
Ha a középkori csatákra gondol, akkor automatikusan nehéz páncéldarabokra, nehéz kardokra és lassított fellépésekre gondol.
Úgy tűnik, hogy a MORDHAU fejlesztői nem osztják ezt az elképzelést. A játékosok szerint a játék mechanikája gyakran nagyon furcsa. A nehéz páncélba öltözött karakterek fél métert ugorhatnak, és végzetes ütéseket mérhetnek ellenségeikre.
Sok játékos kritizálta Triternion az ilyen furcsa játékmechanikák megvalósításához. Íme, egy felhasználó írja le ezt a problémát:
Nagyon irritálja a balett és a cirkusz, ami a játékban történik! A nehéz páncélba öltözött karakter fél métert ugrik, és felülről támad! Nem így van! Ez egy FU*K*NG KÖZÉPKORI vívás, NEM atlétikaverseny! Kérlek, ugorj vagy támadj! Tegyél különbséget! […]Ami most történik, az FU*K*NG abszurd! A játékos vesz egy alabárdot, nehéz páncélt és ugrásölést! Mi ez az idiotizmus?! Nem akarok a FU*K*NG ConterStrike-kal játszani!
Amint látható, a nehéz páncélt viselő karakterek nagy sebességre képesek, aminek általában nem kellene történnie.
Néhány játékos azt is mondta, hogy az a benyomásuk támadt, hogy karaktereik teljes páncélzatban is képesek tornázni. A súly nem akadályozta a karakter mozgását és sebességét.
Természetesen a nehéz páncél viselése nem jelenti azt, hogy a karakterednek lassított mozgásban kell mozognia. Sok játékos azonban egyetért azzal, hogy a játék mechanikáját meg kell változtatni, hogy jobban megmutassák, milyen hatást gyakorol a nehéz páncél az azt viselő személyre.
Most neked:Mi a véleményed a MORDHAU mechanikájáról általában, és konkrétan a játék harci mechanikájáról? Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben.