Google Chrome अब WebGL 2.0 उन्नत ग्राफ़िक्स का समर्थन करता है

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क्रोम Google द्वारा इसके लिए समर्थन जोड़े जाने के बाद, उपयोगकर्ताओं को अब ब्राउज़र के 3D वेब ग्राफ़िक्स में सुधार देखना चाहिए वेबजीएल क्रोम 56 के लिए 2.0 मानक और बाद में तेज प्रदर्शन, नए प्रकार के बनावट, प्रभावशाली दृश्य प्रभाव और बहुत कुछ के लिए।

WebGL 2.0 के उन्नत ग्राफ़िक्स समर्थन को जोड़ने से Chrome के विज़ुअल्स OpenGL ES 3 मानक के समान हो जाते हैं जो कि मोबाइल गेम्स में अधिक पाया जाता है। Google के सॉफ्टवेयर इंजीनियर झेन्याओ मो ने क्रोमियम ब्लॉग पर घोषणा की:

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WebGL JavaScript API वेब पर हार्डवेयर-त्वरित 3D ग्राफ़िक्स को प्रदर्शित करता है। क्रोम 56 वेबजीएल 2.0 के लिए समर्थन लाता है, जो एपीआई का एक प्रमुख अपग्रेड है जो विभिन्न प्रकार की नई ग्राफिक्स सुविधाओं और उन्नत रेंडरिंग तकनीकों को अनलॉक करता है।

अपग्रेड वर्तमान में विंडोज और अन्य प्लेटफॉर्म पर नवीनतम ग्राफिक्स हार्डवेयर वाले क्रोम उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध है। जबकि अन्य प्लेटफ़ॉर्म जैसे फ़ायरफ़ॉक्स पहले से ही हैं मानक अपनाया, क्रोम का बड़ा बाजार हिस्सा इसके अतिरिक्त को बहुत दिलचस्प बनाता है। मो ने ब्लॉग में समझाया:

WebGL 2.0 तेज़ रीयल-टाइम रेंडरिंग, नए प्रकार के टेक्सचर और शेडर और कम वीडियो मेमोरी खपत के साथ 3D वेब एप्लिकेशन बनाना और भी आसान बनाता है। आस्थगित छायांकन, टोन मैपिंग, वॉल्यूमेट्रिक प्रभाव और कण प्रभाव सहित तकनीकों को अब कुशलता से लागू किया जा सकता है। नए एपीआई वेबजीएल को ओपनजीएल ईएस 3.0 के साथ समानता के लिए भी लाते हैं, जो आमतौर पर मोबाइल गेम में उपयोग किया जाने वाला एक ग्राफिक्स प्लेटफॉर्म है।

ताज़ा रेंडरिंग सुविधाओं के शीर्ष पर, वेबजीएल 2.0 ३४०,००० से अधिक परीक्षण मामलों के साथ एक विस्तारित अनुरूपता परीक्षण सूट भी जोड़ता है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि विभिन्न ब्राउज़र संगत ग्राफिक्स प्लेटफॉर्म की सेवा करते हैं। क्रोम ने निराश नहीं किया: ब्राउज़र इन सभी परीक्षण मामलों के माध्यम से सभी डेस्कटॉप प्लेटफॉर्म पर कई GPU विक्रेताओं के माध्यम से प्राप्त करता है। इसका मतलब है कि ब्राउज़र का WebGL 2.0 कार्यान्वयन स्थिर और सुसंगत है।

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