Microsoft ने Xbox गेम स्टूडियो गेम्स को स्टीम में लाने की अपनी योजना की घोषणा की। बड़ा एम पेशकश करना चाहता है Xbox गेम पास सदस्यता सेवाएं पीसी गेमर्स के लिए भी।
गेमिंग समुदाय ने इस निर्णय की सराहना की क्योंकि Microsoft ने पहले अपने लोकप्रिय शीर्षक केवल स्टोर पर पेश किए थे।
अगर हम 2018 की अंतिम तिमाही के आंकड़ों पर नजर डालें तो माइक्रोसॉफ्ट ने अपनी गेमिंग सेवाओं से $4.23 बिलियन का भारी राजस्व अर्जित किया।
इसी तिमाही में, कंपनी ने अपनी हार्डवेयर बिक्री में 19% की गिरावट देखी। विशेष रूप से, टेक दिग्गज ने कहा कि इसकी बिक्री राजस्व में 31% की वृद्धि हुई है। यह वृद्धि उच्च Xbox Live और गेम पास बिक्री द्वारा संचालित थी।
Microsoft गेम की बिक्री बढ़ाने की कोशिश कर रहा है
हार्डवेयर बिक्री में गिरावट ने माइक्रोसॉफ्ट को अपनी मौजूदा रणनीति पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर किया। माइक्रोसॉफ्ट ने महसूस किया कि उसे इसका विस्तार करना चाहिए गेमिंग उद्योग में निवेश. अब Microsoft अपने विशिष्ट शीर्षकों के लिए वितरण के नए साधनों की तलाश कर रहा है।
इसके अतिरिक्त, Microsoft सफलतापूर्वक गेमिंग कंसोल बेच रहा है। हालांकि, कंपनी अपने पीसी गेम स्टोर से विंडोज यूजर्स को प्रभावित करने में विफल रही।
अगर हम स्टीम को देखें, तो प्लेटफॉर्म अपने पीसी गेम स्टोर को सफलतापूर्वक चला रहा है लेकिन कंसोल उद्योग में एक झटका लगा है। इसलिए, माइक्रोसॉफ्ट और स्ट्रीम के बीच सहयोग दोनों पक्षों के लिए फायदेमंद हो सकता है।
गेमर वास्तव में हैं जोश में आना जैसे खेल खेलकर अपने बचपन की यादों को ताजा करने के लिए हेलो खेल।
उन्होंने मुझे जीत लिया जब उन्होंने पीसी पर हेलो के आने की घोषणा की और स्टीम पर, मैं आखिरकार अपने बचपन को फिर से जी सकता हूं।
उपयोगकर्ता हैं आश्वस्त Microsoft ने गेमिंग उद्योग की वास्तविक क्षमता को देखा है। अगर सब कुछ इसी रफ्तार से चला तो माइक्रोसॉफ्ट जल्द ही एक बड़ा गेम पब्लिशर बन जाएगा।
वे जानते थे कि वे हार्डवेयर की बिक्री में पकड़ बनाने नहीं जा रहे थे, इसलिए उन्होंने अपने गेम को कई प्लेटफॉर्म पर लाने के लिए गियर्स को इस तरह से स्थानांतरित कर दिया कि गेमर्स काफी समय से पूछ रहे थे।
गेमर्स हाल के विकास को देखकर खुश हैं और इस स्टीम-माइक्रोसॉफ्ट सहयोग की प्रतीक्षा कर रहे हैं।