La prise en charge d'Unreal Engine 4 est désormais disponible pour HoloLens 2

support irréel du moteur 4 hololens 2

Voici une bonne nouvelle: le support épique d'Unreal Engine 4 est disponible pour HoloLens 2.

Il y a un mois, Epic a annoncé qu'il apporterait la prise en charge d'Unreal Engine à HoloLens d'ici la fin mai. Le fondateur et PDG d'Epic, Tim Sweeney, a été le premier à annoncer la nouvelle lors de la World Mobile Conference plus tôt cette année.

Le kit de développement logiciel pour le projet est disponible sur GitHub en accès anticipé. Les développeurs doivent se connecter pour télécharger le SDK.

Que vous créiez un jeu AR ou une application d'entreprise, que vous planifiiez de diffuser à partir d'un PC ou de déployer directement sur l'appareil, avez déjà un appareil ou attendez toujours avec impatience la livraison, vous aurez accès aux API pour les fonctionnalités uniques de la plate-forme et Suite.

De nouvelles fonctionnalités à venir

Le couplage d'Unreal Engine avec HoloLens 2 offre de nombreuses nouvelles fonctionnalités et avantages aux développeurs.

Principales fonctionnalités prises en charge inclure:

  • Streaming et déploiement natif
  • Suivi des doigts
  • Reconnaissance gestuelle
  • Maillage, saisie vocale
  • Épinglage d'ancrage spatial, et plus

Unreal Engine 4.23 est également livré avec le support prêt pour la production pour HoloLens 2. Une documentation supplémentaire et une présentation sont disponibles sur GitHub. Donc, si vous souhaitez en savoir plus sur Unreal Engine 4 et HoloLens 2, consultez la documentation.

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