Programer Cloud Imperium Games potvrdio je da će odustati od DirectX 11 podrške za Vulkan API u svom nadolazećem naslovu svemirske simulacije Star Citizen. Uz to, programer također povlači svoj plan za dodavanje podrške za DirectX 12 u budućnosti.
Ali Brown, direktor grafičkog inženjerstva u Cloud Imperium Gamesu, rekao je u postu o službenoj zajednici Star Citizen forume da igra prelazi na Vulkan API jer podržava više platformi, uključujući Windows 7, 8, 10 i Linux. U kontrastu, DirectX 12 ograničava svoju podršku samo za Windows 10. Brown objašnjava:
Prije mnogo godina izjavili smo da namjeravamo podržati DX12, ali od uvođenja Vulkana koji ima isti skup značajki i prednosti u izvedbi, činilo se da je to puno više API za logično prikazivanje jer ne prisiljava naše korisnike na nadogradnju na Windows 10 i otvara vrata za jedan grafički API koji bi se mogao koristiti na svim sustavima Windows 7, 8, 10 i Linux. Kao rezultat toga, naša je trenutna namjera podržati samo Vulkan i na kraju odustati od podrške za DX11 jer to ne bi trebalo utjecati na bilo koga od naših podržavatelja.
Iako je Vulkan grafički API niske razine, još uvijek je u mogućnosti koristiti GPU na učinkovitiji način od prethodnih verzija DirectX-a i OpenGL-a. Kao rezultat, brzine kadrova postaju sve bolje, a uporaba CPU-a u igrama se smanjuje.
Ipak, Brown prije ili kasnije nije potpuno odbacio mogućnost podrške za DirectX 12 za Star Citizen. Dodaje:
DX12 bi se uzeo u obzir samo ako utvrdimo da nam daje specifičnu i značajnu prednost u odnosu na Vulkan. API-ji se zapravo zapravo i ne razlikuju, 95% posla za ove API-je je promjena paradigme cjevovoda prikazivanja, koja je ista za oba API-ja.
Slažete li se s odlukom Cloud Imperium Gamesa da pređe na Vulkan API? Podijelite svoje misli u komentarima.
POVEZANE PRIČE KOJE TREBAJTE PROVJERITI:
- Kako ispraviti DirectX pogreške u sustavu Windows 10
- Intel dolazi s podrškom za Vulkan upravljačke programe na sustavu Windows
- DOOM za računalo sada podržava Vulkan API