जबकि Microsoft की शुरूआत करने वाली कंपनियों में से है संवर्धित वास्तविकता बाजार के लिए, इसकी HoloLens हेडसेट वर्तमान में देखने के एक संकीर्ण क्षेत्र के रूप में सीमाओं का सामना करना पड़ रहा है। इस समस्या को हल करने में मदद के लिए, सॉफ्टवेयर दिग्गज ने वेवगाइड और लाइटफील्ड डिस्प्ले को हेडगियर में संयोजित करने के लिए एक पेटेंट आवेदन दायर किया है।
शुरुआत के लिए, HoloLens एक वेवगाइड-आधारित डिस्प्ले लागू करता है जो तेज, उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाली छवियां प्रदान करता है लेकिन देखने का एक सीमित क्षेत्र है। Microsoft अपने पेटेंट आवेदन में बताता है कि सिस्टम "वास्तविक दुनिया की वस्तुओं पर प्रस्तुत किए जाने पर कोई गहराई संकेत और कम रोड़ा प्रभाव नहीं देता है।"
हेड-माउंटेड डिस्प्ले डिवाइसेस के लिए इस्तेमाल की जा सकने वाली अन्य डिस्प्ले तकनीकों में लाइटफील्ड डिस्प्ले शामिल हैं। इस तकनीक का एक उदाहरण पिनलाइट डिस्प्ले है। Microsoft के पेटेंट आवेदन के अनुसार, इस प्रकार का डिस्प्ले "दृश्य के व्यापक क्षेत्र में प्रत्यक्ष गहराई के संकेतों के साथ चित्र प्रदान करता है और वास्तविक दुनिया के वातावरण के कुछ हिस्सों को अलग करने की क्षमता। ” हालाँकि, नकारात्मक पक्ष यह है कि लाइटफ़ील्ड डिस्प्ले में कम रिज़ॉल्यूशन, कंट्रास्ट और कुशाग्रता। इसका परिणाम खराब छवि गुणवत्ता बनाम वेवगाइड-आधारित या बर्डबाथ कॉन्फ़िगरेशन में होता है।
वेवगाइड और लाइटफील्ड डिस्प्ले का मेल
Microsoft का लक्ष्य दो डिस्प्ले सिस्टम को HoloLens हेडसेट में एकीकृत करना है ताकि उनकी अनूठी विशेषताओं का लाभ उठाया जा सके। माइक्रोसॉफ्ट आगे बताता है:
वर्तमान प्रकटीकरण ऊपर वर्णित डिस्प्ले कॉन्फ़िगरेशन की पूरक विशेषताओं को पहचानता है और डिस्प्ले सिस्टम और विधियों को प्रदान करता है जो दो को जोड़ती हैं वर्चुअल की विशेषताओं के आधार पर एक या दोनों प्रकार के डिस्प्ले कॉन्फ़िगरेशन के माध्यम से वर्चुअल ऑब्जेक्ट्स को चुनिंदा रूप से प्रस्तुत करने के लिए डिस्प्ले कॉन्फ़िगरेशन के प्रकार वस्तुओं। उदाहरण के लिए, दो प्रकार के डिस्प्ले कॉन्फ़िगरेशन वाले डिस्प्ले सिस्टम में, वर्चुअल ऑब्जेक्ट को उपयोगकर्ता की परिधि में प्रस्तुत किया जाना है व्यूस्पेस (उदाहरण के लिए, व्यू-थ्रू डिस्प्ले के माध्यम से उपयोगकर्ता का व्यूस्पेस) एक विस्तृत क्षेत्र वाले डिस्प्ले कॉन्फ़िगरेशन के माध्यम से प्रस्तुत किया जा सकता है मानना है कि।
इसका मतलब यह हो सकता है कि वर्चुअल ऑब्जेक्ट को देखने के सीमित क्षेत्र के साथ डिस्प्ले कॉन्फ़िगरेशन के क्षेत्र से बाहर रखा जाए। इसके अलावा, दृश्य विन्यास के एक विस्तृत क्षेत्र से उत्पन्न छवि पर थ्रो-रिज़ॉल्यूशन परिधीय क्षेत्र में सहनीय हो सकता है।
दो प्रदर्शन तकनीकों का संयोजन HoloLens के देखने के क्षेत्र को ४० डिग्री से ८० और ९० डिग्री के बीच बढ़ा सकता है। हालाँकि, दोनों तकनीकों की उच्च लागत के कारण हेडसेट का मूल्य टैग बढ़ने की संभावना है।
माइक्रोसॉफ्ट ने जून 2015 में पेटेंट दायर किया, यह सुझाव देते हुए कि रेडमंड पहले से ही एक प्रोटोटाइप पर काम कर रहा है। पूर्ण पेटेंट आवेदन है देखने के लिए उपलब्ध विश्व बौद्धिक संपदा संगठन से।
क्या आप HoloLens के अगले संस्करण की जाँच कर रहे हैं जिसमें व्यापक क्षेत्र का दृश्य प्रणाली है? टिप्पणीयों में अपने विचारों को साझा करें।
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