गेम डेवलपमेंट टूल्स के एक लोकप्रिय सूट, अवास्तविक इंजन 4 के साथ बनाए गए गेम्स, माइक्रोसॉफ्ट द्वारा इस प्लेटफॉर्म के लिए समर्थन के बाद सार्वभौमिक अनुप्रयोगों के रूप में लॉन्च किए जा सकते हैं। विंडोज 10. स्रोत कोड अब गिटहब पर है और इसका उपयोग वे लोग कर सकते हैं जिनके पास अवास्तविक इंजन 4 लाइसेंस है और वे पीसी, स्मार्टफोन और एक्सबॉक्स के लिए एक गेम विकसित करना चाहते हैं।
Microsoft में वरिष्ठ तकनीकी प्रचारक डेव वॉयल्स ने आधिकारिक मंचों पर पोस्ट किया कि "Microsoft ने विकसित किया है यूनिवर्सल विंडोज प्लेटफॉर्म (UWP) अवास्तविक इंजन 4 के लिए समर्थन, और एपिक गेम्स के UE4 रिपॉजिटरी के कांटे के रूप में GitHub पर स्रोत कोड जारी किया है। यह कोड अब UE4 लाइसेंस की शर्तों के तहत सभी UE4 लाइसेंसधारियों के लिए उपलब्ध है, जो स्रोत कोड पुनर्वितरण और उपयोग के लिए प्रदान करते हैं।"
उन्होंने गिटहब पर स्रोत कोड तक पहुंच प्राप्त करने के निर्देश भी दिए:
- यूजर्स को यहां जाना होगा https://github.com/MICROSOFT-XBOX-AT…OFT_UWP_UNREAL, जहां वे UE4 UWP फोर्क को एक्सेस करेंगे।
- वे ४०४ पृष्ठ देखेंगे, फिर नामांकन प्रक्रिया को पूरा करेंगे और एक GitHub खाता बनाएंगे, एपिक कार्यक्रम के लिए साइन अप करेंगे, अपने एपिक प्रोग्राम खाते को उनके गिटहब खाते से संबद्ध करें और अंत में, ईमेल प्राप्त करने के बाद एपिक गिटहब संगठन में शामिल हों निमंत्रण।
Microsoft बिना किसी वारंटी के यह कोड "जैसा है" प्रदान करता है और जानकारी और अन्य अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न अपडेट रीडमी में मिलेंगे। एमडी फाइल।
एपिक गेम्स ने 1998 में अवास्तविक इंजन का विकास और प्रदर्शन किया, जब इसने पहले व्यक्ति शूटर गेम अवास्तविक को भी लॉन्च किया। गेम इंजन का उपयोग अन्य शैलियों के गेम जैसे स्टील्थ गेम्स, MMORPGs और अन्य आरपीजी को विकसित करने के लिए किया गया था। प्लेटफ़ॉर्म का वर्तमान पुनरावृत्ति, अवास्तविक इंजन 4, Microsoft के साथ काम करता है डायरेक्टएक्स 11 और 12, ओपनजीएल, वल्कन और जावास्क्रिप्ट/वेबजीएल। कोड C++ में लिखा गया है और कई डेवलपर इसकी उच्च स्तर की पोर्टेबिलिटी के कारण इस टूल का उपयोग करते हैं।
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