Microsoft annonce la prise en charge multiplateforme des jeux Xbox One

Prise en charge inter-réseaux pour Xbox

Plus tôt dans la journée, Chris Charla, directeur du programme ID@Xbox, a annoncé que Microsoft lancera combler le fossé entre les joueurs sur console et sur PC. Pendant trop longtemps, les joueurs sont restés coincés dans des communautés fermées avec peu ou pas de coopération entre les plateformes. Et bien que la prise en charge multiplateforme entre Xbox One et Windows à l'aide de Xbox Live soit un pas dans la bonne direction, Microsoft va encore plus loin et permet aux développeurs d'offrir un support multiplateforme pour les futurs jeux, trop.

Microsoft s'apprête à mettre fin aux jeux spécifiques à une plate-forme

Microsoft a essentiellement envoyé une invitation ouverte à tous les développeurs de jeux et sociétés rivales à travailler ensemble et à unifier le monde du jeu (qui est une industrie de plusieurs milliards de dollars) en prenant part à leur initiative de créer un environnement « sans plateforme » où les joueurs peuvent faire ce qu'ils font le mieux quel que soit l'appareil sur lequel ils jouent (hors mobile, évidemment). Bien qu'il s'agisse d'un effort admirable de la part de Microsoft, certaines choses doivent se produire pour que cela décolle.

Les développeurs devront tirer parti des capacités multiplateformes que Microsoft a mises à leur disposition et les réseaux de jeux concurrents doivent être solidaires (Sony, nous vous regardons !). Nous avons également été informés que le premier jeu à tirer parti de ces capacités multiplateformes est Ligue des fusées. Beaucoup reconnaîtront ce titre car il a pris d'assaut le réseau Playstation avec son mélange intéressant d'eSports et de courses.

En plus du jeu multiplateforme, Microsoft a également annoncé que Xbox Live prendrait en charge MonoGame, une alternative open source à leur cadre de programmation propriétaire, XNA. (Un outil qui est également en retard étant donné que Xbox Live n'offre aucun support natif pour cela.)

Les plates-formes multijoueurs en ligne deviennent de plus en plus populaires d'année en année, et nous pensons que cette décision est attendue depuis longtemps, quelque chose que les joueurs et les développeurs demandent. Cela mettra-t-il fin à la guerre des consoles? Ou sera-ce la fin de la course des maîtres PC? Je ne pense pas, mais au moins le jeu multiplateforme peut nous permettre de régler le débat dans l'arène (où il devrait être).

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