Lorsque vous pensez aux batailles médiévales, vous pensez automatiquement aux lourdes pièces d'armure, aux épées lourdes et à l'action au ralenti.
Il semble que les développeurs de MORDHAU ne partagent pas cette vision. Souvent, les mécanismes du jeu sont très étranges, selon les joueurs. Les personnages vêtus d'une armure lourde peuvent sauter jusqu'à un demi-mètre et porter des coups fatals à leurs ennemis.
De nombreux joueurs critiqué Triternion pour avoir implémenté des mécanismes de jeu aussi étranges. Voici un utilisateur décrit ce problème :
Très irrité par le ballet et le cirque qui se passe dans le jeu! Le personnage vêtu d'une armure lourde saute d'un demi-mètre et attaque d'en haut! Ce n'est pas le cas! C'est de l'escrime FU*K*NG MEDIEVAL, ce n'est PAS une compétition d'athlétisme! Veuillez sauter ou attaquer! Faites la distinction! […]Ce qui se passe maintenant est FU*K*NG absurde! Le joueur prend une hallebarde, une armure lourde et un jump kill! C'est quoi cette idiotie?! Je ne veux pas jouer à FU*K*NG ConterStrike !
Comme vous pouvez le voir, les personnages portant une armure lourde sont capables d'atteindre une grande vitesse, ce qui n'est pas ce qui devrait normalement arriver.
Certains joueurs ont même dit qu'ils avaient l'impression que leurs personnages pouvaient faire de la gymnastique en armure complète. Le poids n'a pas empêché les mouvements et la vitesse des personnages.
Bien sûr, porter une armure lourde ne signifie pas que votre personnage doit se déplacer au ralenti. Cependant, de nombreux joueurs conviennent que les mécanismes de jeu devraient être modifiés afin de mieux montrer l'effet de l'armure lourde sur la personne qui la porte.
À vous maintenant :Que pensez-vous des mécanismes de MORDHAU, en général, et des mécanismes de combat du jeu en particulier? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.