अलीसा खेल की समीक्षा: स्मृति लेन के नीचे एक उदासीन यात्रा

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  • Alisa एक सर्वाइवल हॉरर गेम है जो जानबूझकर पहले 3D सर्वाइवल हॉरर टाइटल्स की शुरुआत में वापस आती है
  • यह अपनी आस्तीन पर क्लासिक खिताब से प्रेरणा लेता है लेकिन इसे दिलचस्प बनाए रखने के लिए कुछ नई चीजें करता है
  • यह बेहद मुश्किल है, इसलिए कुछ धक्का-मुक्की का सामना करने के लिए तैयार रहें

अलीसा एक दुर्लभ दृश्य है। यह एक ऐसा गेम है जो जानबूझकर पहले 3D सर्वाइवल हॉरर टाइटल जैसे रेजिडेंट ईविल और साइलेंट हिल की भोर में वापस आ जाता है और नेत्रहीन भाग दिखता है। खेल ऐसा लगता है कि यह मूल PlayStation कंसोल पर चल सकता है और वास्तव में, बेल्जियम के एकल-देव, कैस्पर क्रोज़ ने भी एक जैसा दिखने के लिए एक पीसी को संशोधित किया और सम्मेलनों में इसका बहुत प्रभाव डाला।

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मेमो-आरई लेन के नीचे एक यात्रा

अतीत से शानदार धमाका

शीर्षक के बारे में सब कुछ उन शुरुआती 90 के दशक के उत्तरजीविता हॉरर गेम्स से यादें वापस लाता है, जिसमें पूर्व-रेंडर की गई पृष्ठभूमि, लघु एम्बेडेड कटकनेस और 4: 3 रिज़ॉल्यूशन शामिल हैं। यह पिक्सेलयुक्त, निश्चित रूप से दिखता है, लेकिन इस तरह से नहीं कि आपको लगता है कि यह एक आधुनिक 3D शीर्षक था जिसमें एक आलसी फ़िल्टर थप्पड़ मारा गया था।

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कुछ के लिए दुख की बात है, जिनमें मैं भी शामिल हूं, लेकिन साथ ही एक पहलू जो बहुतों को पसंद आएगा, वह यह है कि यह उन दिनों के गेमप्ले यांत्रिकी का भी उपयोग करता है। हाँ, मैं टैंक नियंत्रण और स्थिर कैमरों के बारे में बात कर रहा हूँ।

अलीसा: रुको, कैमरे हैं? *चीखना*

हालाँकि, उन दिनों की एक बात जो मुझे याद नहीं है, वह यह है कि एक बार जब आप लक्ष्य मोड में होते हैं, तो आपको ऊपर और नीचे भी लक्ष्य करना होता है। और खेल की दुनिया में अपने चरित्र को तेजी से आगे बढ़ाना, दूरी बनाना, और अपने दुश्मनों की उचित स्थिति और ऊंचाई को लक्षित करना आपके अस्तित्व के लिए महत्वपूर्ण होगा।

अलीसा बात करने नहीं आई

वास्तव में, मुझे नहीं लगता कि मैंने कभी इस तरह से एक लक्ष्य प्रणाली को देखा है। यदि आपकी बंदूक की रेंज बड़ी है, तो आप दुश्मनों को ऑफ-स्क्रीन शूट कर सकते हैं, जब तक कि आप अपने लक्ष्य को अच्छी तरह से स्थापित कर सकें। आपकी बंदूक के बगल में नारंगी रंग का जालीदार आइकन (जैसा कि ऊपर स्क्रीनशॉट में देखा गया है) इंगित करता है कि आपका शॉट हिट होगा। (हालांकि यह 100% सटीक नहीं है)

गुड़ियाघर में प्रवेश करें

लेकिन इससे पहले कि हम गेमप्ले में गहराई से उतरें, आइए दृश्य सेट करें। अलीसा 1920 के दशक में होता है और आप एक विशेष एजेंट के रूप में खेलते हैं जो एक अपराधी को ट्रैक करता है जिसने कुछ मूल्यवान चुरा लिया है। आप एक ट्रेन में हैं और एजेंटों को अलग-अलग स्टॉप पर उतार दिया जा रहा है।

यह परिचय मेरे द्वारा पहले बताए गए टैंक नियंत्रणों के साथ पकड़ में आने के तरीके के रूप में कार्य करता है, लेकिन बिना युद्ध के एक सेटिंग में। हालांकि यह आपको चीजों को समझने में मदद करता है, शुरुआती दृश्य की हिमनद गति मुझे लगता है कि इसे बेहतर छोड़ दिया गया हो सकता है बाहर या पूरी तरह से एक कटसीन द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है, जिस तरह से पहले निवासी ईविल आपको शुरुआत में हवेली में गिराता है, उसके विपरीत नहीं खेल।

परिचय के अंत में, आप बाहर खटखटाए जाते हैं और आप पुराने कपड़े पहने हुए जागते हैं, मशीनीकृत गुड़िया से भरे एक खौफनाक घर में अकेले।

एक गुड़िया बनो और उपद्रव मत करो …

यह पुराने ज़ोंबी दुश्मनों पर एक ताज़ा कदम है और यह रचनात्मक दुश्मनों के मुठभेड़ के लिए बहुत सी जगह छोड़ देता है। उनमें से काफी बड़ी विविधता है जिसका आपको खेल के दौरान भी सामना करना पड़ेगा, और वे सभी काफी पंच पैक करते हैं।

मैं यहां किसी भी प्रमुख कहानी की धड़कन को खराब नहीं करूंगा, लेकिन मैं यह साझा कर सकता हूं कि आपके कार्यों के आधार पर, उनमें से कुछ को खेलने के लिए दिलचस्प बॉस की लड़ाई और वैकल्पिक तरीके हैं।

यह एक फनहाउस हुआ करता था – PINK

संतोषजनक पहेलियाँ

एक सच्चे निवासी ईविल श्रद्धांजलि की तरह, बहुत सारी उलझनें और अन्वेषण भी किए जाने हैं। गुड़िया घर के बहुत सारे दरवाजे बंद हैं और आपको पहेलियों को हल करके, मालिकों को हराकर, या रेंगने वाले घर के हर नुक्कड़ की खोज करके चाबी हासिल करने की आवश्यकता होगी।

वस्तुओं का उपयोग करना दिनांकित लगता है, लेकिन उचित रूप से ऐसा है। यदि कोई दरवाजा बंद है, तो आपको दरवाजे के सामने मेनू खोलना होगा और चाबी का गुच्छा से सही कुंजी का चयन करना होगा। इस पर एनीमेशन एक अच्छा स्पर्श है।

अलीसा अनलॉक करने में माहिर है

पहेलियाँ स्वयं भी बहुत अच्छी तरह से की जाती हैं। एक पत्र ब्लॉक पहेली से जो आपको कुछ कमरों से दूर एक शब्द का उच्चारण करने के लिए कहता है, गुड़िया में गियर रखने या शेल्फ पर किताबों की व्यवस्था करने के लिए।

वे मज़ेदार विकर्षण हैं जो मुख्य गेमप्ले को हिलाते हैं और शायद ही कभी निराशा का कारण बनते हैं, हालांकि एक बार की पहेली थी जो असफल होने पर निश्चित मृत्यु की ओर ले जाती है। सफलता मिलने पर, आपको एक अन्य निवासी ईविल मेम संदर्भ से पुरस्कृत किया जाएगा जिसकी मैं वास्तव में सराहना कर सकता हूं (उपरोक्त कैप्शन में एक के अलावा)।

मुझे गर्व है कि इस पहेली ने मुझे केवल 5 मिनट का समय दिया। बॉक्स ने कहा 2-4 साल।

लगता है और प्रामाणिक लगता है

जैसा कि आप इस समीक्षा में शामिल स्क्रीनशॉट द्वारा न्याय करने में सक्षम हैं, खेल हिस्सा दिखता है। आप इसे 90 के दशक के अंत में जारी किए गए गेम के लिए आसानी से गलती कर सकते हैं, केवल अंतर यह है कि डेवलपर्स की एक पूरी टीम ने उन खिताबों पर काम किया और यह बेल्जियम के एक एकल देव द्वारा बनाया गया था।

सीमित संसाधन होने पर भी रचनात्मकता पैदा होती है और इसीलिए कुछ आवाज अभिनय भी खुद और उनकी प्रेमिका ने किया है। यह कई बार थोड़ा अटपटा लगता है, लेकिन यह प्यारा है और आकर्षण में इजाफा करता है। फिर से, पहले रेजिडेंट ईविल गेम की तरह (मैं बहुत सारी तुलनाएँ कर रहा हूँ लेकिन सभी सही कारणों से)

सभी उद्देश्यों और उद्देश्यों के लिए, यह एक निवास में होता है …

कुछ पुशबैक का सामना करने के लिए तैयार रहें

नियंत्रणों से लड़ना एकमात्र बाधा नहीं है जिसे आपको दूर करने की आवश्यकता होगी। अलीसा आप पर कई दुश्मनों को फेंकने से डरती नहीं है, प्रत्येक के अपने हमले के पैटर्न के साथ और उन सभी को हराने के बजाय बस दौड़ना और उनसे बचना सबसे अच्छा है।

हालांकि, अगर आप किसी दुश्मन को मारने का फैसला करते हैं, तो आपको टूथव्हील्स से पुरस्कृत किया जाएगा। कोग नहीं, गियर नहीं, टूथव्हील। मुझे यह पसंद है कि यह अंग्रेजी में कैसा लगता है, खासकर क्योंकि यह इसका शाब्दिक अनुवाद है कि हम इसे डच में कैसे कहते हैं।

वे खेल की मुद्रा के रूप में काम करते हैं और आप उनके साथ बारूद, मेडकिट, या नए हथियार और कपड़े खरीद सकते हैं, लेकिन बाद वाले सस्ते नहीं आते हैं, इसलिए आपको पहले पैसे बचाने होंगे।

यह जितना आसान लगता है, उससे कहीं अधिक आसान लग सकता है, लेकिन सीमित मात्रा में दुश्मन दिखाई देते हैं, और यहां तक ​​कि आपको बचाने में भी खर्च होता है।

पोल इतना उपयोगी है, वह हमेशा हाथ में रहता है ...

आपको इन्हें बेचने वाले व्यापारी को पोल कहा जाता है, एक अजीब दिखने वाली और ध्वनि वाली हाथ-कठपुतली जो छेद में दिखाई देती है विक्टोरियन हवेली के पार की दीवार (आपको आश्चर्य होता है कि हाथ के दूसरे छोर पर क्या है) और वह यहाँ आपको कुछ करने के लिए नहीं है एहसान।

मुझे केवल दो स्थान मिले हैं जहाँ वह दिखाई देता है और वे बहुत दूर और बीच में हैं और वह स्टॉक से बाहर हो जाएगा, इसलिए आप बेहतर तरीके से उन मेडकिट की गिनती करें।

और इसके साथ एक स्वीकारोक्ति आती है ...

मैंने खेल को नहीं हराया है

यह मेरे लिए दुर्लभ है। मेरे पास एक व्यक्तिगत नियम है जहां मुझे एक गेम को 100% हराना है या कम से कम मैंने समीक्षा करने से पहले क्रेडिट रोल देखा है, लेकिन दुख की बात है कि मैंने खुद को एक कोने में बचा लिया है।

पुराने रेजिडेंट ईविल टाइटल्स में स्याही-रिबन की सीमित मात्रा की तरह, मैंने सभी दुश्मनों को मारने, बहुत बार बचत करने और बहुत जल्द अपग्रेड खरीदने पर बहुत सारे संसाधन खर्च किए हैं। मैं अब खुद को एक चट्टान और एक कठिन जगह के बीच पाता हूं: केवल स्वास्थ्य का एक टुकड़ा बचा है और 0 मेडकिट उपलब्ध हैं, मुझे या तो सामना करना पड़ता है बगीचे की भूलभुलैया में प्रक्षेप्य फायरिंग दुश्मनों, या एक विशाल त्रिशूल-फेंकने वाली विद्रूप महिला को हराने की कोशिश करें, विडंबना यह है कि अंत में भी छिपा हुआ है एक भूलभुलैया।

मुझे अपनी एक फ्रेंच लड़की की तरह गोली मारोएस।

लेकिन आशा है!

कैस्पर गेम को नॉन-स्टॉप अपडेट करता रहा है। उदाहरण के लिए, ऐसा कोई सप्ताह नहीं है जब खेल को जीवन की गुणवत्ता अद्यतन प्राप्त न हो: उसने अभी जोड़ा टैंक जैसे लोगों के बजाय आधुनिक नियंत्रण रखने का विकल्प और अब मालिकों के आसपास नृत्य करना और प्राप्त करने से बचना आसान हो गया है मारो।

समय के साथ, मैं इस खेल को फिर से देख सकता हूं (संभवतः कंसोल पर अगर वह इसे पोर्ट करने का प्रबंधन करता है) और नए संकल्प के साथ, मैं अभी तक क्रेडिट रोल देखने में सक्षम हो सकता हूं।

चलो, अलीसा। तुम यह केर सकते हो!

आम तौर पर यह वह जगह है जहाँ मैं रखता हूँ कब तक हराना है और पूरा करना है शीर्षलेख, लेकिन मुझे वास्तव में कोई विचार नहीं है।

जबकि मेरे द्वारा खेले जाने वाले संस्करण को पूर्ण रिलीज़ माना जा सकता है, फिर भी खेल पर काम किया जा रहा है पूर्णता एक सटीक अवधारणा नहीं है, फिर भी एक अच्छे खिलाड़ी को लगभग पांच घंटे में अंत देखने में सक्षम होना चाहिए मुझे लगता है।

मेरे सभी बैकट्रैकिंग, असफल होने और पुन: प्रयास के साथ, मैं 8 घंटे में हूं और केवल आधे रास्ते पर हूं। सौभाग्य से मैं इस विशेष निर्माण के लिए अपना निर्णय लेने के लिए पर्याप्त सुरक्षित महसूस करता हूं।

अलीसा पर अंतिम विचार

पेशेवरों
90 के दशक के सर्वाइवल हॉरर की तरह दिखता है और खेलता है
मजेदार पहेली और नशे की लत अन्वेषण
एकल देव के लिए प्रभावशाली परिणाम
दोष
शायद कुछ ज्यादा ही सज़ा
लेखन के समय अभी तक 100% समाप्त नहीं हुआ है

अंतिम स्कोर: 3.5/5

अलीसा उन लोगों के लिए एकदम सही शीर्षक है जो 90 के दशक के उत्तरार्ध के हॉरर टाइटल के लिए उदासीन हैं। यह पुरानी अवधारणाओं के साथ दिलचस्प चीजें करता है और जबकि इसकी दृश्य शैली उस समय की अवधि से पूरी तरह से नकल करती है, यह अपने आप खड़ा होता है और कभी भी सस्ते दस्तक की तरह महसूस नहीं करता है।

कठिनाई हालांकि चिंता का कारण है और यही मुख्य कारण है कि मैं खेल को हरा नहीं पाया। मुझे विश्वास है कि समय के साथ, और क्षितिज पर और भी अधिक अपडेट के साथ, यह जल्द ही अतीत की बात होगी, और जो लोग इसे एक पायदान नीचे करना पसंद करते हैं, उनके पास ऐसा करने का विकल्प होगा।

अलीसा सभी पीसी प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है और इसे इसके लिए खरीदा जा सकता है €15 स्टीम स्टोर पर.

*अस्वीकरण: विंडोज 10 पीसी पर समीक्षित। डेवलपर द्वारा प्रदान की गई स्टीम समीक्षा प्रति।

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