3DS Maxia pidetään nopeammin vaativissa kovien pintojen mallintamisprojekteissa. Itse asiassa jotkut toimittajistamme kokivat, että sen UV-projisointityökalut ja tasoitusryhmät ovat äärettömän parempia kuin melkein kaikki muut Autodesk. Tästä syystä on yleinen käsitys siitä, että 3DS Max on vertailuarvo kovien pintojen suhteen. No, kun skannasimme sen kykyjä, on vaikea olla eri mieltä.
Ensinnäkin voit luoda malleja useilla intuitiivisilla tavoilla. Voit myös helposti poimia tietoja mallistasi, jotta tiedät suunnitelluista muutoksista. Voit sekoittaa ja sekoittaa jopa kuusi materiaalia realististen kovapintamallien luomiseksi. Ohjelmiston spline-pohjaiset mallinnusominaisuudet ovat myös ansainneet ylistäviä arvioita, koska ne ovat erittäin tehokkaita, kun luodaan / muokataan poly-muotoja pintamallinnuksessa.
Toiseksi, 3ds Max -kehittäjät sallivat käyttäjän debugata mallejaan, ja melkein kaikki luodaan 3ds Maxissa MAX Script Debuggerillä. Pystyt havaitsemaan ja korjaamaan kaikki 3D-malleissasi mahdollisesti esiintyvät häiriöt.
Bottom line? 3DS Max -ohjelmisto tarjoaa korkealaatuisen 3D-kovamallimallit paljon lyhyemmässä ajassa.
Autodesk 3ds Max
Tämän ammattimaisen 3D-mallinnuksen ja animaation työkalupaketin avulla voit luoda dynaamisia, muokattavia peliprojekteja nopeammin kuin koskaan.
Unity on yksi alan johtavista suunnittelusovelluksista, jotka on räätälöity Unity-moottorille ja jonka kanssa monet julkaisijat kehittävät pelejäan.
Tämä on monialustainen pelimoottori, jolla voit kehittää ohjelmistoja Windowsille, PlayStation 4: lle, Xbox One: lle, iOS: lle, Androidille, Wii U: lle, 3DS: lle, Macille ja Oculus Riftille. Ohjelmistossa on Personal-, Plus-, Pro- ja Enterprise-versiot, joiden avulla voi suunnitella pelejä.
Unity tarjoaa joustavan editorin, jolla voit kehittää sekä 2D- että 3D-pelejä C #- ja Javascript-komentosarjojen avulla. Ohjelmisto sisältää laajat animaatio-, grafiikka-, ääni- ja 2D- ja 3D-fysiikan suunnittelutyökalut; ja voit myös laajentaa Unity-editoria yli 1700 laajennuksella.
Lisäksi Unityllä on MonoDevelop IDE -vianetsintätyökalu, jolla voidaan korjata JavaScript-, Boo- ja C # -skriptejä. Tämän työkalun avulla käyttäjät voivat tarkistaa koodin suorittamalla komentosarjat askel askeleelta. Voit myös luoda ehdollisia katkaisupisteitä linjoille, jotka sinun on analysoitava tarkemmin Unityn virheenkorjaustyökalulla.
Unreal Engine 4 on toinen alan tunnetuimmista kehityspaketeista, joiden kanssa suuret julkaisijat suunnittelevat pelejä.
Se sisältää täyden valikoiman pelityökalujen luomistyökaluja ja tukee kaikkia tärkeimpiä pelialustoja, kuten Xbox One, PS4, Windows, Wii U, Oculus jne. Se on loistava ohjelmisto ensimmäisen persoonan ampujien, MMORPG: n (moninpeli-RPG) ja varkainpelien suunnitteluun.
Ehkä parasta Unreal Engine 4: ssä on sen Blueprint-järjestelmä, jonka avulla käyttäjät voivat suunnitella pelejä ilman lähdekoodieditoria. Blueprint on tehokkaasti visuaalinen komentosarja pelisuunnittelulle, jolla voit määrittää ja muokata komentosarjasolmuverkkoja, ja editori sisältää myös erilaisia virheenkorjaus- ja analyysityökaluja.
Virheenkorjausta varten Blueprint Editor sisältää Play in Editorissa ja Simulate in Editor -tiloissa, joiden avulla voit keskeyttää pelien suoritukset ja siirtyä Blueprint-kaavioiden läpi katkaisupisteillä. Sisäänrakennetun virheenkorjaimen avulla voit sitten tarkistaa pelin ominaisuusarvot ja tehdä muutoksia tarvittaessa. Unreal Engine 4 sisältää myös Gameplay Debugger -työkalun, joka näyttää päällekkäiset reaaliaikaiset pelitiedot tiettyjä tietojen virheenkorjauksia varten.
GDevelop on ihanteellinen aloittelijoille, sillä koodaus ei ole niin välttämätöntä pelien suunnittelussa.
Tämä on avoimen lähdekoodin ohjelmisto, jolla voit kehittää pelejä Windowsille, Linuxille ja verkkoselaimille. Ohjelmisto on yhteensopiva Windows-, Ubuntu-, Mac OS X-, iOS- ja Android-alustojen kanssa.
GDevelopin avulla voit suunnitella pelejä lisäämällä objekti- ja tapahtumaelementtejä, ja se kääntää ne konekoodiksi. Ohjelmisto tarjoaa paljon esineitä peleille, kuten tekstiä, 3D-laatikkoa, laatoitettua karttaa, sprite- ja hiukkaskoneiden esineitä. Käyttäjät voivat suunnitella edistyneempiä tasoja ja käyttöliittymiä GDevelopin kohtauseditorilla.
Vaikka koodaaminen on vähäistä, GDevelopilla on silti integroitu debugger-työkalu natiivipeleihin. Tämä antaa kehittäjille mahdollisuuden tarkastella ja muokata kohtaustietoja, toistaa tai tehdä kohtauksia kehyksittäin ja lisätä uusia muuttujia ja objekteja. Kaiken kaikkiaan tämä ohjelmisto on ihanteellinen kehittämiseen HTML 5 -verkkopelit; mutta saatat tarvita jotain laajemmilla työkaluilla 3D-pelisuunnitteluun.
⇒Lataa GDevelop
Godot on myös avoimen lähdekoodin pelisuunnitteluohjelmisto, joka on täynnä käteviä työkaluja. Tämä ohjelmisto tukee sekä 2D- että 3D-pelisuunnittelua ja sillä on oma mukautettu komentosarjakieli. Godot on yhteensopiva Windowsin, Linuxin ja OS X: n kanssa; ja voit suunnitella pelejä kyseisille alustoille sekä PlayStation 3, iOS, Android, Haiku, HTML 5 ja Blackberry 10 ohjelmistolla.
Godotilla on innovatiivinen kohtauspohjainen suunnitteluarkkitehtuuri, jonka kanssa kehittäjät voivat yhdistää useita kohtauksia (kokoelma pelielementtejä) suuremmiksi kohtauksiksi.
Kehittäjät voivat suunnitella pelejä Godotissa joko C ++: lla tai ohjelmiston mukautetulla GDScript: llä, joka on optimoitu kohtausarkkitehtuurille.
Ohjelmistolla on oma moottori 2D-pelisuunnittelua varten, ja voit myös kehittää 3D-pelejä tuomalla 3D-malleja. Godot sisältää aikajanan animaatioeditorin, jolla käyttäjät voivat animoida 2D- tai 3D-grafiikkaa.
Lisäksi ohjelman sisäänrakennettu editori sisältää virheenkorjaustyökalun, jonka avulla käyttäjät voivat asettaa joitain katkaisupisteitä ja ohjelmoida vaiheittaisesti läpi koodin yksi rivi kerrallaan.
⇒Lataa Godot
GameMaker: Studio on yksi parhaiten vakiintuneista Windows-pelisuunnittelupaketeista, ja kehitteillä on myös Studio 2. Tämän ohjelman avulla voit ottaa pelejä käyttöön PlayStation 4: lle, Xbox One: lle, Windowsille, Macille, iOS: lle, Androidille, Linuxille (Ubuntu), HTML 5: lle ja PlayStation Vitalle.
Ohjelmistosta on saatavana ilmainen ohjelmistoversio sekä Studios Professional ja Masters Collection. Studios Masters -kokoelman avulla käyttäjät voivat viedä pelinsä kaikille alustoille, kun taas ilmainen ohjelmisto on rajoitettu vain Windowsiin.
GameMaker: Studio on kehittäjäohjelmisto, joka sisältää intuitiivisen vedä-pudota-käyttöliittymän pelisuunnitteluun. Sillä on myös oma GML-komentosarjakieli, joka on verrattavissa C: hen, mutta tarjoaa enemmän joustavuutta yhdistettynä ohjelmiston vedä ja pudota -käyttöliittymään. Lisäksi ohjelmisto tukee Box2D- ja LiquidFun-hiukkasfysiikkamoottoreita realistisen liikkeen lisäämiseksi; ja siinä on myös integroitu monitasoinen varjostin.
GameMaker sisältää virheenkorjaustilan, joka käynnistää virheenkorjausmoduulin, kun suoritat pelisi. Sen avulla voit tarkastella pelien hienoja yksityiskohtia yksittäisiin ilmentymiin ja muuttujiin saakka.
Virheenkorjausmoduuli sisältää katseluikkunat, jotka näyttävät lähdekoodin, yleiset muuttujat, askelominaisuudet, esimerkiksi muuttujia, puskuritietoja, puhelupinotapahtumia ja muuta antaa kattavan yleiskatsauksen peli. Lisäksi käyttäjät voivat lisätä virheenkorjausrajapisteitä (pelikoodin pysäytyspiste) virheenkorjausmoduuliin tai Studio IDE: stä pikanäppäimellä. GameMakerin kattava komentosarjojen virheilmoitus voi myös auttaa kehittäjiä löytämään virheitä peleissään.
Joten nämä ovat viisi kehittäjän työkalupakettia, joiden avulla voit suunnitella pelejä Windowsille, Macille, Linuxille ja konsoleille. Koska kaikki suunnittelupaketit sisältävät virheenkorjaustyökaluja, voit jäljittää ja korjata pelien virheet nopeammin ilman erillistä virheenkorjainta.
Jos olet kuullut toisesta ohjelmistosta, jonka mielestäsi kannattaa mainita, kerro meille kommenteissa, ja me tarkistamme sen.