A 3 legfontosabb szoftver, amelyet a Blizzard lenyűgöző filmművészet létrehozásához használ

Időtakarékos szoftver és hardver szakértelem, amely évente 200 millió felhasználónak nyújt segítséget. Útmutató útmutatásokkal, hírekkel és tippekkel a technikai élet frissítéséhez.

Autodesk Maya - Blizzard szoftver mozifilmekhez

A Maya egy erőteljes renderelő eszköz, amelyet a Blizzard csapata használ, hogy hihetetlenül élénk animációs videókat és játékfilmet készítsen nekik.

tudsz hozzon létre egy 3D-s modellt a semmiből, animálja, különböző szimulációkat alkalmazzon, majd jó minőségben renderelje.

Ami hihetetlen ereje mellett kiemeli a Mayát a 3D-s animációk tömegéből, az a MEL (Maya Embedded Language) nevű beépített programozási nyelv.

Ez a szolgáltatás soha nem látott testreszabási hatalmat kínál Önnek, lehetővé téve a már létrehozott szkriptek importálását, vagy a semmiből történő létrehozását.

Íme néhány a Legjobb Jellemzők talált Mayában:

  • Sokszög modellezés - nagyobb feldolgozási sebesség logikai műveletekhez, ha sokszöggeometriával foglalkozunk
  • Könnyen képes szimulálni és valósághű folyadékokat előállítani
  • Reális puha vagy merev testszimulációkat készíthet a 3D-s modelltől vagy a filmes igénytől függően
  • Gyorsan készíthet hihetetlenül összetett jeleneteket
  • Készíthet sablonokat a megjelenítők, beállítások stb. Egyszerű újrafelhasználásához.
  • Integrálhatóság más szoftveropciókkal, amely lehetővé teszi a projekt összes elemének létrehozását és testreszabását
  • Készíthet egyedi parancsfájlokat, és külső szkripteket alkalmazhat a MEL vagy a Python programozási nyelv használatával
  • Erőteljes motor, amely lehetővé teszi a nagy adathalmazok kezelését és egyszerű alkalmazását a komplex tájban
Autodesk Maya LT

Autodesk Maya LT

Hatalmas renderelő eszköz, amelyet a Blizzard hihetetlenül animációs videók és játékfilmek létrehozásához használt.

Ellenőrizze az áratLátogasson el a weboldalra
Source Filmmaker - a Blizzard által mozikhoz használt szoftver

A Source Filmmaker (SFM) egy nagyon hatékony filmkészítési eszköz, amelyet a Blizzard csapata magával ragadó és gyönyörű textúrájú videók készítéséhez használ a játékaihoz és a kivágott jelenetekhez.

Ez a szoftver ugyanazokat az eszközöket használja, mint a játékokban, így bármelyiket felhasználhatja a projektben. Bármely tárgy vagy jelenet, amely megtalálható a játékban, szintén felhasználható csodálatos filmművészet létrehozására.

Az SFM egy nagyon rugalmas motor, amely lehetővé teszi 3D-s felvételek készítését, amelyek később szerkeszthetők és exportálhatók akár filmként, akár állóképként.

A filmben tárolható elemek száma korlátlan, és olyan elemeket tartalmaznak, mint - fények, kamerák, tárgyak, animációk, effektek stb.

Az SFM hihetetlenül sokféle használható elemhez (több mint 6000 elemhez) fér hozzá - térképekhez, modellekhez, objektumokhoz, hangokhoz, effektekhez, animációkhoz stb., De importálhatja sajátjait is.

Ennek a szoftvernek a felépítéséből adódóan, és mivel mindent, amit létrehoz, egy 3D mozgás adatbázisban tárol, bármely elemet szabadon szerkeszthet, a mozi készítésének bármely pontján.

Ha nem vagy profi és nem tudsz 3D-s modelleket alulról felfelé készíteni, akkor mindig animációs rövid filmeket készíteni a grafikon és a mozgásszerkesztő használatával, vagy letölthet eszközöket a könyvtárból.

Annak ellenére, hogy a Source Filmmaker barátságos és könnyen érthető felhasználói felülete miatt eleinte könnyen használhatónak tűnik, hihetetlenül összetett és hatékony eszköz, ezért nyugodtan próbálja ki.

Szerezd meg a Forrásfilmet

RedShift - Blizzard szoftver mozifilmekhez

A RedShift egy másik hatékony eszköz, amelyet a Blizzard csapata hihetetlenül élénk és részletes filmeket készít játékaihoz.

Ezt a szoftvert úgy tervezték, hogy gyorsan, teljes GPU-gyorsítással működjön, és számos olyan funkció elérését kínálja Önnek, amelyek teljes mértékben integrálhatók a szokásos számítógépes grafikus alkalmazásokkal.

Íme néhány a Főbb jellemzők megtalálható a RedShift-ben:

  • Hatékony memóriakezelés - nagy renderelési képesség, amely képes sokszögek vagy textúrák százmillióinak animálására
  • Hihetetlenül valósághű fényhatások létrehozása
  • Teljes mértékben támogatja az OpenVDB renderelést szinte az összes 3D alkalmazásban - Houdini, Maya, 3DS Max, Cinema4D stb.
  • Erőteljes tesselláció, mind az él, mind a csúcs gyűrődésének támogatásával
  • Több lebeny anizotróp tükör a beépített Marschener BRDF segítségével

Szerezd meg a RedShift programot

Ebben a cikkben feltártuk a Blizzard által használt szoftverek egy részét, hogy létrehozzuk azokat a hihetetlenül valósághű és összetett filmklipeket, amelyekhez mindannyian régóta szoktunk.

Készíthet ilyen filmeket? Ez a cikk az ehhez szükséges összes eszközt kínálja, ezért nyugodtan próbálja ki a cikkben említett alkalmazások bármelyikét.

Nyugodtan közölje velünk, mi a véleménye ezekről a szoftveropciókról és arról, hogy a Blizzard hogyan használta őket az alábbi megjegyzés részben.

© Copyright Windows 2021. jelentés. Nincs társítva a Microsofttal

LC 208 hiba az Overwatch 2-ben: Hogyan lehet véglegesen kijavítani

LC 208 hiba az Overwatch 2-ben: Hogyan lehet véglegesen kijavítaniOverwatch ProblémákBlizzard Szórakozás

Ne zárja ki Overwatch-fiókjátSemmi sem éri el azt a frusztrációt, hogy valaki játék közben kizárja a fiókját. Az Overwatch 2 LC 208 egy bejelentkezési hiba, amely többnyire a fiókok egyesítésekor j...

Olvass tovább
A Diablo 4 hibakód 700004 javítása

A Diablo 4 hibakód 700004 javításaBlizzard SzórakozásDiablo

Ez szerverhiba, és a PC-t, a PS5-öt és az Xbox Series X-et érintiA Diablo 4 700004-es hibakódjának kijavításának leggyorsabb módja, ha kijelentkezik a Battle.net webhelyről, majd újra bejelentkezik...

Olvass tovább