विंडोज 10 फॉल क्रिएटर्स अपडेट डायरेक्टएक्स 9 मेमोरी आवंटन बग को ठीक करता है

DirectX 9 मेमोरी बग्स को ठीक करें

स्मृति आवंटन समस्या विंडोज 8 के दिनों से लगातार मौजूद है, यह दर्शाता है कि विंडोज द्वारा गेम्स को मेमोरी आवंटित करने के तरीके पर इसका कितना महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा।

विंडोज 8 से पहले, उपलब्धता और आवश्यकताओं के आधार पर गेम को मेमोरी को स्वतंत्र रूप से आवंटित किया गया था। यह तब बदल गया जब लोगों ने विंडोज 8, 8.1 और हाल ही में विंडोज 10 में अपडेट किया।

परिवर्तन का विशेष रूप से मतलब था कि सिस्टम किसी भी अन्य मानदंड की परवाह किए बिना अधिकतम 4GB VRAM आवंटित करेगा। इस निश्चित राशि से पहले लॉक किया जा रहा है कई गेमर्स के लिए परेशानी का कारण बना.

फॉल क्रिएटर्स बचाव के लिए अपडेट करें

बहुत लंबे इंतजार के बाद, ऐसा लगता है कि माइक्रोसॉफ्ट ने इस बदलाव को लागू करने के साथ वापस ले लिया है फॉल क्रिएटर्स अपडेट.

समस्या Direct3D API के मूल में थी, लेकिन अब इसे ठीक कर दिया गया है ताकि यह उपलब्ध मेमोरी को अधिक सटीक रूप से पढ़ सके।

दुर्भाग्य से, ऐसा नहीं लगता है कि इसी तरह के सुधार विंडोज 8.1 के लिए उपलब्ध कराए जाएंगे, इसलिए इस समस्या को हल करने की तलाश करने वालों के लिए सबसे अच्छा तरीका सिर्फ विंडोज 10 में अपग्रेड करना है।

यह एक बड़ा सौदा है

किसी ऐसे व्यक्ति के लिए जिसके पास 4GB से अधिक VRAM नहीं है, यह समस्या महत्वहीन लग सकती है। 4GB से अधिक VRAM वाली मशीनों को आम तौर पर ऊपरी सोपानक माना जाता है और अधिकांश उपभोक्ताओं के पास ऐसे मुद्दे नहीं होते हैं।

हालाँकि, जिस तरह से 4GB या उससे कम की मशीनें RAM और VRAM के संयोजन का उपयोग करती हैं, यह समस्या उन उपयोगकर्ताओं को भी प्रभावित करती है।

कुल मिलाकर, किसी भी विंडोज 10 गेमर को देखना चाहिए नए फॉल क्रिएटर्स अपडेट के लिए अपडेट और यह बहुत ही महत्वपूर्ण लाभ प्राप्त करें।

समस्या अधिकांश सोच से पुरानी है

जबकि समस्या विंडोज 8 युग की शुरुआत के साथ उत्पन्न हुई थी, ऐसा लगता है कि यह विंडोज 7 में पहले से मौजूद समस्या को ठीक करने की कोशिश कर रहे डेवलपर्स के परिणामस्वरूप उत्पन्न हुआ है।

यहाँ Direct3D के वरिष्ठ सॉफ्टवेयर इंजीनियर, जेसी नताली को विंडोज 7 की स्थिति के बारे में कहना था:

यह एपीआई विंडोज 7 पर उपलब्ध था, हालांकि यह 4GB से अधिक VRAM वाले GPU के सामने उचित व्यवहार नहीं करता था। विंडोज 8 टाइमफ्रेम के दौरान, हमने देखा कि मेमोरी में ट्रेंड कई 32 बिट वैल्यू के ओवरफ्लो की ओर ले जाएगा ग्राफिक्स एपीआई सतह क्षेत्र में, इसलिए अनुमति देने के बजाय स्वच्छ और क्लैंप करने के लिए एक ठोस प्रयास किया गया था अतिप्रवाह। D3D9 के लिए क्लैंप अभी बहुत जल्दी लागू किया गया था, जिसके परिणामस्वरूप केवल क्लैम्प्ड रिपोर्टिंग के बजाय आवंटन विफल रहा।

इसमें निश्चित रूप से कुछ समय लगा लेकिन ऐसा निश्चित रूप से लगता है कि Microsoft इस मुद्दे को समाप्त करने में कामयाब रहा है। विंडोज 10 सामान्य रूप से विंडोज के साथ गेमिंग के लिए एक वास्तविक मोड़ साबित हुआ है, माइक्रोसॉफ्ट ने गेमर्स के लिए एक महान मंच प्रदान करने में गहरी दिलचस्पी ली है।

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