द डार्क पिक्चर्स एंथोलॉजी: हाउस ऑफ एशेज गेम रिव्यू

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  • द डार्क पिक्चर्स एंथोलॉजी: हाउस ऑफ एशेज एक इंटरैक्टिव ड्रामा सर्वाइवल हॉरर गेम है जो डर और प्रसन्नता से भरा है
  • यह प्राचीन मंदिरों में स्थापित है जिसमें खिलाड़ी का शिकार करने वाले पुराने भयावहता भी शामिल हैं
  • आपके कार्य वास्तव में महत्वपूर्ण महसूस करते हैं और खेल को सार्थक तरीके से प्रभावित करते हैं

हाउस ऑफ एशेज द डार्क पिक्चर्स एंथोलॉजी की तीसरी किस्त है, इंटरएक्टिव ड्रामा सर्वाइवल हॉरर वीडियोगेम की एक श्रृंखला है जिसमें प्रत्येक की अपनी अनूठी कास्ट, लोकेशन और बताने के लिए भयानक कहानी है।

इसे सुपरमैसिव गेम्स द्वारा विकसित किया गया है और बांदा नमको एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित किया गया है और यदि आप किसी तरह इसके बारे में जानने से चूक गए हैं श्रृंखला 'अस्तित्व, तो आपने निश्चित रूप से डॉन या लिटिल नाइटमेयर II तक उनके Playstation अनन्य के बारे में सुना है: एन्हांस्ड संस्करण।

मैं डॉन तक का बहुत बड़ा प्रशंसक था, लेकिन संकलन में पहली प्रविष्टि मिली, मेदान का आदमी, कुछ हद तक अप्रभावी। भले ही इसमें कुछ बेहतरीन विचार थे, लेकिन निष्पादन हमेशा सही नहीं था। मैं आपको पहले ही बता सकता हूं कि वे एक लंबा सफर तय कर चुके हैं और हाउस ऑफ एशेज एक डरावनी चीज है जिसे आपको निश्चित रूप से पास नहीं करना चाहिए।

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रसातल में - कहानी टूटना

हाउस ऑफ एशेज 2231BC में एक दिलचस्प प्रस्तावना के साथ शुरू होता है, इससे पहले देश को इराक भी कहा जाता था और जब अकाल से निपटने के दौरान दो प्राचीन राष्ट्र युद्ध में थे और प्लेग हम अक्कादियन सेना में एक सैनिक को नियंत्रित करते हैं, जिसे देवताओं को खुश करने के लिए कैदियों की बलि देने का काम सौंपा जाता है।

रेत में टपकने वाला खून उन्हें जितना सौदा करता है उससे कहीं अधिक लाता है और यह एक दुष्ट अभिशाप की तरह दिखता है जो महल के माध्यम से फैलता है और किसी को जीवित नहीं छोड़ता है।

एक मूर्तिकार को छोड़कर शायद जिसने अपना शेष जीवन खौफनाक मूर्तियों को बनाने में बिताया हो

इराक युद्ध के बीच 2003 में तेजी से आगे बढ़े और हम सद्दाम द्वारा छिपे हुए हथियार साइलो को खोजने के मिशन पर नौसैनिकों के एक समूह का नेतृत्व करते हैं। अमेरिकी नौसैनिकों और इराक के सैनिकों के बीच लड़ाई छिड़ जाती है और उनका रक्तपात एक बार फिर अभिशाप को ट्रिगर करता प्रतीत होता है।

NS भाग्यशाली कुछ जो बच जाते हैं वे रसातल में गिर जाते हैं और प्रस्तावना से खुद को प्राचीन मंदिर के दबे हुए खंडहरों में पाते हैं। उन्हें यह महसूस करने में देर नहीं लगती है कि विरोधी सेना ही एकमात्र खतरा नहीं है जो गुप्त है अंधेरा और शायद उन्हें शिकार करने वाले राक्षसों से बचने के लिए सहयोग करना सीखना होगा उन्हें।

आप देखेंगे कि मैं इस समीक्षा में प्राणियों के स्क्रीनशॉट शामिल नहीं करता। मैं उन लोगों के लिए उनकी उपस्थिति और वास्तविक प्रकृति को एक रहस्य छोड़ना चाहता हूं जो अभी भी खेल खेलना चाहते हैं और अपने लिए रहस्यों की खोज करना चाहते हैं। शीर्षक की कथात्मक प्रकृति के कारण, मुझे विश्वास है कि हम अपने पैर की उंगलियों को किसी न किसी रूप में बिगाड़ने वाले क्षेत्र में डुबो देंगे, लेकिन मेरा लक्ष्य पानी को जितना संभव हो उतना उथला रखना है।

एक मार्गदर्शक हाथ

विघ्नकर्ता नहीं!

क्यूरेटर एकमात्र वापसी करने वाला चरित्र है, लेकिन उसकी भूमिका खेल के बाहर होती है। वह वही है जो हमें डरावनी कहानियों से भरी अपनी लाइब्रेरी से ये कहानियाँ सुना रहा है और वह हमेशा हमारे बारे में चौकस रहता है कार्य और निर्णय, हमें हमारी गलतियों से चिढ़ाना या हमें उस पर भरोसा करने के लिए लुभाना कि क्या करना है पर पर्दा उठाना है आइए।

यह एक दिलचस्प सेट-अप है और द डार्क पिक्चर्स के पिछले खेलों की तरह, आप पा सकते हैं विफल खेल में ही। पूरे खेल में छिपी हुई पत्थर की गोलियां हैं जो निरीक्षण पर आपको संभावित चरित्र के निधन का एक अनुमान दिखाती हैं।

मुझे याद है कि मैन ऑफ मेडन के लोग वास्तव में कुछ व्यावहारिक जानकारी दे रहे थे और मुझे संभावित घातक रास्तों के बारे में चेतावनी दे रहे थे, जबकि मैं ज्यादातर अपने पात्रों को यहां के घातक जाल से दूर रखने में कामयाब रहा। अधिकतर…

जब मैंने पियर्सिंग के लिए कहा, तो मेरे मन में यह नहीं था।

फिर भी, यह खेल के सभी रहस्यों की तलाश करने लायक है। विशेष रूप से 1947 में इस पुरातात्विक स्थल पर खुदाई शुरू करने वाले खोजकर्ताओं द्वारा लिखी गई डायरी के फटे पन्ने। वे भी आपके वर्तमान पात्रों के समान कष्टों से गुज़रे, और आपको उनकी गलतियों से सीखना अच्छा लगेगा।

आपकी पसंद मायने रखती है

जिस तरह से कहानी को कई दृष्टिकोणों से बताया गया है, वह बहुत ही शानदार है, एक खिलाड़ी के चरित्र से दूसरे पर नियंत्रण स्विच करना और आपके निर्णयों से प्रभावित होता है कि लाइन के नीचे क्या होता है। जब भी कोई निर्णय लेना होता है, तो आपको अपने दिल, दिमाग का अनुसरण करने या कुछ भी न कहने का विकल्प मिलेगा।

"यह अब तक की सबसे खराब तारीख है"

ये विकल्प खेल को कई तरह से प्रभावित करते हैं। सबसे पहले, आपके पास बीयरिंग, खेल की शुरुआत में हवाई समर्थन में कॉल नहीं करने जैसे निर्णयों का तत्काल प्रभाव और साथ ही लाइन के नीचे प्रभाव दोनों होंगे। लेकिन आपके रास्ते में कुछ वस्तुओं को खोजने से बाद में अलग-अलग परिणाम सामने आ सकते हैं।

दूसरा प्रभाव इस बात पर पड़ता है कि अन्य पात्र आपको कैसे देखते हैं। क्या वे मिलनसार हैं और क्या वे आप पर भरोसा करते हैं, या वे केवल आपकी पीठ में कुल्हाड़ी मारने को तैयार होंगे? आप खेल के दौरान किसी भी समय सभी खिलाड़ी पात्रों के साथ अपनी स्थिति को ट्रैक कर सकते हैं।

लोगों को खुश करने वाले व्यक्तित्व और डरावने खेल हमेशा मिश्रित नहीं होते।

अपने पैरों पर त्वरित - त्वरित समय की घटनाएँ

इन निर्णयों के अलावा जो आपके अंतर्ज्ञान या आगे की सोच पर निर्भर करते हैं, एक अन्य तत्व जो रिटर्न देता है वह है क्विक टाइम इवेंट। समयबद्ध बटन दबाता है जो किसी के मरने या राक्षसों द्वारा खोजे जाने की बहुत संभावना है यदि आप असफल होते हैं।

ए। ए। ए। ए। जीवित रहना!

दिलचस्प बात यह है कि हाउस ऑफ एशेज में कई कठिनाई सेटिंग्स हैं और खेल का यह पहलू सबसे ज्यादा प्रभावित होता है। मैंने आसान मोड का उपयोग करना पसंद किया जो आपको समय से पहले एक चेतावनी देता है जब एक त्वरित समय घटना आ रही है और प्रेस करने के लिए पर्याप्त समय है क्योंकि इस खेल में कोई पीछे नहीं है।

जैसे ही आप असफल होते हैं या सफल होते हैं, खेल बच जाएगा, इसलिए यह न सोचें कि आप खराब परिणाम से बाहर निकलने के लिए धोखा देने की कोशिश कर सकते हैं। यदि आप वास्तव में अपने कार्यों पर वापस रोल करने के इच्छुक हैं, हालांकि, एक दृश्य चयन उपलब्ध है मुख्य मेनू से, और यह आपसे पूछेगा कि क्या आप अपनी वर्तमान बचत को अधिलेखित करना चाहते हैं या एक नया बनाना चाहते हैं एक।

कोई और टैंक नियंत्रण नहीं

गेमप्ले का अंतिम पहलू यह है कि आप पात्रों को कैसे नियंत्रित करते हैं। हालांकि ऐसा लगता है कि 50% से अधिक खेल न्यूनतम खिलाड़ी इनपुट के साथ कटसीन देख रहे हैं, आपको हर समय मुफ्त नियंत्रण मिलता है। और मैन ऑफ मेडन में, यह खेल का असली आतंक था।

आप देखिए, मैन ऑफ मेडन क्लासिक सर्वाइवल गेम्स से स्थिर कैमरों के साथ संयुक्त टैंक नियंत्रण के साथ चला गया। दूसरी ओर, हाउस ऑफ एशेज ने खिलाड़ी और आलोचकों की प्रतिक्रिया को स्पष्ट रूप से सुना है और अधिक का विकल्प चुना है प्राकृतिक भावना नियंत्रण योजना जो आधुनिक तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई से लोगों के अभ्यस्त होने के करीब है रोमांच

मुझ पर सीढ़ी मत करो!

विशेष रूप से जब आप आरबी दबाते हैं और अपनी टॉर्च या लाइटर को कोड़ा मारते हैं, तो यह आपके पात्रों का बहुत सटीक नियंत्रण देता है। मरना क्योंकि आपने समय पर एक बटन नहीं दबाया है, लेकिन मर रहा है क्योंकि आपका चरित्र एक ऐसे जाल में चला गया है जिससे आप बचने की कोशिश कर रहे थे, लेकिन यह कि खेल ने आपको अतिरिक्त निराशा नहीं होने दी। हाउस ऑफ एशेज में यह बीते दिनों की बात हो गई है।

कैमरे के उस्ताद

जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, द डार्क पिक्चर्स गेम कटसीन से भरे इंटरेक्टिव ड्रामा गेम हैं। इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि यहां बहुत सारे सिनेमाई प्रभाव हैं। मॉन्स्टर-गॉगल्स के माध्यम से एलेन रिप्ले के पास अपना मुंह खोलने वाले एक एलियन के प्रसिद्ध दृश्य जैसा दिखने वाले मॉन्स्टर क्लोज-अप से जैसे शिकारी में: ऐसे क्षण जहां आप प्राणियों के दृष्टिकोण से कार्रवाई देखते हैं ताकि वे अतिरिक्त खतरनाक लगें और न छूने योग्य।

फ़ुबारी #द डार्क पिक्चर्स#HouseofAshespic.twitter.com/qjJgT0fQ61

— BloodyGoodReviews™ एशेज का घर (@Bloodyspasm) 25 अक्टूबर, 2021

यहां कुछ क्लासिक फिल्मी क्षण भी हैं जो पुराने वृत्तचित्रों की तरह दिखते हैं और ध्वनि करते हैं, जब भी आप 1947 से एक जर्नल पेज पाते हैं। मैं प्यार करता हूँ कि कैसे इसने भयावहता को कुछ ऐसा बनाया जो मानव तकनीकी विकास के पूरे युग में रहा है।

जब खेल वास्तव में शानदार हो जाता है तो एक ही कमरे में चार या अधिक बजाने वाले पात्रों के साथ एक्शन दृश्यों में होता है और उनके बीच नियंत्रण से गुजरता है। कैमरा एक व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति तक बड़े सेटपीस स्थानों पर झपट्टा मारता है और आपको संक्रमण की चेतावनी देने के लिए धीमी गति का अच्छा उपयोग करता है। कभी-कभी सहज और सर्वथा प्रभावशाली।

बढ़िया लेकिन उम्दा अभिनय

यह फिल्म क्लासिक्स से बहुत कुछ उधार लेता है, मेरी अब तक की सबसे पसंदीदा फिल्मों में से एक: एलियंस। एक एलियन के विकास के साथ, मूल रूप से तंग जगहों में मनुष्यों के एक समूह का पीछा करते हुए, अच्छी तरह से सशस्त्र नौसैनिकों के एक समूह के लिए उनमें से एक पूरे झुंड से लड़ते हुए। हाउस ऑफ एशेज, बाद वाला अधिक है, जिसमें अधिकांश तनाव एक्शन और बॉडी हॉरर पर निर्भर करता है।

मैं कुछ आश्चर्यों को बर्बाद करने से बचने के लिए इन ब्रह्मांडों में कितना आम हूं, इसे खराब नहीं करूंगा, लेकिन एक और चीज जो वे साझा करते हैं वह है कैंपी अभिनय। यह कभी भी इतना परेशान नहीं होता है और अधिक बार नहीं होता है, पात्र सीधे चेहरे रखते हैं, लेकिन जब वे एक-लाइनर्स और प्यारे उद्धरणों में डुबकी लगाते हैं, तो मैंने वास्तव में इस समय खुद को मुस्कुराते हुए पकड़ा।

ध्वनि सलाह #द डार्क पिक्चर्स#HouseofAshespic.twitter.com/2WhOSgGmOV

— BloodyGoodReviews™ एशेज का घर (@Bloodyspasm) 23 अक्टूबर 2021

यह देखना स्पष्ट है कि प्रत्येक नई रिलीज़ के साथ श्रृंखला में कैसे सुधार हुआ है और चेहरे के एनिमेशन उस सूची में एक और स्पष्ट चेक बॉक्स हैं। मनुष्य विश्वसनीय भावनाओं को व्यक्त करते हैं, लेकिन यह अलौकिक घाटी क्षेत्र में कई बार डुबकी लगाने की धमकी देता है, खासकर क्लोज-अप के दौरान।

जीव वे हैं जो वास्तव में शो को चुराते हैं, हालांकि, कुछ बेहतरीन प्राणी गति-कैप्चर के साथ जो मैंने खेलों में देखे हैं और आप वास्तव में बता सकते हैं कि उनके डिजाइन में कितना ध्यान गया। (यदि आप खेल को हरा देते हैं, तो एक बोनस वीडियो भी है जो उनकी रचनात्मक प्रक्रिया की व्याख्या करता है)

एक दृश्य दावत

जो हमें ग्राफिक्स में लाता है। द डार्क पिक्चर्स: हाउस ऑफ एशेज एक आश्चर्यजनक दिखने वाला गेम है, विशेष रूप से एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स पर 4K विज़ुअल्स और एचडीआर के साथ सबसे गहरे दृश्यों में भी जान डाल देता है। मैंने OLED टीवी सेट पर गेम खेला और गेम जितना डार्क था, वास्तव में ऐसा लगा कि इसमें बहुत कुछ जोड़ा गया है।

जिसके बारे में बोलते हुए, मुझे मैन ऑफ मेडन में अंधेरे वातावरण के बारे में शिकायत करना याद है और कभी-कभी तो नहीं भी यह बताने में सक्षम होना कि मैं क्या कर रहा था, यहां तक ​​​​कि एक अंधेरे कमरे में भी बिना किसी रोशनी के, स्क्रीन को प्रदूषित कर रहा था आउटपुट मैंने एक बार भी यहां समान मुद्दों का सामना नहीं किया है और पर्याप्त कंट्रास्ट प्रदान करने के लिए हमेशा पास में एक प्रकाश स्रोत होता है।

न देख पाना मशाल-उर होगा

वातावरण निहारने के लिए एक दृश्य है और यहां तक ​​​​कि कई नाटकों के बाद भी कुछ समझ में आता है। मेरे तीसरे नाटक के अंत तक, मुझे पहले से ही मंदिर के लेआउट पर किसी प्रकार की समझ थी।

कब तक हराना है और पूरा करना है

हाउस ऑफ एशेज के एक एकल नाटक में लगभग 5 घंटे लगेंगे यदि आपने रहस्यों को तलाशने और खोजने में थोड़ा समय बिताया है। लेकिन केवल एक बार खेल खेलने से यह नुकसान होगा।

इतने सारे संभावित अंत और निर्णय हैं जो आपकी कहानी को सार्थक तरीके से प्रभावित करते हैं, कि मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन तीन बचे लोगों के साथ पहली बार इसे हराकर खेल को फिर से शुरू कर सकता हूं।

अपने दूसरे नाटक में, मैं सभी पाँच बजाने योग्य पात्रों को जीवित रखने में कामयाब रहा, और मुझे नए दृश्यों के एक समूह के साथ पुरस्कृत किया गया जो मैंने अपने पहले रन में याद किया था। मैं यहां उनकी स्पष्ट दृष्टि के लिए डेवलपर्स की सराहना करता हूं और मैंने कभी भी एक अनुक्रम त्रुटि नहीं देखी, कई अन्य खेलों के विपरीत शाखात्मक कथाओं के साथ।

मदद के लिए हाथ चाहिए?

आपके अगले प्लेथ्रू को मसाला देने के लिए, मैं इसे मूवी नाइट मोड (कंट्रोलर पास) या ऑनलाइन कनेक्शन पर अन्य लोगों के साथ खेलने की सलाह दूंगा। यह आश्चर्यजनक रूप से किया गया है और वास्तव में अनुभव में कुछ अतिरिक्त वजन जोड़ता है, खासकर यदि आप में से प्रत्येक के पास एक नियत चरित्र है जो स्थायी रूप से मर सकता है।

खेल को 100% हराकर और सभी उपलब्धियां प्राप्त करने के लिए लगभग पांच प्लेथ्रू या दृश्य चयन सुविधा का सावधानीपूर्वक उपयोग और एक गाइड का सावधानीपूर्वक उपयोग करना होगा। आप पूर्ण 1000G प्राप्त करने के लिए एक ही गेम को बार-बार खेलने के लगभग 18-20 घंटे देख रहे हैं। लेकिन कम से कम आपने हर संभव परिणाम देखा होगा।

यदि केवल वे कटसीन को छोड़ने का एक तरीका शामिल करते हैं जो आपने पहले देखा था, जैसे कि क्या मौजूद था जीवन अजीब है: सच्चे रंग, यह एक बहुत बड़ी मदद होती!

...अब वह मदद का हाथ है!

हाउस ऑफ एशेज पर अंतिम विचार

पेशेवरों
कई शाखाओं वाले कथा पथों को उत्कृष्ट रूप से सोचा गया है
खेल शानदार दिखता है और इसकी सेटिंग के बावजूद; कभी भी अंधेरा नहीं
अपने कार्यों और विकल्पों के परिणाम को वास्तव में उतना ही महसूस करना दुर्लभ है जितना कि हाउस ऑफ एशेज में
दोष
चेहरे का एनीमेशन अभी भी कई बार अलौकिक घाटी में डुबकी लगाता है
चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका के बिना 100% पूरा करना वाकई कठिन है
कटसीन को स्किप करने का कोई तरीका नहीं

अंतिम स्कोर: 4.5/5

द डार्क पिक्चर्स एंथोलॉजी: हाउस ऑफ एशेज ने मुझे चौंका दिया। इसके पूर्ववर्ती ने मेरी उम्मीदों को कुछ हद तक कम कर दिया था, लेकिन कई नाटकों के बाद, मैं ईमानदारी से प्रभावित हूं कि यह कितना अच्छा अस्तित्व वाला हॉरर गेम है।

कार्रवाई शानदार है, भले ही यह ज्यादातर खिलाड़ी के हाथों से नियंत्रण लेता है और अधिकतम प्रभाव के लिए कटकनेस का उपयोग करने का विकल्प चुनता है। ऐसा बहुत कम होता है जब गेम आपकी गलतियाँ करने में सफल होते हैं या सफलताएँ वास्तव में ऐसा महसूस करती हैं कि वे कहानी को सार्थक तरीके से प्रभावित करती हैं, लेकिन हाउस ऑफ़ एशेज ऐसा ही करता है।

यह एक डरावना अनुभव है जिसे मैं जल्द ही नहीं भूलूंगा और यह कि मैं संभवतः फिल्म क्लासिक्स के रूप में उतनी ही प्यार से याद करूंगा, जिससे इसने प्रेरणा ली।

द डार्क पिक्चर्स एंथोलॉजी: हाउस ऑफ एशेज की कीमत लगभग $ 29.99 है और यह विंडोज पीसी, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स | एस, प्लेस्टेशन 4 और पर उपलब्ध है। प्लेस्टेशन 5. यदि आप खरीदने से पहले कोशिश करना चाहते हैं: एक नि: शुल्क परीक्षण भी है जो आपको एक अच्छा विचार देना चाहिए।

*अस्वीकरण: Xbox सीरीज X पर समीक्षा की गई, प्रकाशक द्वारा प्रदान की गई समीक्षा प्रति।

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