Xbox के वरिष्ठ निदेशक क्रिस चार्ला ने कुछ ज्वलंत सवालों के जवाब दिए आगामी परियोजना स्कारलेट और यह वर्तमान गेमिंग उद्योग को कैसे प्रभावित करेगा।
चर्चा किए गए कई विषयों में, उन्होंने कहा कि ID@Xbox वास्तव में है पहले की तरह ही काम पर जा रहे हैं, प्रोजेक्ट स्कारलेट लॉन्च होने के बाद भी।
इसका मतलब है कि इंडी डेवलपर्स किसी भी तरह से प्रभावित नहीं होंगे, और एएए गेम डेवलपर्स द्वारा ओवरशैड होने के बारे में चिंतित नहीं होना चाहिए।
इसे प्राप्त करने का एक तरीका प्रोजेक्ट स्कारलेट की पूर्ण पश्चगामी संगतता के माध्यम से है, इसलिए यदि Xbox One संगत होने के लिए गेम पहले ही बनाए जा चुके हैं तो कोई बदलाव करने की आवश्यकता नहीं है।
क्या प्रोजेक्ट स्कारलेट ओकुलस रिफ्ट एस के साथ संगत है? यहाँ उत्तर है।
हालांकि एक सर्वेक्षण के अनुसार इंडी गेम डेवलपर्स के लिए सबसे लोकप्रिय मंच नहीं है, क्रिस चार्ला ने कहा कि उन्हें खुशी है कि अधिक से अधिक डेवलपर्स ने Xbox को एक के रूप में देखना शुरू कर दिया है समाधान।
उन्हें उम्मीद है कि 2020 में प्रोजेक्ट स्कारलेट के एक वास्तविकता बनने पर यह प्रवृत्ति और भी बढ़ेगी।
एक्सबॉक्स गेम पास और इंडी गेम्स
यह पूछे जाने पर कि क्या Xbox गेम पास सदस्यता सेवा इंडी डेवलपर्स, क्रिस चार्ला के राजस्व को नकारात्मक रूप से प्रभावित करती है? कहा गया है उस:
हमने जो देखा है वह यह है कि जो लोग गेम पास में हैं, वे गेम खेलने में अधिक समय व्यतीत करते हैं, वे अधिक गेम खेलते हैं, वे और गेम भी खरीदते हैं [...]
स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए वास्तव में रोमांचक बात यह है कि गेम पास एक शानदार तरीका है way खिलाड़ियों को अपना अगला पसंदीदा गेम खोजने के लिए, यह डेवलपर्स के लिए उन्हें खोजने का एक बहुत अच्छा तरीका है दर्शक।
जाहिरा तौर पर, डेवलपर्स के लिए उनके खेल बिक्री पर होने के कारण कम राजस्व सैद्धांतिक रूप से होगा इस तथ्य से अधिक मुआवजा दिया गया है कि एक्सबॉक्स डेवलपर्स को एक्सपोजर प्रदान करता है, उनमें से अधिकतर ने कभी भी प्राप्त नहीं किया हो सकता है प्रथम स्थान।
एक्सबॉक्स के इंडी डेवलपर्स के साथ संबंध के पीछे सामान्य विचार एक आपसी समझौते पर पहुंचना होगा जिससे दोनों मंच और डेवलपर्स को लाभ होगा, या तो एक्सपोजर, कलात्मक अभिव्यक्ति या सिर्फ सादा. के रूप में राजस्व।
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