हार्ड सरफेस मॉडलिंग प्रोजेक्ट्स की मांग के लिए 3DS मैक्स को तेज माना जाता है। वास्तव में, हमारे कुछ संपादकों ने महसूस किया कि इसके यूवी प्रोजेक्शन टूल्स और स्मूथिंग ग्रुप्स लगभग हर दूसरे टूल से काफी बेहतर हैं। Autodesk. नतीजतन, एक व्यापक धारणा है कि जहां तक कठोर सतहों का संबंध है, 3DS मैक्स बेंचमार्क है। खैर, जब हमने इसकी क्षमताओं को स्कैन किया, तो असहमत होना मुश्किल है।
सबसे पहले, आप कई सहज तरीकों से मॉडल बना सकते हैं। नियोजित संशोधनों को सूचित करने में सहायता के लिए आप अपने मॉडल के लिए आसानी से जानकारी भी निकाल सकते हैं। यथार्थवादी कठोर सतह मॉडल बनाने के लिए आप छह सामग्रियों तक मिश्रण और मिश्रण भी कर सकते हैं। सॉफ़्टवेयर की तख़्ता-आधारित मॉडलिंग सुविधाएँ भी समीक्षाएँ अर्जित कर रही हैं क्योंकि वे सतह मॉडलिंग में पॉली प्रारूपों को बनाते / संपादित करते समय सुपर-कुशल हैं।
दूसरा, 3ds मैक्स डेवलपर्स एक उपयोगकर्ता को अपने मॉडल को डीबग करने की अनुमति देते हैं और बहुत कुछ सब कुछ MAX स्क्रिप्ट डीबगर के साथ 3ds Max में बनाया जाता है। आप अपने 3D मॉडल में मिलने वाली सभी गड़बड़ियों का पता लगाने और उन्हें ठीक करने में सक्षम होंगे।
जमीनी स्तर? 3DS मैक्स सॉफ्टवेयर बहुत कम समय में उच्चतम संभव गुणवत्ता के 3D हार्ड सरफेस मॉडल पेश करता है।
Autodesk 3ds मैक्स
इस पेशेवर 3डी मॉडलिंग और एनीमेशन टूलकिट के साथ आप पहले से कहीं ज्यादा तेजी से गतिशील, अनुकूलन योग्य गेमिंग प्रोजेक्ट तैयार करेंगे।
यूनिटी एक उद्योग-अग्रणी डिज़ाइन एप्लिकेशन है जो यूनिटी इंजन के लिए तैयार किया गया है, जिसके साथ बहुत सारे प्रकाशक अपने गेम विकसित करते हैं।
यह एक बहु-प्लेटफ़ॉर्म गेम इंजन है जिसके साथ आप Windows, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android, Wii U, 3DS, Mac और Oculus Rift के लिए सॉफ़्टवेयर विकसित कर सकते हैं। सॉफ्टवेयर में गेम डिजाइन करने के लिए पर्सनल, प्लस, प्रो और एंटरप्राइज वर्जन हैं।
यूनिटी में एक लचीला संपादक है जिसके साथ आप सी # और जावास्क्रिप्ट स्क्रिप्टिंग के साथ 2 डी और 3 डी दोनों गेम विकसित कर सकते हैं। सॉफ्टवेयर में व्यापक एनीमेशन, ग्राफिक्स, ऑडियो और 2 डी और 3 डी भौतिकी डिजाइन उपकरण शामिल हैं; और आप 1700 से अधिक एक्सटेंशन के साथ एकता संपादक का विस्तार भी कर सकते हैं।
इसके अलावा, यूनिटी के पास एक मोनोडेवलप आईडीई डिबगर टूल है जिसके साथ जावास्क्रिप्ट, बू और सी # स्क्रिप्ट को डीबग करना है। यह टूल उपयोगकर्ताओं को स्क्रिप्ट को चरण दर चरण निष्पादित करके कोड का निरीक्षण करने में सक्षम बनाता है। आप उन पंक्तियों पर सशर्त विराम बिंदु भी स्थापित कर सकते हैं जिनकी आपको एकता के डिबग टूल के साथ अधिक बारीकी से विश्लेषण करने की आवश्यकता है।
अवास्तविक इंजन 4 उद्योग में सबसे प्रसिद्ध विकास किटों में से एक है, जिसके साथ बड़े प्रकाशक गेम डिजाइन करते हैं।
इसमें गेम डिज़ाइन के लिए क्रिएशन टूल्स का एक पूरा सूट शामिल है और सभी प्रमुख गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म, जैसे कि Xbox One, PS4, Windows, Wii U, Oculus, आदि का समर्थन करता है। यह प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों, MMORPGs (मल्टीप्लेयर आरपीजी) और स्टील्थ गेम्स को डिजाइन करने के लिए बहुत अच्छा सॉफ्टवेयर है।
अवास्तविक इंजन 4 के बारे में शायद सबसे अच्छी बात इसकी ब्लूप्रिंट प्रणाली है जो उपयोगकर्ताओं को स्रोत कोड संपादक के बिना गेम डिजाइन करने में सक्षम बनाती है। ब्लूप्रिंट गेम डिज़ाइन के लिए प्रभावी रूप से दृश्य स्क्रिप्टिंग है जिसके साथ आप स्क्रिप्टिंग नोड नेटवर्क सेट और संपादित कर सकते हैं, और संपादक विभिन्न डिबगिंग और विश्लेषण टूल भी शामिल करता है।
डिबगिंग के लिए, ब्लूप्रिंट एडिटर में प्ले इन एडिटर और सिमुलेट इन एडिटर मोड शामिल हैं जो आपको गेम के निष्पादन को रोकने और ब्रेकप्वाइंट के साथ ब्लूप्रिंट ग्राफ़ के माध्यम से कदम रखने में सक्षम बनाता है। उस अंतर्निहित डिबगर के साथ, आप तब खेल के गुण मूल्यों का निरीक्षण कर सकते हैं और आवश्यकता पड़ने पर परिवर्तन कर सकते हैं। अवास्तविक इंजन 4 में एक गेमप्ले डीबगर टूल भी शामिल है जो विशिष्ट डेटा डिबगिंग के लिए ओवरलेड रीयल-टाइम गेम डेटा प्रदर्शित करता है।
GDevelop शुरुआती डेवलपर्स के लिए आदर्श है क्योंकि इसके साथ गेम डिजाइन करने के लिए कोडिंग इतना आवश्यक नहीं है।
यह ओपन-सोर्स सॉफ्टवेयर है जिसके साथ आप विंडोज, लिनक्स और वेब ब्राउजर के लिए गेम विकसित कर सकते हैं। सॉफ्टवेयर विंडोज, उबंटू, मैक ओएस एक्स, आईओएस और एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म के साथ संगत है।
GDevelop आपको ऑब्जेक्ट और ईवेंट तत्वों को सम्मिलित करके गेम डिज़ाइन करने में सक्षम बनाता है, और यह उन्हें मशीन कोड में अनुवादित करता है। सॉफ्टवेयर गेम के लिए ढेर सारे ऑब्जेक्ट प्रदान करता है, जैसे टेक्स्ट, 3डी बॉक्स, टाइल वाला नक्शा, स्प्राइट और पार्टिकल इंजन ऑब्जेक्ट। उपयोगकर्ता GDevelop के दृश्य संपादक के साथ अधिक उन्नत स्तर और इंटरफ़ेस डिज़ाइन कर सकते हैं।
भले ही न्यूनतम कोडिंग की आवश्यकता हो, GDevelop में अभी भी देशी खेलों के लिए एक एकीकृत डिबगर उपकरण है। यह डेवलपर्स को दृश्य डेटा को देखने और संशोधित करने, फ्रेम द्वारा दृश्यों को चलाने या प्रस्तुत करने और नए चर और ऑब्जेक्ट सम्मिलित करने में सक्षम बनाता है। कुल मिलाकर, यह सॉफ्टवेयर विकसित करने के लिए आदर्श है एचटीएमएल 5 वेब गेम्स; लेकिन आपको 3D गेम डिज़ाइन के लिए अधिक व्यापक टूल वाली किसी चीज़ की आवश्यकता हो सकती है।
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गोडोट भी ओपन-सोर्स गेम डिज़ाइन सॉफ़्टवेयर है जो बहुत सारे उपयोगी टूल से भरा हुआ है। यह सॉफ्टवेयर 2डी और 3डी गेम डिजाइन दोनों को सपोर्ट करता है और इसकी अपनी कस्टम स्क्रिप्टिंग भाषा है। गोडोट विंडोज, लिनक्स और ओएस एक्स के साथ संगत है; और आप सॉफ्टवेयर के साथ उन प्लेटफार्मों और PlayStation 3, iOS, Android, Haiku, HTML 5 और Blackberry 10 के लिए गेम डिज़ाइन कर सकते हैं।
गोडोट में अभिनव दृश्य-आधारित डिज़ाइन वास्तुकला है जिसके साथ डेवलपर्स कई दृश्यों (खेल तत्वों का एक संग्रह) को बड़े दृश्यों में जोड़ सकते हैं।
डेवलपर्स गोडोट में सी ++ या सॉफ़्टवेयर के कस्टम जीडीस्क्रिप्ट के साथ गेम डिज़ाइन कर सकते हैं जो दृश्य-आधारित आर्किटेक्चर के लिए अनुकूलित है।
सॉफ़्टवेयर में 2D गेम डिज़ाइन के लिए एक समर्पित इंजन है, और आप इसके द्वारा 3D गेम भी विकसित कर सकते हैं 3D मॉडल आयात करना. गोडोट में एक टाइमलाइन एनीमेशन संपादक शामिल है जिसके साथ उपयोगकर्ता 2 डी या 3 डी ग्राफिक्स को एनिमेट कर सकते हैं।
इसके अलावा, प्रोग्राम के अंतर्निहित संपादक में एक डिबगर टूल शामिल होता है जिसके साथ उपयोगकर्ता एक समय में कोड एक लाइन के माध्यम से जाने के लिए कुछ ब्रेकप्वाइंट और प्रोग्राम स्टेपिंग कर सकते हैं।
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गेममेकर: स्टूडियो विंडोज के लिए सबसे अच्छा स्थापित गेम डिज़ाइन पैकेजों में से एक है, और विकास में स्टूडियो 2 भी है। इस प्रोग्राम से आप PlayStation 4, Xbox One, Windows, Mac, iOS, Android, Linux (Ubuntu), HTML 5 और PlayStation Vita के लिए गेम परिनियोजित कर सकते हैं।
सॉफ्टवेयर का एक फ्रीवेयर संस्करण है, साथ ही एक स्टूडियो प्रोफेशनल और मास्टर्स कलेक्शन भी है। स्टूडियोज मास्टर्स कलेक्शन उपयोगकर्ताओं को अपने गेम को सभी प्लेटफार्मों पर निर्यात करने में सक्षम बनाता है, जबकि फ्रीवेयर सिर्फ विंडोज तक ही सीमित है।
गेममेकर: स्टूडियो डेवलपर सॉफ्टवेयर है जो गेम डिजाइन के लिए सहज ज्ञान युक्त ड्रैग-ड्रॉप-ड्रॉप यूआई को शामिल करता है। इसकी अपनी GML स्क्रिप्टिंग भाषा भी है जो C से तुलनीय है, लेकिन सॉफ़्टवेयर के ड्रैग-एंड-ड्रॉप UI के साथ संयुक्त होने पर अधिक लचीलापन प्रदान करती है। इसके अलावा, सॉफ्टवेयर यथार्थवादी गति को जोड़ने के लिए Box2D और लिक्विडफन कण भौतिकी इंजन का समर्थन करता है; और इसमें एकीकृत क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म शेडर समर्थन भी है।
गेममेकर में एक डिबग मोड शामिल होता है जो आपके गेम को चलाने पर एक डिबग मॉड्यूल लॉन्च करता है। इसके साथ आप अलग-अलग उदाहरणों और चरों के खेल में बारीक विवरण का निरीक्षण कर सकते हैं।
डिबग मॉड्यूल में वॉच विंडो शामिल हैं जो स्रोत कोड, वैश्विक चर, चरण गुण प्रदर्शित करती हैं, इंस्टेंस वेरिएबल, बफर डेटा, कॉल स्टैक इवेंट और इसके अलावा आपको एक व्यापक अवलोकन प्रदान करने के लिए खेल। इसके अलावा, उपयोगकर्ता डिबग मॉड्यूल के भीतर या हॉटकी के साथ स्टूडियो आईडीई से डिबग ब्रेकप्वाइंट (गेम कोड में एक स्टॉप पॉइंट) जोड़ सकते हैं। गेममेकर की स्क्रिप्ट के लिए व्यापक त्रुटि रिपोर्टिंग भी डेवलपर्स को उनके गेम में बग खोजने में सहायता कर सकती है।
तो वे पांच डेवलपर टूलकिट हैं जिनके साथ आप विंडोज, मैक, लिनक्स और कंसोल के लिए गेम डिजाइन कर सकते हैं। चूंकि सभी डिज़ाइन सूट में डिबगर टूल शामिल होते हैं, आप बिना किसी स्टैंडअलोन डिबगर की आवश्यकता के गेम में बग को और अधिक तेज़ी से ट्रैक और ठीक कर सकते हैं।
यदि आपको किसी अन्य सॉफ़्टवेयर के बारे में सुना गया है जो आपको लगता है कि यह ध्यान देने योग्य है, तो हमें टिप्पणियों में बताएं और हम इसकी जांच करेंगे।