- Jika Anda PCperangkat keras grafis dengan logo DX12 Ultimate atau Xbox Seri X, Anda perangkat keras akan mendukung semua generasi berikutnya perangkat keras grafisfitur, termasuk DirectXraytracing, Tingkat Variabel naungan, Mesh Shader, dan pembuat sampel Umpan balik.
- Microsoft juga mengumumkan bahwa PIX pengoptimalan grafis alat dan sumber terbukaHLSL kompiler akan menyediakan pengembang game dengan kemampuan untuk mendapatkan performa puncak dari seluruh ekosistem perangkat keras DX12 Ultimate.
- Jika Anda ingin membaca tentang DirectX, silakan masukkan kami brankas DirectXX di mana Anda akan mempelajari segala sesuatu tentang ini.
- Buka koran teknologi digital Anda di halaman Pusat Berita.
DirectX 12 Ultimate ada di sini, dan itu puncak dari teknologi grafis terbaik untuk PC dan Xbox Series X.
Dan jika Anda adalah perangkat keras grafis PC dengan logo DX12 Ultimate atau Xbox Series X, Anda dapat memastikan bahwa perangkat keras Anda dijamin mendukung semua fitur perangkat keras grafis generasi berikutnya, termasuk DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders, dan Sampler Umpan balik.
DirectX 12 Ultimate hadir dengan fitur-fitur baru yang utama
Selain fitur yang disempurnakan untuk DirectX Raytracing dan Variable Rate Shading, Microsoft menambahkan fitur utama baru seperti: Mesh Shader dan Umpan Balik Sampler.
Microsoft juga mengumumkan bahwa alat pengoptimalan grafik PIX dan kompiler HLSL open-source akan menyediakan pengembang game dengan kemampuan untuk mendapatkan performa puncak dari seluruh ekosistem DX12 Ultimate perangkat keras.
Game generasi berikutnya akan tetap berjalan di perangkat keras lama
DX12 Ultimate tidak akan memengaruhi kompatibilitas game dengan perangkat keras yang ada yang tidak mendukung semua fitur DX12 Ultimate. Dengan kata lain, game generasi berikutnya yang menggunakan fitur DX12 Ultimate akan tetap berjalan di perangkat keras non-DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate membuat ekosistem PC menjadi lebih baik tanpa efek buruk pada perangkat keras yang tidak mendukung DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate akan menyatukan platform grafis untuk PX dan Xbox
Dengan menyatukan platform grafis di PC dan Xbox Series X, DX12 Ultimate berfungsi sebagai pengganda kekuatan untuk seluruh ekosistem game. Microsoft mengantisipasi bahwa ketika Xbox Series X dirilis, akan ada jutaan kartu grafis DX12 Ultimate PC di dunia, yang menetapkan adopsi cepat dari fitur-fitur baru.
Dan ketika Xbox Series X akan menghadirkan gelombang gamer konsol baru, PC juga akan diuntungkan dari ini.
Apa yang baru di DirectX Ultimate?
DirectX Raytracing 1.1
DXR melacak jalur cahaya dengan perhitungan fisika nyata, yang merupakan simulasi yang jauh lebih akurat daripada perhitungan berbasis heuristik yang digunakan sebelumnya.
DXR 1.1 menambahkan tiga kemampuan baru utama:
- Pembuatan Kerja GPU sekarang memungkinkan Raytracing.
- Mesin streaming dapat memuat shader raytracing baru dengan lebih efisien sesuai kebutuhan saat pemain bergerak di seluruh dunia dan objek baru terlihat.
- raytracing sebaris adalah bentuk alternatif dari raytracing yang memberi pengembang opsi untuk mendorong lebih banyak proses raytracing, dibandingkan dengan menangani penjadwalan kerja sepenuhnya ke sistem (dinamis-shading).
Mesh Shader
Mesh shader memungkinkan pengembang untuk membangun dunia yang lebih detail dan dinamis daripada sebelumnya.
Umpan Balik Sampler
Umpan Balik Sampler memungkinkan kualitas visual yang lebih baik, waktu muat yang lebih singkat, dan sedikit gagap dengan memberikan informasi mendetail untuk memungkinkan pengembang memuat hanya tekstur saat dibutuhkan.