- A Hubris egy sci-fi VR-kaland AAA költségvetéssel
- A grafika a csúcson van, egyenrangú a Half-Life: Alyx-szel
- Egy vadonatúj sci-fi univerzumban játszódik, amelynek minisorozata is lesz
Önhittség egy közelgő VR-akció-kalandjáték lenyűgöző grafikai minőséggel, amely egy teljesen új sci-fi univerzumban játszódik, beleértve a Terra-former nevű minisorozatot. Jelenleg fejlesztés alatt áll Cyborn, egy belga stúdió több éves tapasztalattal a 3D animáció terén.
Mielőtt elkezdenénk, íme a Hubris bejelentésének előzetese, amely segít megérteni a játékot, amelyről ma beszélünk:
Mivel jelölték őket a „Legígéretesebb játék” díjra a Belga Game Awards 2021-en, abban a megtiszteltetésben volt részem, hogy azon kevesek közé tartozhattam, akik korán belekóstolhattak a Hubrisba. Először teszteltem a nagyjából 1 órás bemutatót a lenyűgöző megjelenésű irodáikban, majd később hozzáfértem egy még csiszoltabb összeállításhoz.
Ha már irodaházukról beszélünk, a belgiumi Antwerpen központjában található elhelyezkedés valóban lenyűgöző! Még saját színházuk is van:
VR-kaland egy sci-fi univerzumban
Lehet, hogy észrevette a hárompontos mintát a fenti kulcsfontosságú rajzon vagy az alábbi karakter öltönyén. Ez az OOO vagy az Objektivitás Rendjének emblémája. Ez a sorrend szabályozza a szabályokat ebben a sci-fi univerzumban, és szerződéseikkel célja, hogy megakadályozzák a háborút a különböző bolygók és frakciók között.
Játékosként felveszed a toborzó szerepét az edzésen, hogy OOO-ügynökré válj. Egy tapasztaltabb pilótával, Luciával együtt egy ikerbolygós rendszert körülvevő planetoid övre küldenek, és az a feladat, hogy megkeressétek a titokzatos Cyanha ügynököt.
Kezdettől fogva egyértelmű, hogy sok gondolat járt ebben az univerzumban és annak szereplőiben, és olyan érzés, mintha betennéd a lábadat egy olyan cselekményvonalba, amely évszázadok óta pörgeti a meséket.
A demó, amit játszottam, a játék elején játszódik, ahol egy idegen bolygón landolsz, sok vízi hellyel és a rajtuk úszkáló vadvilággal.
AAA minőségű látványelemek
Azonnal feltűnik, hogy milyen nagyszerűen néz ki a játék egy VR címhez. Az utóbbi időben a legtöbb Virtual Reality játék olyan önálló modelleket céloz meg, mint az Oculus Quest 2, amely nem képes olyan részletes grafikát futtatni, mint amit itt láthattam. Mivel a Hubris a csúcskategóriás VR-piacra összpontosít, néhány igazán lenyűgöző textúrát és részletet képes bemutatni.*
*A Hubris minden nagyobb VR headsetre megjelenik, beleértve az Oculus Questet is, de a PC VR verzió lejátszása jelentősen javítja a vizuális minőséget.
A stúdió 3D-s animációs gyökerei is megmutatkoztak az átjátszásom során, remek modellekkel, hiteles arckifejezésekkel és élethű animációkkal, amelyeket a mozgásrögzítés tette lehetővé. A játékot nézve nyilvánvaló, hogy miért ez az egyik legnagyobb gyártási költségvetés, amely valaha is kijött egy belga videojáték stúdióból.
Érdekes játékmenet
A VR-játékok gyakran kínálnak teleportációs mechanikát, de a Hubrisban 1:1 arányban mozoghat az analóg botokon keresztül, és a teste mozoghat a valós térben. A VR utazási betegség állandóan aggodalomra ad okot az ilyen címeknél, és ez gyorsan nyilvánvalóvá vált, mivel a kezdeti teszten hozzám csatlakozott kollégám sokáig nem bírta a demót.
Azok számára, akik nem ismerik nagyon a VR-címeket, a mozgási betegség olyan akadály, amelyet minden játéknak át kell lépnie, és ez a játék, ahol ténylegesen futnak és ugrálnak, küzdeni fognak az arra érzékeny emberekkel. A VR lábak azonban egy dolog, és ha többet játszol, az ellenállóbbá tesz a jelenséggel szemben.
A Hubris fő módja ennek leküzdésére az, hogy a játékost fizikai tevékenységek végzésére készteti. Sok más VR-kalandhoz hasonlóan sok felületet fog megmászni, a párkányoktól a létrákig. Még az általad gyártott és réseken átlőtt idegen csápokon is lógsz.
Igen valóban. Le kell vadásznod a korábbi tintahalakat, meg kell ragadnod a csápjukat, és egy gépben össze kell keverned, hogy rugalmas idegen kötelet készíts, amellyel átkelhetsz nagy hasadékokon. Érdekes tény: ez a kötél nagyon realisztikusan viselkedett, és ameddig lehetett feszíteni, eszembe jutott a híres elektromos akkord videó ez zajlott, amikor megjelent a The Last of Us Part II.
Amit azonban még soha nem tapasztaltam, az az úszásmechanika. Amint korábban említettük, ezen a bolygón sok víz van, és kis vízmedencéken fogsz úszni, és alámerülsz az alagutakban. Úgy mozogsz, hogy a kezeddel úszik, és ez igazán fantasztikus érzés volt VR-ben.
Nem harcra kész
Noha sok volt a felfedezés és a tipikus VR mozgásvezérlés, a játék nyitva tartása nem tartalmaz sok harcot. Először kinyitsz egy víz alatti fegyvert, hogy a tintahal lényekre lőj, és a vége felé már lőni fogsz óriás kullancsszerű bogarak egy másik fegyverrel, de az igazi emberellenes harc ebben nem volt jelen épít. A fennálló ellenzék pedig egyetlen jól irányzott lövéssel elbukott.
Az előzetes azonban sok humanoid lövöldözést ígért, úgyhogy alig várom, hogy kipróbáljam, és megnézzem, hogyan alakul a történet. A világépítés itt mesteri, és szeretném még jobban felfedezni a bolygót. A játékban még nem hallhattam sok párbeszédet, és a sztori nagy részét a fejlesztők mesélték el nekem egy rövid munkamenetben a játék előtt.
Korai gondolatok Hubrisról
Amit játszottam, az nagyon izgatott lett a teljes kiadás miatt, és Önhittség biztosan nem fog csalódást okozni a grafikai részlegben. Kevés más VR-cím éri el ezt a részletgazdagságot, és talán csak a Valve saját Half-Life: Alyxje teljesít jobban.
A felfedezős játékmenet szórakoztató és lebilincselő volt, de a nyitva tartás miatt egy kicsit kiéheztem a további akciókra, amiről biztos vagyok benne, hogy a közeljövőben még többet fogunk látni. Határozottan ez egy olyan cím, amelyre figyelni kell, és szívesen áttekintem. Ha további információra van szüksége, többet megtudhat a Hubrisról a rajtuk Weboldal, Gőz, vagy Twitter.
*Felelősség kizárása: Az asztali számítógépen futó Oculus Quest 2-n Oculus Link kábellel játszott előnézeti másolat. A Hubris 2022 első felében jelenik meg az összes főbb VR-platformon.