- Naik kereta pos melalui dunia suram-gelap di tepi kehancuran
- Kumpulkan sekelompok anti-pahlawan yang keras tetapi bermasalah
- Pertempuran melawan iblis nyata dan emosional saat Anda menghadapi kegelapan
Satu hal yang jarang Anda lihat dalam cerita fantasi, baik itu sastra atau film, adalah petualangan emosional dan mental yang harus dihadapi petualang. Anda hampir tidak pernah melihat sisi gelap dari pertempuran gerombolan zombie atau orc kanibalistik yang tak ada habisnya, atau naga yang sebenarnya. Pahlawan mati, terkadang dengan cara yang cukup mengerikan jika Anda berhenti untuk memikirkannya, tetapi kelompok utama atau protagonis terus berjuang, berjuang dalam pertarungan yang tidak pernah berakhir.
Darkest Dungeon, dari Red Hook Studios, mengubah seluruh genre saat memperkenalkan konsep PTSD ke template crawler penjara bawah tanah standar. Para pahlawan (karena menginginkan kata yang lebih baik) dalam game itu disajikan sebagai orang yang lebih membumi, normal (ish) daripada yang biasanya Anda lihat.
Takut kegelapan
Ya, oke, salah satunya adalah peracun profesional, dan ada perampok, dan mereka semua memiliki keterampilan khusus dan, dalam beberapa kasus, sihir. Tetapi pada akhirnya mereka dimaksudkan untuk menjadi petualang biasa.
Tentu saja, itu tidak membantu masalah bahwa dunia tempat mereka tinggal begitu suram. Syarat kegelapan tidak melakukannya dengan adil. Ini adalah dunia di mana Anda mati kelaparan, dimakan sesuatu, terkena wabah, atau mengikat penutup mata, mengambil pedang, dan pergi ke penjara bawah tanah. Selama petualangan besar Anda mungkin juga mati kelaparan, dimakan sesuatu, atau terkena wabah.
Darkest Dungeon II mengambil konsep inti itu dan menjalankannya. Sebenarnya, dibutuhkan konsep itu dan naik kereta pos dengannya, karena itulah moda transportasi utama Anda di sekuelnya. Alih-alih mendekam di sebuah penginapan di antara para gali, gerombolan pembenci Anda yang menyedihkan malah mendekam di kereta pos tua yang reyot.
Semua naik bus pembunuhan
Ia melintasi tanah yang dihantui bayangan, menempel di jalan-jalan tua melalui hutan berduri dan berbonggol-bonggol dan jalur kuno, menerobos barikade dan menerangi kegelapan dengan satu kedipannya api. Nyala api ini mewakili Harapan Anda, dan jika padam (yang akan, sekarang dan nanti), Game Over. Selama itu berkembang, Anda akan menerima buff untuk moral dan kecakapan tempur.
Anda perlu menjaga api tetap menyala, dan Anda melakukannya dengan memenangkan pertarungan dan membantu yang membutuhkan. Sayangnya, memenangkan pertarungan adalah urusan yang sangat sulit. Lihat, Darkest Dungeon II melanjutkan kegemaran pendahulunya untuk menghukum Anda bahkan dalam kemenangan. Anda mungkin memenangkan pertarungan putus asa melawan sekelompok zombie atau pemuja gila, tetapi bahkan jika Anda, Anda mungkin muncul agak berubah.
Menerima pukulan, kehilangan pukulan, dan melihat sekutu mereka mati memiliki efek yang menghancurkan pada anggota partai Anda. Anda mulai dengan hanya empat, kru yang cukup baik terdiri dari tank, beberapa tipe DPS, dan dokter wabah yang merangkap sebagai penyembuh, semacam. Masalahnya, musuh di Darkest Dungeon II sama kuatnya, jika tidak lebih kuat. Anda akan menukar pukulan demi pukulan berdasarkan sistem inisiatif, tetapi peluangnya selalu tampak bertumpuk melawan Anda.
Ikatan pertempuran
Akibatnya, Anda akan kehilangan orang. Ketika sesuatu yang negatif terjadi, pahlawan Anda akan mendapatkan sedikit poin terhadap kesehatan mental mereka. Isi pengukur (sebenarnya deretan titik kecil di bawah nama mereka), dan mereka akan mengalami kerusakan. Ini dapat memiliki banyak efek, seperti juga konsekuensi negatif lainnya. Anda dapat kehilangan kemampuan untuk mencapai target Anda, atau Anda dapat mengalami pengurangan kerusakan atau pertahanan. Karakter tertentu kehilangan akses ke gerakan mereka.
Yang lebih mengkhawatirkan adalah Anda tidak akan tahu apa yang akan diderita pahlawan Anda sampai itu terjadi. Bertahan dari pertemuan membutuhkan banyak keterampilan dan bahkan lebih banyak keberuntungan. Ini bukan hanya kasus untuk tetap hidup; itu yang harus Anda jalani setelahnya.
Untuk membawa konsep ini ke level berikutnya, Red Hook Studios telah memperdalam sistem yang dimainkan dengan cara yang sangat luar biasa. Tindakan karakter sekarang dapat secara langsung mempengaruhi karakter lain. Mereka akan saling menuduh mencuri, atau mendukung anggota partai lain jika Anda menyembuhkan salah satu dari mereka terlebih dahulu. Sama seperti mereka dapat membangun hubungan selama saat-saat istirahat yang singkat, demikian juga mereka dapat jatuh.
Cinta di saat wabah
Terkadang mereka akan membentuk ikatan – tidak selalu romantis, meskipun itu bisa terjadi. Mereka bisa saling menghormati satu sama lain, dalam hal ini mereka terkadang menyerang bersama-sama. Mereka dapat tumbuh menyukai satu sama lain, dalam hal ini mereka akan sering melangkah di depan kekasih mereka untuk mengambil kerusakan untuk mereka. Ini adalah sistem yang rumit, meskipun mungkin sedikit terlalu rumit.
Lihat, hampir tidak mungkin untuk mengidentifikasi tindakan mana yang akan menyebabkan keretakan antar karakter, dan semuanya tampak sangat acak. Juga, tindakan tertentu dapat secara instan menghancurkan ikatan yang dibangun sebelumnya, yang sangat menjengkelkan. Highwayman saya, Dismas, akhirnya menjadi sangat marah pada Dokter Wabah sehingga mempengaruhi kemampuannya untuk menembak lurus. Sebuah kemarahan buta literal.
Namun terlepas dari ini, itu tetap bisa dimainkan. Anda dimaksudkan untuk mati, Anda mengerti? Ini seharusnya terjadi. Meskipun, Darkest Dungeon II jauh lebih mirip roguelike daripada pendahulunya. Sekarang Anda akan membuka kunci gigi dan pernak-pernik secara permanen di setiap putaran – atau setidaknya, kemungkinannya. Semua yang Anda temukan akan ditambahkan ke kumpulan jarahan dalam upaya berikutnya, sementara Anda dapat membuka keterampilan permanen untuk setiap karakter dengan menggunakan kuil khusus.
Pahlawan tragis
Sesekali Anda akan bertemu orang-orang di jalan yang membutuhkan bantuan Anda. Tidak ada transaksi aktual di sini, dan Anda tidak dapat benar-benar mengatakan tidak kepada mereka, tetapi ini masih merupakan cara untuk membangun atau menghancurkan hubungan. Bukan berarti Anda memiliki kendali nyata, pikiran. Anda dapat memilih apa yang Anda suka, tetapi jika Dokter Wabah Anda memberi Pembela Anda After Eight terakhir, bukan Highwayman, semuanya akan pecah.
Terlepas dari kesulitan yang melekat dan sistem hubungan yang tidak dapat diprediksi, pertarungan inilah yang membuat Darkest Dungeon II sangat bagus. Ini sangat berdampak, mendalam, bahkan, jika Anda mengizinkan penggunaan kata tersebut. Musik pertempurannya luar biasa atmosfernya, dan menyaksikan pahlawan Anda menyelam di depan satu sama lain untuk menerima kerusakan, atau memberikan pukulan keras dan kuat kepada musuh adalah kegembiraan yang mutlak.
Sayang sekali, kalau begitu, kadang-kadang menyimpang dari ini, mencoba melakukan apa yang hanya bisa digambarkan sebagai mini-games. Dan Anda juga harus memanjakan diri jika ingin membuka keterampilan ekstra. Kuil agak terlalu terkena dan rindu, mengharuskan Anda untuk bermain-main dengan mekanik baru, tidak ada yang kami akan memanjakan selain untuk mengatakan bahwa mereka tidak semenyenangkan hanya berjuang untuk hidup Anda melawan musuh.
Itu terlihat sangat indah, dengan lebih banyak detail di dunia, lebih banyak warna (semua nuansa gelap, tentu saja), dan perhatian yang lebih rumit pada karakter daripada di entri sebelumnya.
Prestasi & Penyelesaian
Meskipun Darkest Dungeon II terlihat selesai (benar-benar terlihat menakjubkan), ini sebenarnya adalah game akses awal. Semua yang tersedia saat ini adalah yang pertama dari lima bab, meskipun Anda dapat membuka karakter dan keterampilan tambahan, dan sifatnya yang seperti nakal berarti ada banyak replayability.
Menyelesaikan lari lurus mungkin hanya memakan waktu beberapa jam, tetapi akan memakan waktu beberapa jam mencoba dan gagal dan bersumpah dan menangis sebelum Anda sampai di sana.
Pikiran terakhir tentang Darkest Dungeon II
- kelebihan
- Sistem hubungan memiliki potensi besar
- Terlihat dan terdengar luar biasa
- Pertarungan itu brutal dan membuat ketagihan
- Kontra
- Efek negatif terlalu tidak terduga
- Mekanik baru dipukul dan dilewatkan
- Jadi, sangat suram
Skor akhir: 3/5
Sangat mudah untuk melihat mengapa Red Hook memilih pendekatan akses awal di sini. Ini lebih dari sekedar kelanjutan atau salinan dari game pertama. Ini memperkenalkan sejumlah elemen mekanik dan gameplay baru, yang tidak semuanya berfungsi sebagaimana mestinya. Itu juga terasa lebih besar, mungkin lebih megah, meskipun secara teknis belum selesai dalam hal kampanye.
Apa yang ada di sini sekarang benar-benar sepadan dengan waktu Anda. Yang mengatakan, itu benar-benar sangat gelap dan sengaja suram, sehingga beberapa orang mungkin menunda. Namun, jika Anda penggemar dunia dan sistemnya, Anda tidak akan kecewa dengan apa yang ditawarkan.
Darkest Dungeon II tersedia dengan harga sekitar $19,99 di Epic Games Store. Anda dapat menemukan detail dan spesifikasi yang direkomendasikan di sini.
* Penafian: Ditinjau di PC. Salinan ulasan disediakan oleh penerbit.