12. Fitur baru ini membantu pengembang untuk meningkatkan kualitas grafis, meningkatkan kinerja, dan mengurangi persyaratan sistem untuk bermain game.
VRS meningkatkan kinerja, meningkatkan kualitas grafis dan menurunkan persyaratan sistem untuk game.
Bagaimana cara kerja VRS?
Salah satu sisi pada gambar di bawah ini 14% lebih cepat saat dirender pada perangkat keras yang sama, berkat fitur grafis baru yang hanya tersedia di DirectX 12.
![](/f/eafbba205fe41ecc7f9daba6a812dda9.jpg)
Mereka yang tidak mengetahui VRS (Variable Rate Shading), para pengembang dapat memanfaatkan API yang kuat dan terbaru ini sehingga mereka dapat menggunakan GPU secara efisien.
Tingkat bayangan sebenarnya menentukan warna setiap piksel di layar Anda.
Pengembang game sekarang dapat memprioritaskan kualitas bayangan untuk beberapa bagian tertentu dari gambar yang paling membutuhkannya. Proses penentuan prioritas memungkinkan kita untuk dapat menghemat sumber daya.
Resolusi di mana shader dalam gambar disebut pada dasarnya ditentukan oleh tingkat bayangan. Kualitas shader akan tinggi dengan tingkat shading yang lebih tinggi. Namun, lebih banyak sumber daya sistem akan dikonsumsi dengan cara ini.
Dalam VRS, berbagai tingkat bayangan diterapkan ke area berbeda dari gambar tertentu. Jadi, mengurangi tingkat bayangan pada area di mana fidelitas visual tidak terpengaruh dapat dengan mudah meningkatkan kinerja PC dan menghemat sumber daya.
Nama-nama besar tertarik pada VRS
Sebagian besar nama besar sekarang tertarik untuk memanfaatkannya sebaik mungkin, mengingat fitur-fitur yang ditawarkan oleh teknologi VRS.
Beberapa nama tersebut adalah Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games, dan Unity.
Selanjutnya, di Game Developers Conference (GDC) 2019 yang dijadwalkan minggu ini, Microsoft berencana untuk mengadakan sesi sponsor di VRS.
Raksasa teknologi akan mengunggah get panduan awal bersama dengan sampel untuk pengembang, jika Anda tidak berencana untuk menghadiri Konferensi.
Jika Anda tertarik untuk mengetahui lebih lanjut tentang naungan tingkat variabel di DirectX 12, Anda dapat memeriksa Blog resmi Microsoft.
ARTIKEL TERKAIT YANG PERLU ANDA LIHAT:
- Penggunaan CPU yang tinggi dan penggunaan GPU yang rendah mengganggu Anda? Coba 10 perbaikan ini
- 5 perangkat lunak editor game terbaik untuk diunduh pada tahun 2019
- 6 game terbaik untuk laptop Windows 10 spesifikasi rendah