Microsoft a récemment annoncé le lancement d'une division Cloud Gaming afin de toucher le plus de joueurs possible dans les années à venir.
Oui, Microsoft pense que le cloud gaming est l'avenir du gaming et il ne veut certainement pas rater ce train. Cette nouvelle division permettra à la société de développer davantage le streaming de jeux et d'améliorer son service de streaming de jeux existant - le Pass de jeu Xbox.
Microsoft veut briser les barrières des plateformes
Bien qu'il n'y ait pas beaucoup d'informations disponibles sur la nouvelle division Cloud Gaming, son leader, Kareem Choudhry, a révélé que l'un de ses principaux objectifs est d'apporter du contenu aux joueurs sur n'importe quel appareil.
Choudhry est un vétéran de Microsoft depuis 20 ans qui a beaucoup d'expérience en matière de tâches liées à la Xbox.
En effet, le géant de Redmond a des projets audacieux. On estime qu'il y aura bientôt 2 milliards de joueurs dans le monde, et Microsoft souhaite en toucher le plus grand nombre.
Microsoft veut également convaincre les développeurs de jeux et les éditeurs de jeux de s'appuyer davantage sur ses services cloud, entre autres. Cela améliorera également l'expérience de jeu multijoueur permettant aux joueurs qui utilisent différentes plates-formes de jouer ensemble.
Compte tenu du succès du Xbox Game Pass, la société souhaite utiliser la même recette en matière de cloud gaming. Très probablement, le prochain service de cloud gaming sera un service par abonnement.
Malgré les bonnes intentions de Microsoft, convaincre les joueurs de choisir sa plateforme de cloud gaming ne sera pas une tâche facile alors qu'il existe déjà tant d'alternatives fiables.
Il y a aussi une autre variable à prendre en compte: les développeurs et éditeurs accepteront-ils d'utiliser la technologie de Microsoft et, par la suite, son service de streaming de jeux? Ou le service de cloud gaming de l'entreprise aura-t-il le même sort que Windows 10 Mobile?
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