- Hubris est une aventure VR de science-fiction avec un budget AAA
- Les graphismes sont haut de gamme, à égalité avec Half-Life: Alyx
- Il se déroule dans un tout nouvel univers Sci-Fi qui aura également une mini-série
orgueil est un prochain jeu d'action-aventure VR avec une qualité graphique époustouflante qui se déroule dans un tout nouvel univers de science-fiction comprenant une mini-série appelée Terra-former. Il est actuellement en cours de développement par Cyborn, un studio belge avec des années d'expérience dans l'animation 3D.
Avant de commencer, voici leur bande-annonce Hubris, qui vous aidera à comprendre le jeu dont nous allons parler aujourd'hui :
Parce qu'ils ont été nominés pour le prix du "Jeu le plus prometteur" aux Belgian Game Awards 2021, j'ai eu l'honneur d'être l'un des rares à avoir un avant-goût de Hubris. J'ai d'abord testé la démo d'environ 1 heure dans leurs superbes bureaux, puis j'ai eu accès à une version encore plus raffinée.
En parlant de leur immeuble de bureaux, l'emplacement au centre d'Anvers, en Belgique, est vraiment impressionnant! Ils ont même leur propre théâtre :
Une aventure VR dans un univers Sci-Fi
Vous avez peut-être remarqué le dessin à trois points dans l'art clé ci-dessus ou sur le costume du personnage ci-dessous. C'est l'emblème de l'OOO ou de l'Ordre d'Objectivité. Cet ordre régit les règles de cet univers de science-fiction et avec leurs traités, ils visent à empêcher la guerre entre les différentes planètes et factions.
En tant que joueur, vous incarnez une recrue en formation pour devenir un agent OOO. Avec une pilote plus expérimentée appelée Lucia, vous êtes envoyé dans la ceinture planétoïde autour d'un système à deux planètes et vous êtes chargé de rechercher le mystérieux agent Cyanha.
Dès le départ, il est clair que beaucoup de réflexions ont été consacrées à cet univers et à ses personnages et on a l'impression de mettre les pieds dans une intrigue qui fait tourner des histoires depuis des siècles.
La démo à laquelle j'ai joué a lieu au début du jeu où vous atterrissez sur une planète extraterrestre avec de nombreux sites aquatiques et la faune qui l'accompagne nageant à l'intérieur.
Visuels de qualité AAA
Ce qui est immédiatement évident, c'est à quel point le jeu a l'air génial pour un titre VR. Récemment, la plupart des jeux de réalité virtuelle visaient des modèles autonomes comme l'Oculus Quest 2, qui ne peuvent pas exécuter des graphiques aussi détaillés que ce que j'ai pu voir ici. En se concentrant sur le marché de la réalité virtuelle plus haut de gamme, Hubris est capable de présenter des textures et des détails vraiment impressionnants.*
*Hubris sortira sur tous les principaux casques VR, y compris l'Oculus Quest, mais jouer à la version PC VR améliorera considérablement la qualité visuelle.
Les racines de l'animation 3D du studio se sont également révélées au cours de ma partie, avec de superbes modèles, des expressions faciales crédibles et des animations réalistes rendues possibles grâce à la capture de mouvement. En regardant le jeu, il est évident que c'est l'un des plus gros budgets de production jamais sortis d'un studio de jeux vidéo belge.
Gameplay intéressant
Les jeux VR offrent souvent un mécanisme de téléportation, mais dans Hubris, vous aurez un mouvement 1: 1 à travers les sticks analogiques et votre corps réel se déplacera dans l'espace réel. Le mal des transports VR est une préoccupation constante pour de tels titres et cela est rapidement devenu évident car mon collègue qui m'a rejoint pour le test initial n'a pas pu supporter la démo très longtemps.
Pour ceux qui ne sont pas très familiers avec les titres VR, le mal des transports est un obstacle que chaque jeu doit franchir et ce jeu ayant une course réelle + sauter dedans fera lutter les personnes qui y sont sensibles. Les jambes VR sont une chose cependant et jouer plus vous rend plus résistant au phénomène.
La principale façon dont Hubris essaie de lutter contre cela consiste à obliger le joueur à effectuer des activités physiques. Comme beaucoup d'autres aventures en réalité virtuelle, vous gravirez de nombreuses surfaces, des rebords aux échelles. Vous serez même suspendu à des tentacules extraterrestres que vous fabriquez et tirez à travers les trous.
Oui vraiment. Vous devrez traquer les calmars d'avant, saisir leurs tentacules et les mélanger dans une machine pour fabriquer une corde extraterrestre élastique que vous pourrez utiliser pour traverser de grandes crevasses. Fait amusant: cette corde se comportait de manière très réaliste et pouvait être étirée aussi loin que possible, cela m'a rappelé la fameuse vidéo d'accords électriques qui circulait lors de la sortie de The Last of Us Part II.
Ce que je n'avais jamais connu auparavant, c'était la mécanique de la natation. Comme indiqué précédemment, cette planète a beaucoup d'eau et vous nagerez dans de petits bassins d'eau et vous plongerez dans des tunnels. Vous vous déplacez en faisant des mouvements de nage avec vos mains et c'était vraiment génial à faire en VR.
Pas prêt au combat
Bien qu'il y ait eu beaucoup d'exploration et de commandes de mouvement VR typiques, l'heure d'ouverture du jeu n'a pas beaucoup de combat. Vous débloquez d'abord un pistolet sous-marin pour tirer sur les créatures de calmar et vers la fin, vous tirerez des insectes géants ressemblant à des tiques avec une autre arme, mais le vrai combat contre les humains n'était pas présent dans ce construire. Et l'opposition existante est tombée d'un seul coup bien ciblé.
La bande-annonce a cependant promis beaucoup de fusillades humanoïdes, alors j'ai hâte d'essayer cela et de voir aussi comment l'histoire se déroule. La construction du monde ici est magistrale et j'aimerais explorer encore plus la planète. Je n'ai pas encore entendu beaucoup de dialogues dans le jeu et la majeure partie de l'histoire m'a été racontée par les développeurs lors d'une brève session avant de jouer.
Premières réflexions sur l'orgueil
Ce que j'ai joué m'a vraiment excité pour la sortie complète, et orgueil ne décevra certainement pas dans le département graphique. Peu d'autres titres VR atteignent ce niveau de détail avec peut-être seulement Half-Life de Valve: Alyx fait mieux.
Le gameplay d'exploration était amusant et engageant, mais l'heure d'ouverture m'a laissé un peu faim pour plus d'action, quelque chose que je suis sûr que nous verrons plus dans un avenir proche. C'est définitivement un titre à surveiller et que j'ai hâte de revoir. Si vous avez besoin de plus d'informations, vous pouvez en savoir plus sur Hubris sur leur Site Internet, Fumer, ou Twitter.
*Avertissement: copie d'aperçu jouée sur Oculus Quest 2 avec un câble Oculus Link, fonctionnant sur un ordinateur de bureau. Hubris sortira au premier semestre 2022 sur toutes les principales plateformes de réalité virtuelle.