The Dark Pictures Anthology: Critique du jeu House Of Ashes

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  • The Dark Pictures Anthology: House of Ashes est un jeu d'horreur de survie dramatique interactif plein de frayeurs et de délices
  • Il se déroule dans d'anciens temples qui abritent des horreurs encore plus anciennes qui s'attaquent au joueur
  • Vos actions semblent réellement importantes et ont un impact significatif sur le jeu

Maison des Cendres est le troisième volet de The Dark Pictures Anthology, une série de jeux vidéo d'horreur de survie et dramatiques interactifs qui présentent chacun leur propre distribution, leur emplacement et leur histoire horrible à raconter.

Il est développé par Supermassive Games et publié par Bandai Namco Entertainment et si vous avez manqué de le savoir l'existence de la série, alors vous avez sûrement entendu parler de leur exclusivité Playstation, Until Dawn ou Little Nightmares II: Enhanced Édition.

J'étais un grand fan de Until Dawn mais j'ai trouvé la première entrée de l'anthologie, L'homme de Médan, peu impressionnant. Même s'il avait de bonnes idées, l'exécution n'était pas toujours parfaite. Je peux déjà vous dire qu'ils ont parcouru un long chemin depuis et que House of Ashes est un régal d'horreur que vous ne devriez certainement pas laisser passer.

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Dans l'abîme - Décomposition de l'histoire

House of Ashes commence par un prologue intéressant remontant jusqu'en 2231 av. le pays s'appelait même Irak et lorsque deux anciennes nations étaient en guerre tout en faisant face à la famine et la peste. Nous contrôlons un soldat de l'armée akkadienne qui est chargé de sacrifier des prisonniers pour, espérons-le, apaiser les dieux.

Le sang qui coule dans le sable leur apporte cependant plus que ce qu'ils avaient négocié et il déclenche ce qui semble être une malédiction maléfique qui balaie le palais et ne laisse personne en vie.

Sauf pour un sculpteur peut-être qui a passé le reste de sa vie à faire des statues effrayantes

Avance rapide jusqu'en 2003 au milieu de la guerre en Irak et nous dirigeons un groupe de marines en mission pour trouver des silos d'armes cachés par Saddam. Une bagarre éclate entre les marines américains et les soldats irakiens et leur effusion de sang semble déclencher une fois de plus la malédiction.

Les chanceux peu de ceux qui survivent tombent dans l'abîme et se retrouvent dans les ruines enfouies de l'ancien temple du prologue. Il ne faut pas longtemps avant qu'ils se rendent compte que l'armée adverse n'est pas le seul danger qui se cache dans l'obscurité et peut-être auront-ils même besoin d'apprendre à coopérer pour survivre aux monstres qui s'en prennent eux.

Vous remarquerez que je n'inclus pas de captures d'écran des créatures dans cette revue. J'aimerais laisser leur apparence et leur vraie nature secrètes à ceux qui veulent encore jouer le jeu et découvrir les secrets par eux-mêmes. En raison de la nature narrative du titre, je pense que nous plongerons nos orteils dans une forme de territoire de spoiler, mais je viserai à garder les eaux aussi peu profondes que possible.

Une main qui guide

PAS DE SPOILERS!

Le conservateur est le seul personnage de retour, mais son rôle se déroule en dehors du jeu. C'est lui qui nous raconte ces histoires de sa bibliothèque pleine d'histoires d'horreur et il est toujours attentif à nos actions et décisions, nous taquinant avec nos erreurs ou nous tentant de compter sur lui pour lever le voile sur ce qui nous attend venir.

C'est une configuration intéressante et tout comme dans les jeux précédents de The Dark Pictures, vous pouvez trouver spoilers dans le jeu lui-même. Cachées tout au long du jeu se trouvent des tablettes de pierre qui, après inspection, vous montrent une prémonition d'une éventuelle disparition du personnage.

Je me souviens de ceux de Man of Medan donnant vraiment des informations perspicaces et m'avertissant de possibles chemins mortels, alors que j'ai surtout réussi à éloigner mes personnages des pièges mortels ici. Principalement…

Quand j'ai demandé un piercing, ce n'était pas ce que j'avais en tête.

Pourtant, cela vaut vraiment la peine de chercher tous les secrets du jeu. Surtout les pages déchirées d'un journal écrit par des explorateurs qui ont commencé à creuser sur ce site archéologique en 1947. Ils ont également traversé des tribulations similaires à celles de votre groupe de personnages actuel, et vous feriez bien d'apprendre de leurs erreurs.

Vos choix comptent

La façon dont l'histoire est racontée sous plusieurs angles est tout simplement géniale, en passant le contrôle d'un personnage de joueur à l'autre et vos décisions ayant un impact sur ce qui se passe tout au long de la ligne. Chaque fois qu'une décision doit être prise, vous aurez la possibilité de suivre votre cœur, votre esprit ou de ne rien dire du tout.

"C'est le pire rendez-vous de tous les temps"

Ces choix impactent le jeu de plusieurs manières. Tout d'abord, vous avez roulements, des décisions telles que ne pas faire appel à un soutien aérien au début du jeu auront à la fois un impact immédiat et des effets d'entraînement sur toute la ligne. Mais aussi trouver certains éléments sur votre chemin peut ouvrir des résultats différents plus tard.

Le deuxième impact concerne la façon dont les autres personnages vous perçoivent. Sont-ils amicaux et vous font-ils confiance, ou voudront-ils seulement vous enfouir la hache de guerre dans le dos? Vous pouvez suivre votre statut avec tous les personnages joueurs à tout moment pendant le jeu.

Les personnalités qui plaisent aux gens et les jeux d'horreur ne font pas toujours bon ménage.

Vite sur vos pieds – Quick Time Events

Outre ces décisions qui comptent sur votre intuition ou votre vision prospective, un autre élément qui fait un retour sont les Quick Time Events. Des pressions sur des boutons chronométrées qui se termineront très probablement par la mort ou la découverte par les monstres de quelqu'un si vous échouez.

UNE. UNE. UNE. UNE. Rester en vie!

Fait intéressant, House of Ashes a plusieurs niveaux de difficulté et cet aspect du jeu est le plus impacté. J'ai préféré utiliser le mode facile qui vous avertit à l'avance lorsqu'un événement Quick Time arrive et suffisamment de temps pour appuyer car il n'y a pas de retour en arrière dans ce jeu.

Dès que vous échouerez ou réussirez, le jeu sera sauvegardé, alors ne pensez pas que vous pouvez essayer de vous sortir d'un mauvais résultat. Si vous êtes vraiment prêt à revenir sur vos actions, cependant, il y a une sélection de scène disponible dans le menu principal, et il vous demandera si vous souhaitez écraser votre sauvegarde actuelle ou créer une nouvelle une.

Plus de contrôles de réservoir

Le dernier aspect du gameplay est la façon dont vous contrôlez les personnages. Bien qu'il semble que plus de 50% du jeu regarde des cinématiques avec une intervention minimale du joueur, vous obtenez un contrôle libre de temps en temps. Et dans Man of Medan, c'était la véritable horreur du jeu.

Vous voyez, Man of Medan a utilisé des commandes de chars combinées à des caméras statiques de jeux de survie classiques. House of Ashes, d'autre part, a clairement écouté les commentaires des joueurs et des critiques et a opté pour une schéma de contrôle des sensations naturelles qui se rapproche de ce à quoi les gens sont habitués de l'action moderne à la troisième personne aventures.

Ne marche pas vers moi !

Surtout lorsque vous appuyez sur RB et sortez votre lampe de poche ou votre briquet, cela donne un contrôle assez précis de vos personnages. Mourir parce que vous n'avez pas appuyé sur un bouton à temps vous revient, mais mourir parce que votre personnage est tombé dans un piège que vous essayiez d'éviter mais que le jeu ne vous a pas laissé est encore plus frustrant. Dans House of Ashes, cela appartient au passé.

Maîtres de la caméra

Comme je l'ai mentionné plus tôt, les jeux The Dark Pictures sont des jeux dramatiques interactifs remplis de cinématiques. Il n'est donc pas surprenant qu'il y ait beaucoup d'influences cinématographiques ici. D'un gros plan de monstre qui ressemble à la célèbre scène d'un extraterrestre ouvrant la bouche près d'Ellen Ripley, à travers des lunettes de monstre comme dans Predator: des moments où vous voyez l'action du point de vue des créatures pour les rendre plus menaçantes et intouchable.

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– BloodyGoodReviews™ Maison des Cendres (@Bloodyspasm) 25 octobre 2021

Il y a même des moments de films classiques ici qui ressemblent et ressemblent à de vieux documentaires, chaque fois que vous trouvez une page de journal de 1947. J'aime la façon dont ceux-ci ont présenté les horreurs comme quelque chose qui a existé à travers les âges de l'évolution technologique humaine.

Lorsque le jeu devient vraiment spectaculaire, c'est dans les scènes d'action avec quatre personnages jouables ou plus dans la même pièce et en passant le contrôle entre eux. La caméra passe d'une personne à l'autre sur les grands emplacements des pièces de réglage et fait bon usage du ralenti pour vous avertir de la transition. Invisible et carrément impressionnant parfois.

Acteur génial mais campy

Il emprunte beaucoup aux classiques du cinéma, surtout à l'un de mes films préférés: les extraterrestres. Avec l'évolution d'un Alien traquant un groupe d'humains dans des espaces exigus comme dans l'original, à un groupe de marines bien armés combattant tout un essaim d'entre eux. House of Ashes, est plus de ce dernier, avec une grande partie de la tension s'appuyant sur l'action et l'horreur corporelle.

Je ne vais pas gâcher combien ces univers ont en commun pour éviter de gâcher certaines des surprises, mais une autre chose qu'ils partagent est le jeu campy. Ce n'est jamais si fréquent que d'ennuyer et le plus souvent, les personnages gardent un visage impassible, mais quand ils plongent dans des lignes simples et des citations ringardes, je me suis surpris à sourire sur le moment.

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– BloodyGoodReviews™ Maison des Cendres (@Bloodyspasm) 23 octobre 2021

Il est clair de voir comment la série s'est améliorée avec chaque nouvelle version et les animations faciales sont une autre case à cocher claire sur cette liste. Les humains expriment des émotions crédibles, mais cela menace de plonger à quelques reprises dans le territoire d'une vallée étrange, en particulier lors de gros plans.

Les créatures sont celles qui volent vraiment la vedette, cependant, avec certaines des meilleures captures de mouvements de créatures que j'ai vues dans les jeux et vous pouvez vraiment dire à quel point leur conception a fait l'objet d'attention. (si vous battez le jeu, il y a même une vidéo bonus qui explique leur processus créatif)

Un festin visuel

Ce qui nous amène au graphisme. The Dark Pictures: House of Ashes est un jeu époustouflant, en particulier sur Xbox Series X avec des visuels 4K et HDR donnant vie aux scènes les plus sombres. J'ai joué au jeu sur un téléviseur OLED et avec le jeu aussi sombre qu'il l'est, j'avais vraiment l'impression que cela ajoutait beaucoup.

En parlant de ça, je me souviens m'être plaint des environnements sombres de Man of Medan et parfois même pas être capable de dire ce que je faisais, même dans une pièce sombre sans aucun saignement de lumière polluant l'écran sortir. Je n'ai pas eu une seule fois les mêmes problèmes ici et il y a toujours une source de lumière à proximité pour fournir suffisamment de contraste.

Ne pas pouvoir voir serait une torche

Les environnements sont un spectacle à voir et ont même eu un sens après plusieurs parties. À la fin de ma troisième partie, j'avais déjà une sorte de compréhension de la disposition du temple.

Combien de temps battre et terminer

Une seule partie de House of Ashes prendra environ 5 heures si vous avez passé un peu de temps à explorer et à chercher des secrets. Mais ne jouer au jeu qu'une seule fois ne lui rendrait pas service.

Il y a tellement de fins et de décisions possibles qui ont un impact significatif sur votre histoire, que je n'ai pas pu m'empêcher de redémarrer le jeu juste après l'avoir battu une première fois avec trois survivants.

Dans ma deuxième partie, j'ai réussi à garder les cinq personnages jouables en vie et j'ai été récompensé par un tas de nouvelles scènes que j'avais manquées lors de ma première manche. J'applaudis les développeurs pour leur vision claire ici et je n'ai jamais repéré une seule erreur de séquence, contrairement à beaucoup d'autres jeux avec des récits de branchement.

Besoin d'un coup de main ?

Pour pimenter vos prochaines parties, je vous conseillerais de le jouer en mode Movie Night (passez la manette) ou avec d'autres personnes via une connexion en ligne. C'est merveilleusement fait et ajoute en fait un poids supplémentaire à l'expérience, surtout si vous avez chacun un personnage assigné qui peut mourir de façon permanente.

Battre le jeu à 100% et obtenir toutes les réalisations prendra environ cinq parties ou une utilisation prudente de la fonction de sélection de scène et une utilisation méticuleuse d'un guide. Vous devez jouer environ 18 à 20 heures au même jeu encore et encore pour obtenir le 1000G complet. Mais au moins, vous aurez vu tous les résultats possibles.

Si seulement ils avaient inclus un moyen de sauter les cinématiques que vous aviez déjà vues auparavant, comme ce qui était présent dans La vie est étrange: les vraies couleurs, ça aurait été d'une grande aide !

… maintenant C'est un coup de main !

Réflexions finales sur House of Ashes

Avantages
Les nombreux chemins narratifs ramifiés sont magistralement pensés
Le jeu a l'air fantastique et malgré son cadre; jamais trop sombre
Il est rare de ressentir les conséquences de vos actions et de vos choix autant que dans House of Ashes
Les inconvénients
L'animation faciale plonge encore parfois dans une vallée étrange
Vraiment difficile à terminer à 100% sans un guide étape par étape
Pas moyen de sauter les cinématiques

NOTE FINALE: 4,5/5

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes a réussi à me surprendre. Son prédécesseur avait quelque peu réduit mes attentes, mais après plusieurs parties, je suis honnêtement impressionné par la qualité d'un jeu d'horreur de survie.

L'action est fantastique, même si elle prend principalement le contrôle des mains du joueur et choisit d'utiliser des cinématiques pour un effet maximal. Il est rare que les jeux réussissent à faire en sorte que vos erreurs ou vos succès aient l'impression d'avoir un impact significatif sur l'histoire, mais House of Ashes fait exactement cela.

C'est une expérience d'horreur que je n'oublierai pas de sitôt et dont je me souviendrai peut-être aussi affectueusement que les classiques du cinéma dont elle s'est inspirée.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes coûte environ 29,99 $ et est disponible sur Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4 et Playstation 5. Si vous voulez essayer avant d'acheter: il y a aussi un essai gratuit qui devrait vous donner une bonne idée.

*Avertissement: révisé sur Xbox Series X, copie de révision fournie par l'éditeur.

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