- A Tizenkét perc egy pont-kattintás kaland, ahol egy időhurokba ragadt (hacsak nem találja meg a módját, hogy kilépjen belőle)
- Főszereplői vannak, köztük James McAvoy, Willem Dafoe és Daisy Ridley
- Minden ciklus során további darabokat fedez fel a narratív rejtvényből, de legyen óvatos a történetben
A Tizenkét perc egy pont-kattintásos thriller, amelyben idő hurokban találod magad, újra és újra, amíg kitalálod a történet teljes terjedelmét és azt, hogy mit kell tenned, hogy kitörj a körforgásból.
Amióta látom a trailert 2019 -ben, a projekt felkeltette az érdeklődésemet, mind koncepciójában, mind grafikai stílusában, mivel a felülről lefelé irányuló kamera azonnal észrevehető, és nem olyasmi, amit gyakran lát a narratív fókuszú játékokban.
Hasonlóan a filmelőzeteshez, vékony határvonalat lépett át, amely már túl sokat rontott, és szeretném elkerülni, hogy itt is ugyanezt tegyük, ezért tekintsük ezt figyelmeztetésnek ha frissen akarsz bemenni: míg a spoilereket megvilágítom, a legjobb ugorj túl a sztori szakaszon.
A történet
Névtelen férjként játszol, hangja James McAvoy, aki hazatér egy nappal az irodából, és úgy tűnik, hogy egy normális, csendes éjszakát tölt feleségével. Van egy kis beszélgetés, egy finom desszert, és ha jól játssz a kártyákkal, néhány romantikus tánc.
De hirtelen egy rendőr kopogtat az ajtón. Akár úgy dönt, hogy beengedi, akár nem, végül bejut, és ordítani kezd a gyilkosság, amelyet állítólag a felesége követett el, és egy elveszett zsebóra, amely úgy tűnik, sokat ér pénz.
Megpróbálhatsz ellenállni, de hiába próbálkozol, eszméletlen lesz, vagy akár meg is fojtogat, ami időhurkot vált ki, és újra kezdi az utolsó tíz -tizenkét percet. Önön múlik, hogy többet megtudjon -e a gyilkosságról, a zsebóra mögötti történelemről, és arról, hogy mi kell ahhoz, hogy kitörjön a hurokból.
Minden futás elkerülhetetlenül kudarccal végződik, de ha helyesen játssza ki a lapjait, új információkhoz juthat, amelyek remélhetőleg nagyobb sikert eredményeznek a következő kísérletben.
Itt nem mélyedek el a spoiler területen, de tegyük fel, hogy néhányat nem fog látni fordulatok jönnek, főleg azért, mert nem félnek olyan témákat felvetni, amelyeket a legtöbb ember megtalálhat nyugtalanító.
Csillagokkal teli szereplők
Ha van egy történet-nehéz játék, hangszínészettel, az minden bizonnyal segít a játék eladásában, ha hírességekkel teli szereplőgárdával büszkélkedhet. És a Twelve minutes pontosan ezt teszi a három fő karakterével.
Daisy Ridley, aki talán legismertebb legutóbbi Rey szerepében az új Star Wars trilógiában, a feleségét alakítja, akit azzal gyanúsítanak, hogy megölte saját apját, bár indítékai eleinte ismeretlenek.
James McAvoy egy olyan színész, akit először lenyűgözött, amikor elvállalta a fiatal Charles Xavier szerepét az X-Men újraindításában. Ő játssza a férjet, és ő lesz az egyetlen karakter, akit a játék során irányít.
A kavicsos hangjáról és felismerhető arcáról ismert Willem Dafoe játssza a zsarut és egy másik szerepet, de még ha erről is mesél, az némileg tönkreteszi a játék utolsó fordulatát.
A játékmenet
Most meglepő módon fogalmam sem volt arról, hogy milyen játékmenetre kell számítani az első futás megkezdése előtt. Láttam néhány előzetest az online események során, és minden bizonnyal csak a koncepció és a történet iránt érdeklődtem, de nem tudtam, hogy mit kell tennem a játékban.
Elbeszélési döntéseket vártam, hasonlóan ahhoz, amit egy Telltale játékban tennél, és ezek itt is jelen vannak. De a fő játékszerelő a point-and-click rejtvényfejtés, mint ahogy a klasszikus kalandjátékokból emlékszik.
Felvessz elemeket, hogy hozzáadja őket a készletéhez, egyesítse őket egymással vagy a környezetben lévő interaktív objektumokkal, és nézze meg, mi történik.
Körbe -körbe kószálva
Bár az [ITEM] használata az [OBJECT] -on nem éppen úttörő, elég jól illeszkedik a játék narratívájához és az, ahogyan ezeket valós időben kell használnod, bizonyos aggodalmat ad hozzá mindehhez, ami miatt jobban érzed magad. Nem csak azon kell gondolkodnia, hogy „mit” használjon, hanem a „mikor” -on is.
Csak kár, hogy ennek megvalósítása kicsit zavarosnak tűnik. Ha rákattint egy elemre, az önmagára is fel fogja használni, ezért óvatosnak kell lennie, és tartsa lenyomva a művelet gombot, miközben valakihez vagy valami máshoz húzza. Kicsit kínos érzés, és egyszer vagy kétszer fel kell csúsznia.
A felülről lefelé irányuló kamera rendkívül frissnek tűnik, mintha a tető eltávolítása után egy játékházba nézne. Ezenkívül tisztán madártávlatból látja a környezetet és a legtöbb fontos objektumot, amelyekkel kölcsönhatásba léphet, de erről később.
Nem működik
Miután láttam a trailert, előzetes információkkal mentem bele a játékba, konkrétan, hogy a rendőr megpróbál megölni, amikor belép. Tehát legelső futásomkor, még mielőtt beértem volna egy időhurokba, megpróbáltam leszúrni a konyhai késsel. Úgy ért véget, hogy kikaptam és elkezdtem az első kört.
A kérdés az, hogy a Tizenkét perc ezt úgy kezelte, mintha ez lenne a második vagy harmadik alkalom, amikor végigfutottam az akciókon, mivel látszólag azt várta, hogy passzívabb leszek az első menetben. Nagyon elkeserítő, és rögtön kitör a merítésből, amikor rosszul érzik magukat, és nem ez volt az egyetlen alkalom, amikor találkoztam ezzel a problémával.
Bár a játék kísérletezni akar, egy meglehetősen lineáris evolúciót követ, hogyan haladhat előre a történetben. Ha valamit megtesz, hogy megtörje azt a sorrendet, amelyet elvár, hogy kövesse, a Tizenkét perc zavaró sorokat vagy interakciókat dob rád, amelyek nem érzik magukat az aktuális futásnak.
Más problémák
Fontos megjegyezni, hogy bizonyos előrelépések csak a saját fejedben történnek, mint te, mint játékos. A játék előrehaladásához elengedhetetlen, hogy megtudjuk a „gyógyszeres szekrény alatti szellőzőnyílásba” rejtett fontos tárgy helyét.
Küzdöttem a játéknak ezzel a részével, mert a másik két szellőzőnyílás látszik körbejárva, mégis ez el van rejtve, kivéve, ha megvizsgálja a szekrényt, és még akkor is nagyrészt kívül esik a látható helyen.
Csak nézze meg a fenti képernyőképet, és nézze meg, hogy mind az interakcióra való felszólítás, mind a kanál, amelyet a szellőzőnyílás kinyitására használok, részben el van rejtve a képernyő alján.
Sajnos nem ez az egyetlen technikai probléma, amivel találkoztam, mivel volt egy pillanat, amikor a rendőr elakadt, helyben sétált, és a karakterem nem tudott mozogni emiatt. Ki kellett hagynom a játékot, csak hogy elmeneküljek a puha zárból.
Szerencsére ez csak egyszer történt meg, de a karakter -animációk gyakran a tárgyakon és egymáson keresztül nyírták a furcsa kinézetű módon, és robotszerű mozgásuk előre meghatározott „trigger” helyekre is megtörte a merítésemet gyakran.
🏆 Egy kis félre Eredmények: A játéknak megfelelően 12 eredménye van, de ha reméli, hogy megszerezheti őket, akkor legjobban követnie kell az útmutatót. Konkrét műveleteket kell végrehajtania bizonyos időpontokban. Nekem személy szerint egy cseppet sem tetszett a lista, és nem igazán érzem magam motiváltnak, hogy megszerezzem a hiányzó 10-et egy online lépésről lépésre történő végigjátszással.
Utolsó gondolatok a tizenkét percről
- Előnyök
- Az időhurok továbbra is ragyogó koncepció a videojátékok számára
- A felülről lefelé néző perspektíva friss a műfaj számára
- A hasznos gyors előretekerési lehetőség tiszteletben tartja a játékos idejét
- Hátrányok
- Sokszor nehéz megmondani, hogy mit várnak tőled ezután
- Néhány bosszantó hiba és sorrendi hiba
- Ugyanazokat a műveleteket újra és újra megismételni unalmas lesz
Végeredmény: 3,5/5
Tizenkét perc egy merész játék, amely nem fél komoly témákba merülni. Központi időhurok -rendszere minden új futás során új információkat tár fel, amíg sikerül kitalálnia, mit vár el a játék a következő lépésektől. A point-and-click játékmenet időnként finnyásnak tűnik, és vannak sorozattörési hibák, de ha túl tud nézni ezeken a kérdéseken, akkor friss narratívát kínál, csillagokkal teli szereplőkkel. Mindenképpen megéri a játékot, különösen az Xbox Game Pass -on.
A Twelve Minutes ára 24,99 USD, és elérhető Windows, Xbox One és Xbox Series X | S rendszereken. Az Xbox Series X vezérlőjével játszottam, de nincs kétségem afelől, hogy a klasszikus kalandjáték jobban illik az egérrel való irányításhoz.
*Jogi nyilatkozat: Az Xbox Series X -en Xbox Game Pass -on keresztül felülvizsgálva.