- Egy végtelen futó a League of Legends univerzumában
- Kövesd Ziggst egy súlyos kalandon
- Sajátítsa el az egyes szakaszok ritmusát, vagy kísérletezzen, hogy megtalálja a rejtett titkokat

Elengedés mellette Tönkretett király, a Riot Forge második, kissé kísérletező együttműködése kissé furcsa választásnak tűnik. A másik játék félig komoly hangvételéhez és mélységéhez képest, amely magában foglalja az RPG mechanikát is, Hextech Mayhem: A League of Legends története kissé összeférhetetlennek érzi magát.
Elég távol áll Bilgewater kísérteties inváziójától, ahelyett, hogy a meglehetősen előkelőre koncentrálna, steampunk ízű Piltover városa – véletlenül a Riot és a Netflix hihetetlen Arcane TV-jének helyszíne sorozat.
Szintén semmi köze a szerepjátékokhoz, legyen az körökre osztott vagy más. A Hextech Mayhem inkább Ziggs, egy mániákus robbanószer-szakértő hőstetteit követi, aki arra törekszik, hogy Piltovert parázsló törmelékké redukálja, rúgásokhoz és kuncogáshoz. Megpróbálja megállítani a ligabajnok Heimerdinger professzor (egyébként az Arcane egyik kiemelkedő szereplője is), aki folyamatosan felbukkan, hogy megpróbáljon értelmet beszélni a kis piromániásnak.

Mester blaster
A Hextech Mayhem egy végtelen futó/ritmusjáték hibrid formáját ölti, amelyet a Choice Provisions fejlesztett ki, nem kevésbé. A csapat a Bit mögött. A Trip Runner sorozat egy szilárd eljutás ide, mint a Airship Syndicate a Ruined King számára. Úgy tűnik, a Riot nem kímélte a költségeket – és ez meg is térült.
Amíg Ziggs előremegy, a többi parancsot a játékos kapja. Ez egy 3 gombos játék, amelyet a legjobb kontrollerrel játszani, és fejhallgatóval a kötélre van rögzítve (ahogyan maga a játék is hasznosan sugallja). Bár ez rendkívül egyszerűen hangzik, ez nem más. A Choice Provisions rettenetesen sokat csinál ezzel a három gombbal, és meglepően sokat kell megbirkózni vele.
Például az A ugrást okoz, ami könnyű, igaz? Csak nyomja meg az A-t, amikor a Ziggs egy szintben van a zöld prompttal. Ha leüti a D-padot, Ziggs a földbe csapódik, míg X bombát dob. Minden nagyon-nagyon egyszerű. De a gyakorlatban ez nem más. A felszólítások gyorsan érkeznek, és az időzítésnek közel tökéletesnek kell lennie. Néhányat megengedhet magának, hogy kihagyja, míg mások veszélybe sodorják. Falak, csapdák, Piltover Enforcerek, robbanóhordók – ezek mind az utadba állnak, és biztonságosan és gyorsan kell megkerülni őket.

Bomba-út!
Később a Hextech Mayhem néhány más mechanikát is bekever, mint például a Super Bomb Jumps, ahol le kell nyomni az A gombot az ugrás feltöltéséhez. Nem csak ez, hanem mindenhol vannak vizuális figyelmeztetések, amelyeket felhasználhat, ha megfelelő az időzítés. Egy szellőzőt például földbe lehet csapni, míg bombákkal dobálva a végrehajtókat vagy a ládákon keresztül még több arany fogaskerékkel jutalmazhatsz, amivel a szinteket nyitod. Vannak gyűjthető tárgyak is, köztük új Ziggs skinek.
Ezen túlmenően azonban az Ön által végrehajtott extra műveletek közvetlenül a Mayhem Meterbe kerülnek, amely pontszámmódosítóként működik, és befolyásolja a több mint 30 szint összesített értékelését. A főnökharcok (összesen három) megszakítják az akciót, és olyan dolgokat hajtanak végre, mint például a cselekvési felszólítások színének megváltoztatása, így menet közbeni intuícióra kényszerítenek. Még az utasítások egyszerű követése is trükkös lehet a későbbi szakaszokban, és ez nagyon megterhelheti.
Egyszer-kétszer azonban azt tapasztaltam, hogy a gombnyomások egyszerűen nem regisztráltak megfelelően. Nem arról volt szó, hogy kihagytam volna egy felszólítást, hiszen egy gombnyomás közben magabiztosan szögeztem le, hogy egyszerűen nem sikerül regisztrálni.

„Splosion ventilátor
Azt is állítom, hogy a felszólítások annyira irányítják a figyelmedet, hogy egyszerűen nem látod a legtöbbet, ami valójában történik a képernyőn. Ziggek ugrálnak, bombák robbannak és végrehajtók repülnek mindenfelé, de Nehezen kell eltalálnia minden felszólítást, és továbbra is lépést tartani azzal, ahol Ziggs is a képernyőn van. idő.
Nagyon sokat lehet szeretni egy olyan játékban, amely látszólag az akadályok átugrásáról és a dolgok felfújásáról szól. Szinte retró hangulata van, régi iskola varázsa, ami átüti a lenyűgöző hangsávot és a remek látványt. Világos, színes és bolond, a Ziggs pedig azt a korai Noughties bájt testesíti meg, amelyet a játékok már csak maguk mögött hagytak. Még a jelenetekben is, amelyekben csak Ziggs és Heimerdinger szerepel, kifejezetten Crash Bandicoot hangulata van.
A Choice Provisions felvette a saját egyszerű koncepcióját, és beleoltotta a saját személyiségét. A League of Legends kupola, amely a Hextech Mayhem-et takarja, veti árnyékát, kétségtelen, de mint A Ruined King – és még az Arcane is – nincs szüksége a nagyobb franchise előzetes ismeretére, hogy élvezze a tartalom. Nagyon szórakoztató dolog felrobbantani.

Befejezés és eredmények
Elsősorban PC-re és Nintendo Switchre készült, a Hextech Mayhem: A League of Legends Story nem rendelkezik trófeák vagy eredmények készletével, amelyeket meg kell nyitni. Kilenc skint kell találni a Ziggs számára, amihez minden pályáról egy speciális fehér fogaskerék összegyűjtése szükséges. Megtalálásuk jelentős erőfeszítést és sok felfedezést igényel – némileg el is kell térnie a beállított ritmustól, és meg kell találnia azokat a rejtett utasításokat.
A Hextech Mayhem első átjátszását mindössze néhány óra alatt átvészelheti, de akkor sok mindenről lemaradna. A 36 szakaszban, beleértve a 3 főnökharcot, az összes rejtett fogaskereket és egy másodlagos, maximális Mayhem módot, amelyet a játék befejezésekor feloldunk, meglepően sok tartalom érhető el.

Utolsó gondolatok a Hextech Mayhem: A League of Legends történetéről
- Profik
- Színes és bolond művészeti stílus
- Ziggs és Heimerdinger nagyszerűek
- Sok újrajátszhatóság
- Hátrányok
- A gombnyomások alkalmanként nem jelentkeznek
- A képernyő rendkívül elfoglalt lesz
Végeredmény: 4,5/5
Ha a Ruined King mellett tartjuk, könnyű lenne a Hextech Mayhem-et egy eldobható mókának tekinteni. De akárcsak az RPG kínálatnál, a Riot Forge is fantasztikus munkát végzett a megfelelő fejlesztő kiválasztásában a feladatra. A Choice Provisions vitathatatlanul a végtelen futó mesterei, és ez a League of Legends témájú kaland még inkább bizonyíték erre, ha szüksége van rá.
A szinte minden tekintetben egyszerű koncepció, a Hextech Mayhem a sok gyűjthető gyűjtemény és a könnyű újrajátszhatóság, ami nagyszerű módja annak, hogy elöljön néhány órát, akár a nagyobb franchise rajongója vagy akár teljesen új hozzá.
A Hextech Mayhem: A League of Legends Story elérhető PC-n a Steamen és az Epic Store-on, valamint a Nintendo Switchen keresztül.
*Felelősség kizárása: Tekintse át a kiadó által biztosított hozzáférést.