Xbox One rendra les jeux depuis le cloud pour réduire les besoins en espace de stockage

Microsoft s'est solidement implanté dans l'industrie des consoles grâce à la Xbox. Avec le Xbox One X déjà en précommande, le battage autour de la nouvelle console a grimpé en flèche. La plupart des fans sont enthousiasmés par la possibilité de natif Jeux 4K, cependant, grâce au haut de gamme 4K, la taille des jeux augmente. En fait, des jeux comme Forza ont une taille de 100 Go, ce qui le rend difficile à manipuler.

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Dans une interview avec GamesRadar, le vice-président de Microsoft Corporate, Mike Ybarra, a déclaré que la société résolvait ce problème avec une solution unique. Il a en outre souligné la recherche de l'entreprise qui implique en utilisant le nuage pour diminuer l'impact des jeux sur le stockage.

Du côté de la plate-forme, [nous] examinons des choses comme ce que nous appelons en interne la « livraison intelligente ». C'est essentiellement un moyen de réduire l'empreinte qu'un jeu aura sur votre espace de stockage. La technologie dit effectivement: « Hé, voici les éléments dont vous avez besoin pour cette section » et garde le reste sur le Cloud. C'est donc ainsi que fonctionnerait la technologie, le jeu sera diffusé via un moteur intelligent qui décidera des actifs à livrer en fonction des besoins. Cela fonctionne différemment par rapport au streaming vidéo.

C'est donc ainsi que fonctionnerait la technologie, le jeu sera diffusé via un moteur intelligent qui décidera des actifs à livrer en fonction des besoins. Cela fonctionne différemment par rapport au streaming vidéo.

Ybarra a également mentionné que les joueurs disposent généralement de plus de stockage qu'ils n'en ont réellement besoin. La plupart des joueurs préféreront déplacer le jeu vers le cloud afin de libérer le stockage local. Titanfall et Forza ont apparemment expérimenté le stockage en nuage et les deux titres utilisent les serveurs en ligne. Cela étant dit, la majorité de la mise en œuvre du cloud computing n'offre pas encore de solution pour les opérations critiques en termes de temps. D'un autre côté, le téléchargement de gigaoctets de données pour chaque niveau de jeu entravera l'expérience.

Inutile de dire que la nouvelle implémentation sera marquée par des problèmes tels que rendu graphique et le problème de bande passante du côté de l'utilisateur. Par exemple, je souscris à un forfait haut débit qui me donne 250 Go de données chaque mois et si ma Xbox commence à monopoliser la bande passante, le forfait de données ne me suffira plus. Tout compte fait, il serait intéressant de voir ce que Microsoft apportera avec la nouvelle implémentation du cloud.

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