- Elden Ring adalah game soul-like berikutnya yang sangat dinanti oleh FromSoftware
- Ini adalah permainan yang sangat sulit yang penuh dengan pertemuan musuh yang berbahaya dan bos yang menjulang tinggi
- Tes Jaringan Tertutup adalah pengalaman tertutup tetapi menawarkan wawasan luar biasa tentang apa yang akan datang
Akhir pekan ini beberapa orang terpilih diberi waktu untuk mengalami dunia menakjubkan The Lands Between di Cincin Elden Tes Jaringan Tertutup. Setiap momen pengujian hanya berdurasi 3 jam dan datang pada waktu yang tidak tepat tergantung pada zona waktu Anda, tetapi kami masih memiliki waktu bermain sekitar 7,5 jam. Mari berdiskusi!
Cincin Elden adalah soul-like berikutnya oleh FromSoftware, penemu genre dengan judul terkenal mereka seperti Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, dan Sekiro. Pemain yang akrab dengan permainan mereka tahu apa yang diharapkan: gameplay yang sangat sulit bahkan dengan pertemuan musuh biasa yang menimbulkan ancaman mematikan dan bos melakukan beberapa kali percobaan untuk mengalahkan.
Waktu cerita
Salah satu elemen yang digunakan untuk benar-benar membangun beberapa hype di sekitar Elden Ring adalah keterlibatan George RR Martin, yang mungkin Anda kenal sebagai penulis A Song of Ice and Fire yang diterjemahkan ke dalam Game Of Thrones, acara TV yang sangat populer. Dia sedang mengerjakan skrip permainan, tetapi tes ini cukup ringan pada pengetahuan dan penceritaan.
Harus menggali cerita telah menjadi bahan pokok Jiwa Gelap, dengan sebagian besar pengetahuan tersembunyi di dunia melalui deskripsi item dan sesekali percakapan dengan salah satu NPC. Hal yang sama berlaku di Elden Ring, tapi untungnya Melina memberkati kita dengan beberapa pengetahuan dan wawasannya setiap kali dia berkunjung di sebuah simpan titik.
Melina memainkan peran Anda Gadis Jari, tetapi apa artinya itu tidak sepenuhnya jelas dari cerita terbatas yang disertakan dalam pengujian jaringan tersebut. Yang jelas, banyak elemen Dark Souls telah disalin, meskipun dengan nama baru.
Anda tidak lagi memiliki Estus Flasks untuk memulihkan kesehatan Anda, tetapi sekarang Anda dapat memilih cara membagi empat item yang dapat digunakan antara Crimson Flasks (pemulihan HP) dan Cerulean Flasks (pemulihan FP).
Anda tidak lagi disebut Undead Terpilih, tetapi Anda disebut Tarnished. Dan Anda tidak menyimpan permainan Anda dan naik level di api unggun tetapi sebaliknya, lakukan dengan Sentuhan Kasih Karunia.
Ini seperti Temukan dan ganti dengan mekanik disalin tetapi diberi nama baru. Tapi Anda tahu apa yang mereka katakan; jika tidak rusak, jangan perbaiki. Dan apa yang saya mainkan di sini jauh dari kata rusak.
Lebih memaafkan
Mungkin peningkatan terbesar bagi saya, sebagai seseorang yang tidak boleh dicap sebagai pemain pro-jiwa, adalah bahwa permainannya jauh lebih memaafkan. Poin penyimpanan yang disebutkan di atas jauh lebih umum daripada di judul FromSoftware lain yang pernah saya mainkan dan mereka bahkan memasukkan pos pemeriksaan tambahan.
Ini adalah anugerah dan membuat seluruh pengalaman jauh lebih tidak membuat frustrasi dengan mundur minimal yang diperlukan untuk kembali ke tempat Anda binasa sebelumnya. Dan kamu akan mati. Banyak!
Ketika Anda terbunuh, Anda akan menjatuhkan semua Rune yang Anda kumpulkan, yang menggantikan Jiwa tituler dari Jiwa Gelap (lihat, kata lain yang mereka ganti), dan yang merupakan mata uang utama gim. Rune digunakan baik untuk naik level di bonfir… Err, maksud saya savepoint Touch of Grace, serta membeli mantra dan perlengkapan baru di pedagang.
Dan Anda hanya mendapatkan satu kesempatan untuk merebut kembali rune yang hilang itu karena jika Anda mati dalam perjalanan untuk mengambilnya, rune itu akan hilang untuk selamanya.
Combat bermain seperti dalam judul Dark Souls juga, lebih lambat dan lebih metodis daripada Bloodborne misalnya. Bergantung pada kelas karakter mana yang Anda pilih di awal permainan, Anda akan memblokir dan menangkis serangan musuh, menghindar, atau hanya tinggal di jarak yang aman dan melemparkan mantra sihir ke mereka.
Pertempuran yang memuaskan
Saya telah mencoba tangan saya di beberapa kelas karakter dan semuanya terasa hebat untuk dikendalikan, dengan kemampuan unik dan pemuatan peralatan yang sangat mengubah cara Anda menghadapi musuh dalam pertempuran.
- pejuang adalah kelas berbasis Ketangkasan yang mungkin sulit digunakan, tetapi sangat bagus dengan busur & anak panah atau busur silang.
- Ksatria Terpesona adalah kelas sihir yang menggunakan mantra jarak jauh atau bertahan dengan perisai yang kuat.
- Nabi adalah pengguna terkuat dari Mantra berbasis agama seperti Beast Claw, memungkinkan Anda untuk menjaga jarak yang aman.
- Serigala Berdarah adalah kelas ksatria seperti Jiwa Gelap yang lebih khas dengan baju besi berat dan pedang raksasa.
- Juara memiliki mantra penyembur api unik yang memuntahkan api naga dan memanggang musuh.
(Kami akan segera memiliki rincian Kelas Karakter yang lebih rinci, dengan kekuatan dan kelemahan mereka)
Tapi melihat pertarungan secara keseluruhan, saya kurang cenderung untuk menjaga mata saya tetap terlatih pada bar HP, FP, dan Stamina seperti pada judul lainnya, yang mengulang kembali ke permainan dengan perasaan lebih memaafkan. Musuh tampaknya mati dalam serangan yang lebih sedikit dan karakter Anda juga mampu menahan lebih banyak serangan.
Anda masih harus memainkannya dengan cerdas dan mendekati setiap situasi pertempuran dengan sangat hati-hati, tetapi Anda memiliki banyak alat untuk menanganinya dan itu jarang terasa tidak adil. Dengan keterampilan pemain yang tepat, semuanya sangat mudah diatur dan tidak perlu penggilingan rune untuk menaikkan level karakter Anda terlalu banyak.
Kebebasan bereksperimen
Meskipun setiap kelas memiliki kelebihannya masing-masing, saya tidak merasa tertahan untuk bereksperimen dengan berbagai beban sama sekali. Saya memainkan sebagian besar permainan sebagai Serigala Berdarah, yang biasanya harus menghadapi musuh secara langsung dan membunuh mereka dengan pedang raksasa, namun aku mendapati diriku mengeluarkan Lightning Bolts dari jarak yang aman lebih sering daripada— bukan.
Mantra khusus itu ditanamkan ke pedangku melalui apa yang disebut an Abu Perang. Ini adalah pesona senjata yang dapat Anda temukan di seluruh dunia dan semuanya terlihat luar biasa dan merupakan opsi serangan yang cukup kuat. Secara visual, saya sangat menyukai Glint yang lambat untuk dilemparkan tetapi secara ajaib memperbesar pedang saya hingga 4 kali ukurannya dan membunuh hampir semua musuh biasa dalam satu pukulan.
Ada sejumlah besar bos di lingkungan pengujian ini dan saya ragu saya bahkan dapat menemukannya semua, karena saya lebih fokus bereksperimen dengan berbagai kelas dalam waktu terbatas yang saya miliki tersedia. Jelas bahwa beberapa lebih lemah terhadap sihir daripada yang lain dan masing-masing dari mereka memiliki banyak cara untuk mengatasi pertarungan. Itu mendebarkan!
Bahkan pertemuan musuh biasa dapat ditangani dengan menggunakan pendekatan yang berbeda. Jika Anda memiliki bangunan seperti Serigala Berdarah yang tidak terlalu cocok untuk menangani sekawanan serigala, Anda masih bisa memilih mereka atau memancing mereka ke wilayah yang lebih sempit untuk menghadapi mereka satu per satu.
Melihat perkemahan musuh? Anda bisa berlari ke tengah dan mengirim spam ke serangan Dragon Breath atau Beast Claw Anda jika Anda memiliki kelas yang sesuai, atau Anda bisa menyelinap di belakang musuh dan mengalahkan mereka dengan serangan pedang melalui tulang belakang. Sangat membebaskan untuk memiliki jumlah pilihan ini dan jarang ada pendekatan yang baik atau buruk.
Contoh lain: di lingkungan kastil, ada musuh yang melemparkan bom ke tong bahan peledak. Anda dapat menggoda mereka untuk melemparkan proyektil mereka dan kemudian menghadapi mereka ketika sebagian besar barel telah dibersihkan, atau Anda dapat bergegas ke arah mereka dan menangkap mereka dengan terkejut.
Dunia terbuka dan koridor kastil yang berputar
Mungkin yang paling menonjol di salah satu judul FromSoftware selain bos yang mengesankan adalah keunggulan mereka dalam desain level. Dark Souls masih menjadi salah satu judul videogame favorit saya dan itu sebagian besar karena cara mereka menangani pembukaan pintasan dan bagaimana level dibangun secara vertikal untuk mengulang kembali ke area sebelumnya.
Di Elden Ring, Anda mulai di ruang bawah tanah pelatihan, tetapi tidak butuh waktu lama sampai Anda keluar dan disambut dengan dunia terbuka yang luas. Tentu, tes jaringan memiliki beberapa dinding tak terlihat yang menghalangi pengalaman, tetapi masih berhasil membuat saya terkesan dengan betapa terbukanya itu, sementara masih memiliki area yang sangat berbeda dan mudah diingat.
Untuk membantu Anda melintasi area terbuka lebar ini, Anda diberikan kuda yang bahkan memiliki lompatan ganda sendiri. Dengan peningkatan kecepatan, Anda dapat mengabaikan sebagian besar pertemuan musuh sama sekali (tetapi Anda akan kehilangan banyak rune).
Sulit untuk mengungkapkan keajaiban yang masih bisa saya rasakan pada permainan yang membuka diri kepada saya seperti itu, dan setelah bertahun-tahun, dari semua jalan kembali untuk mendapatkan Epona di The Legend of Zelda: Ocarina of Time sampai sekarang, itu tetap kuat pengalaman.
Dan bukan karena dataran ini begitu terbuka sehingga tidak ada yang bisa ditemukan, Anda akan menemukan katakombe tersembunyi, berbahaya musuh yang harus dihadapi, dan bahkan karavan dengan kereta yang ditarik oleh dua raksasa dan bangun dari prajurit mayat hidup mengikuti dari dekat dibelakang. Benar-benar pemandangan yang mengesankan untuk dilihat.
Sekarang, pemain yang telah mengawasi permainan sejak pengumumannya mungkin tidak melihat banyak yang baru tangkapan layar belum ada di sini, tetapi itu karena versi Xbox Series X|S dan PS5 dari gim ini telah menangkap cuplikan dengan disabilitas. Sayangnya, tidak mungkin untuk mengambil tangkapan layar permainan atau merekam klip kecil tanpa kartu pengambilan eksternal.
Saya memang mengeluarkan kamera ketika saya tiba di gerbang kastil, karena ini benar-benar pemandangan untuk dilihat:
Kastil ini menawarkan pengalaman Jiwa Gelap yang lebih tradisional, dengan koridor berliku dan jalur bercabang yang akhirnya berputar kembali ke lokasi yang sama. Tapi desain levelnya benar-benar luar biasa, dengan rahasia baru di setiap sudutnya. Sangatlah berharga untuk meluangkan waktu Anda dengan permainan seperti ini dan menjelajahi setiap sudut dan celah, tetapi sifat dari tes waktu terbatas ini membuatnya terasa lebih terburu-buru.
Satu hal terakhir yang perlu disebutkan dalam hal berkeliling: Anda dapat melakukan perjalanan cepat ke Sentuhan Kasih Karunia mana pun yang pernah Anda kunjungi peta, yang mencegah Anda menyelamatkan diri ke sudut ketika Anda tidak cukup level untuk menghadapi tantangan bertemu.
Elemen daring
Ini disebut tes jaringan karena suatu alasan, dan itu karena sudah memungkinkan beberapa komponen multipemain yang juga akan ada di game terakhir. Anda memiliki pesan terkenal yang dapat Anda tinggalkan untuk memperingatkan pemain lain, misalnya: Bahan peledak di depan, gunakan gulungan, tetapi lebih sering daripada tidak ini hanya orang-orang trolling, misalnya: Coba lompat di tepi tebing yang hanya mengarah ke malapetaka tertentu.
Yang baru bagi saya, adalah Noda Darah, yang menunjukkan kepada Anda bagaimana seorang pemain sebelum Anda menemui ajal mereka sebelum waktunya. Ini sangat berguna untuk mempelajari apa yang TIDAK boleh dilakukan.
Dan jika Anda menghadapi bos yang sulit, Anda dapat mengizinkan pemain online lain untuk bergabung dengan Anda atau Anda dapat memanggil NPC yang dikendalikan AI dari perkelahian kelas tertentu di samping Anda. Pasti berguna jika seseorang menarik sebagian besar perhatian pada diri mereka sendiri ketika Anda mendapatkan beberapa pukulan dari belakang.
Dalam permainan penuh, aspek multipemain ini adalah sesuatu yang paling saya simpan untuk permainan akhir, bergabung dengan pemain pemula dan menawarkan bantuan kepada mereka, atau membiarkan diri saya diserang oleh pemain musuh untuk mendapatkan PVP lama yang bagus tindakan.
Kesan pertama di Elden Ring
- kelebihan
- Dunia yang mengesankan secara visual dengan desain tingkat ahli
- Desain musuh yang menarik yang menguji keterampilan Anda
- Banyak kelas, perlengkapan, dan kemampuan untuk bereksperimen
- Kontra
- Slot waktu 3 jam tidak memungkinkan eksplorasi yang lambat
- Ini belum tanggal 25 Februari
Sementara ini hanya sedikit rasa dari apa yang akan datang Cincin Elden, Mau tak mau saya sudah merasakan sentuhan ajaib FromSoftware dan saya yakin ini akan menjadi salah satu rilis terbaik mereka. Rasanya seperti melihat lebih awal pada klasik abadi dan saya hampir yakin bahwa Elden Ring akan menjadi pesaing kuat untuk Game of the Year 2022.
Gim ini terlihat fantastis, mulai dari pertemuan musuh yang mengerikan hingga desain semi-dunia terbuka yang menakjubkan dan pembangunan level yang brilian. Ini juga menawarkan pemain kebebasan untuk bereksperimen dengan berbagai kelas dan gaya bermain dan bahkan dalam sepotong kecil dari apa yang pasti akan berakhir menjadi RPG luas dengan konten berjam-jam, sudah jelas itu akan menjadi judul yang sangat bagus untuk diputar ulang berulang kali.
25 Februari tidak bisa segera tiba…
Elden Ring dijadwalkan rilis pada 25 Februari 2022 dan akan dapat dimainkan di konsol Xbox One dan Series, Playstation 4 dan PlayStation 5 serta PC Windows. Preorder tersedia untuk versi reguler (€59,99) juga sebagai Edisi Deluxe (€79,99)
*Penafian: dipratinjau di Xbox Series X. Salinan ulasan disediakan oleh Bandai Namco EU.