Recenzija igre The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • The Dark Pictures Anthology: House of Ashes interaktivna je drama survival horror igra puna straha i užitaka
  • Radnja se odvija u drevnim hramovima u kojima se nalaze čak i stariji horori koji plijene igrača
  • Vaši se postupci zapravo osjećaju važnima i utječu na igru ​​na smislen način

Kuća od pepela treći je dio The Dark Pictures Anthology, serije interaktivnih videoigara survival horror videoigara od kojih svaka ima svoju jedinstvenu glumačku ekipu, lokaciju i užasnu priču za ispričati.

Razvio ga je Supermassive Games, a objavio Bandai Namco Entertainment i ako ste nekako propustili da znate o tome postojanje serije, onda ste sigurno čuli za njihovu Playstation ekskluzivu Until Dawn ili Little Nightmares II: Enhanced Izdanje.

Bio sam veliki obožavatelj Until Dawn, ali sam pronašao prvi unos u antologiji, Čovjek iz Medana, pomalo neimpresivno. Iako je imao neke sjajne ideje, izvedba nije uvijek bila na mjestu. Već vam mogu reći da su od tada prošli dug put i da je House of Ashes horor poslastica koju svakako ne smijete propustiti.

instagram story viewer

U ponor – Slom priče

Kuća pepela počinje zanimljivim prologom koji se vraća sve do 2231. godine prije Krista zemlja se čak zvala Irak i kada su dvije drevne nacije bile u ratu dok su se također nosile s glađu i kuga. Mi kontroliramo vojnika u akadskoj vojsci koji ima zadatak da žrtvuje zarobljenike kako bi, nadamo se, umirio bogove.

Međutim, krv koja kaplje u pijesak donosi im više od onoga za što su se cjenkali i oslobađa ono što se čini kao zlo prokletstvo koje se širi palačom i ne ostavlja nikoga na životu.

Osim možda kipara koji je ostatak života proveo praveći jezive kipove

Prijeđimo naprijed u 2003. usred rata u Iraku i vodimo grupu marinaca u misiji pronalaska skrivenih silosa oružja od strane Sadama. Izbija borba između američkih marinaca i iračkih vojnika i čini se da njihovo krvoproliće još jednom pokreće kletvu.

The sretan rijetki koji prežive padnu u ponor i nađu se u zatrpanim ruševinama antičkog hrama iz prologa. Ne treba dugo prije nego shvate da protivnička vojska nije jedina opasnost koja vreba mrak i možda će čak morati naučiti surađivati ​​kako bi preživjeli čudovišta koja plijene ih.

Primijetit ćete da u ovu recenziju ne uključujem snimke stvorenja. Želio bih ostaviti tajnu njihov izgled i pravu prirodu za one koji još uvijek žele igrati igru ​​i sami otkriti tajne. Zbog narativne prirode naslova, vjerujem da ćemo uroniti prste u neki oblik spojlerskog teritorija, ali nastojat ću da vode budu što plići.

Ruka vodilja

BEZ SPOJLERA!

Kustos je jedini lik koji se vraća, ali njegova se uloga odvija izvan igre. On nam priča te priče iz svoje biblioteke pune horor priča i uvijek pazi na naše akcije i odluke, zadirkujući nas našim pogreškama ili nas iskušavajući da računamo na njega da podigne veo s onoga što treba dođi.

Zanimljiva je postavka i kao iu prethodnim igrama iz The Dark Pictures, možete je pronaći spojleri u samoj igri. U cijeloj igri skrivene su kamene ploče koje vam nakon pregleda pokazuju predosjećaj mogućeg nestanka lika.

Sjećam se onih iz Man of Medan koji su uistinu dali neke pronicljive informacije i upozorili me na moguće smrtonosne puteve, dok sam uglavnom uspio držati svoje likove podalje od smrtonosnih zamki ovdje. Uglavnom…

Kad sam tražila piercing, nisam to imala na umu.

Ipak, vrlo je vrijedno tražiti sve tajne u igri. Posebno otrgnutim stranicama iz dnevnika koji su napisali istraživači koji su na ovom arheološkom nalazištu počeli kopati 1947. godine. Oni su također prošli kroz slične nevolje kao i vaša trenutna glumačka postava i bilo bi dobro da učite iz njihovih pogrešaka.

Vaši izbori su važni

Način na koji je priča ispričana iz više perspektiva jednostavno je briljantan, prebacivanje kontrole s jednog lika igrača na drugog i s vašim odlukama koje utječu na ono što se događa u nastavku. Kad god treba donijeti odluku, dobit ćete opciju da slijedite svoje srce, svoj um ili da uopće ne kažete ništa.

“Ovo je najgori spoj ikad”

Ti izbori utječu na igru ​​na više načina. Prije svega, imate ležajevi, odluke kao što je nepozivanje zračne podrške na početku igre imat će neposredan utjecaj kao i valovite učinke niz liniju. Ali također pronalaženje određenih stvari na vašem putu može kasnije otvoriti različite ishode.

Drugi utjecaj je na to kako vas drugi likovi percipiraju. Jesu li prijateljski nastrojeni i vjeruju li vam ili će vam biti spremni samo zakopati ratnu sjekiru u leđa? Svoj status možete pratiti sa svim likovima igrača u bilo kojem trenutku tijekom igre.

Ljudima ugodne osobnosti i horor igre ne miješaju se uvijek.

Brzo na noge – Quick Time Eventi

Osim ovih odluka koje računaju na vašu intuiciju ili budućnost, još jedan element koji donosi povrat su događaji Quick Time. Vremenski pritisci na gumb koji će vrlo vjerojatno završiti tako da će netko umrijeti ili će vas čudovišta otkriti ako ne uspijete.

A. A. A. A. Ostati živ!

Zanimljivo je da House of Ashes ima višestruke postavke težine i ovaj aspekt igre je najviše pogođen. Radije sam koristio jednostavan način rada koji vam daje upozorenje prije vremena kada dolazi Quick Time Event i dovoljno vremena za pritiskanje jer u ovoj igri nema preuzimanja.

Čim ne uspijete ili ne uspijete, igra će se spremiti pa nemojte misliti da se možete varati izvući iz lošeg ishoda. Međutim, ako ste zaista voljni vratiti svoje radnje, postoji mogućnost odabira scene iz glavnog izbornika i pitat će vas želite li prebrisati trenutnu spremljenu datoteku ili stvoriti novu jedan.

Nema više kontrole tenkova

Posljednji aspekt igre je način na koji kontrolirate likove. Iako se čini da više od 50% igre gleda rezove s minimalnim unosom igrača, s vremena na vrijeme dobivate besplatnu kontrolu. A u Man of Medan, ovo je bio pravi horor igre.

Vidite, Man of Medan je otišao s kontrolama tenkova u kombinaciji sa statičnim kamerama iz klasičnih igara za preživljavanje. House of Ashes, s druge strane, jasno je poslušao povratne informacije igrača i kritičara te se odlučio za više prirodna shema kontrole osjećaja koja se približava onome na što su ljudi navikli iz moderne akcije u trećem licu pustolovine.

Ne gazi me!

Pogotovo kada pritisnete RB i izvadite svjetiljku ili upaljač, daje prilično točnu kontrolu nad vašim likovima. Umiranje jer niste pritisnuli gumb na vrijeme je na vama, ali umiranje jer je vaš lik ušao u zamku koju ste pokušavali izbjeći, ali koju vam igra nije dopustila dodatno je frustrirajuće. U Kući pepela ovo je prošlost.

Majstori kamere

Kao što sam ranije spomenuo, igre The Dark Pictures su interaktivne dramske igre pune scena. Stoga ne čudi da ovdje ima puno filmskih utjecaja. Od čudovišnog krupnog plana koji podsjeća na poznatu scenu vanzemaljaca koji otvara usta u blizini Ellen Ripley, preko čudovišnih naočala kao u Predatoru: trenuci u kojima radnju vidite s gledišta stvorenja kako bi izgledala dodatno prijeteća i nedodirljiv.

FUBAR #TheDarkPictures#KućaPepeopic.twitter.com/qjJgT0fQ61

— BloodyGoodReviews™ 🏚 Kuća pepela (@Bloodyspasm) 25. listopada 2021

Ima čak i nekih klasičnih filmskih trenutaka koji izgledaju i zvuče kao stari dokumentarni filmovi, kad god pronađete stranicu časopisa iz 1947. Sviđa mi se kako su oni uokvirili užase kao nešto što je bilo tu tijekom stoljeća ljudske tehnološke evolucije.

Kada igra zaista postane spektakularna, to je u akcijskim scenama s četiri ili više igranih likova u istoj prostoriji i prijenosom kontrole između njih. Kamera prelazi preko velikih lokacija s jedne osobe na drugu i dobro koristi usporenu snimku kako bi vas upozorila na prijelaz. Na trenutke nenametljivo i potpuno impresivno.

Sjajna, ali šaljiva gluma

Mnogo je posudio od filmskih klasika, a ponajviše od jednog od mojih najdražih filmova ikada: Aliens. S evolucijom jednog Aliena koji vreba skupinu ljudi u skučenim prostorima kao u originalu, do skupine dobro naoružanih marinaca koja se bori protiv čitavog roja njih. House of Ashes, više je od potonjeg, s velikim dijelom napetosti koja se oslanja na akciju i tjelesni horor.

Neću kvariti koliko ti svemiri imaju zajedničkog kako ne bih pokvario neka iznenađenja, ali još jedna stvar koju dijele je taborna gluma. Nikada nije tako često da bi živciralo i češće nego ne, likovi ostaju jasni, ali kad se urone u jednolične i bezobrazne citate, zapravo sam se u ovom trenutku uhvatio kako se smiješim.

Ispravan savjet 💩 #TheDarkPictures#KućaPepeopic.twitter.com/2WhOSgGmOV

— BloodyGoodReviews™ 🏚 Kuća pepela (@Bloodyspasm) 23. listopada 2021

Jasno je vidjeti kako se serija poboljšava sa svakim novim izdanjem, a animacije lica su još jedan jasan potvrdni okvir na tom popisu. Ljudi izražavaju vjerodostojne emocije, ali prijete da će nekoliko puta zaroniti u nevjerojatan teritorij doline, posebno tijekom krupnih planova.

Međutim, stvorenja su ta koja uistinu kradu predstavu, s nekim od najboljih snimanja pokreta stvorenja koje sam vidio u igrama i doista možete reći koliko je pažnje uloženo u njihov dizajn. (ako pobijedite igru, postoji čak i bonus video koji objašnjava njihov kreativni proces)

Vizualna gozba

Što nas dovodi do grafike. The Dark Pictures: House of Ashes igra je zadivljujućeg izgleda, posebno na Xbox Series X s 4K vizualima i HDR-om koji oživljava čak i najmračnije scene. Igrao sam igru ​​na OLED TV prijemniku i s obzirom da je igra bila toliko mračna, to je stvarno dodalo puno.

Kad smo kod toga, sjećam se da sam se žalio na mračna okruženja u Man of Medan, a ponekad čak ni biti u stanju reći što radim, čak i u zamračenoj prostoriji bez ikakvog svjetlosnog krvarenja koje zagađuje ekran izlaz. Ovdje nisam jednom imao iste probleme i uvijek je u blizini izvor svjetlosti koji pruža dovoljan kontrast.

Nemogućnost vidjeti bilo bi torch-ure

Okruženje je prizor za promatranje i čak je imao smisla nakon nekoliko igranja. Do kraja mog trećeg igranja, već sam imao neku vrstu razumijevanja za izgled hrama.

Koliko dugo pobijediti i završiti

Jedno igranje House of Ashes trajat će oko 5 sati ako ste proveli malo vremena istražujući i tražeći tajne. Ali samo jednom igranje igre činilo bi joj medvjeđu uslugu.

Toliko je mogućih završetaka i odluka koje utječu na vašu priču na smislen način, da nisam mogao ne pokrenuti igru ​​odmah nakon što sam je pobijedio prvi put s tri preživjela.

U svom drugom igranju uspio sam održati svih pet igranih likova na životu, a nagrađen sam gomilom novih scena koje sam propustio u prvoj vožnji. Pozdravljam programere za njihovu jasnu viziju ovdje i nikada nisam uočio pogrešku u slijedu, za razliku od mnogih drugih igara s razgranatim narativom.

Trebate ruku pomoći?

Kako biste začinili svoje sljedeće igranje, savjetovao bih da ga igrate u Movie Night modu (prođite kontrolerom) ili s drugim osobama putem internetske veze. To je izvanredno napravljeno i zapravo dodaje dodatnu težinu iskustvu, pogotovo ako svakom od vas je dodijeljen lik koji može trajno umrijeti.

Za 100% prevladavanje igre i postizanje svih postignuća bit će potrebno oko pet prolaza ili pažljivo korištenje značajke odabira scene i pažljivo korištenje vodiča. Gledate na oko 18-20 sati igranja iste igre iznova i iznova kako biste dobili punih 1000G. Ali barem ćete vidjeti sve moguće ishode.

Kad bi barem uključili način preskakanja scena koje ste već vidjeli, poput onoga što je bilo prisutno Život je čudan: prave boje, to bi bila velika pomoć!

…sada je TO ruka pomoći!

Završne misli o Kući pepela

Pros
Mnogi razgranati narativni putovi majstorski su osmišljeni
Igra izgleda fantastično i unatoč svojoj postavci; nikad previše mračno
Rijetko je doista toliko osjetiti posljedice svojih postupaka i izbora kao u Kući pepela
Protiv
Animacija lica s vremena na vrijeme još uvijek zaroni u jezovitu dolinu
Stvarno je teško dovršiti 100% bez vodiča korak po korak
Nema načina da preskočite scenu

KONAČNA OCJENA: 4,5/5

Antologija Dark Pictures: House of Ashes uspjela me iznenaditi. Njen prethodnik je donekle smanjio moja očekivanja, ali nakon višestrukih igranja, iskreno sam impresioniran koliko je ovo završilo sjajnom survival horror igrom.

Akcija je fantastična, iako uglavnom oduzima kontrolu iz ruku igrača i odlučuje se za korištenje cutscena za maksimalan učinak. Rijetko kada igre uspiju učiniti da vaše pogreške ili uspjesi zapravo imaju osjećaj da utječu na priču na smislen način, ali House of Ashes čini upravo to.

To je horor iskustvo koje neću uskoro zaboraviti i kojeg ću se vjerojatno sjećati jednako rado kao i filmske klasike iz kojih je posudio inspiraciju.

Antologija Dark Pictures: House of Ashes košta oko 29,99 USD i dostupna je na Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4 i Playstation 5. Ako želite isprobati prije kupnje: postoji i besplatna probna verzija koja bi vam trebala dati dobru ideju.

*Odricanje od odgovornosti: recenzirano na Xbox Series X, pregledni primjerak dao izdavač.

Teachs.ru
Dead by Daylight Left Behind ažuriranje vraća Billa natrag, dodajte novu odjeću

Dead by Daylight Left Behind ažuriranje vraća Billa natrag, dodajte novu odjećuHoror Igre Za Preživljavanje

Istinski igrači koriste najbolji gaming preglednik: Opera GX - Pristupite ranoOpera GX posebna je verzija poznatog preglednika Opera koja je napravljena posebno za potrebe igrača. Prepuna jedinstve...

Čitaj više
10 najboljih igara za preživljavanje horora za računalo

10 najboljih igara za preživljavanje horora za računaloHoror Igre Za Preživljavanje

Istinski igrači koriste najbolji preglednik za igre: Opera GX - Pristupite ranoOpera GX je posebna verzija poznatog preglednika Opera koja je napravljena posebno za potrebe igrača. Prepuna jedinstv...

Čitaj više
3 najbolja VPN-a za Dying Light za popravljanje zaostajanja i smanjenje pinga

3 najbolja VPN-a za Dying Light za popravljanje zaostajanja i smanjenje pingaHoror Igre Za PreživljavanjeVpn

Dying Light je FPS horor igra za preživljavanje koju možete igrati na Steamu, Windowsima, Macovima, Linuxima, PlayStationu 4 i Xbox One.Ako imate zaostajanje Dying Light, možete koristiti VPN za po...

Čitaj više
ig stories viewer