- Elden Ring on FromSoftwaren odotettu seuraava sielujen kaltainen peli
- Se on raa'an vaikea peli täynnä vaarallisia vihollisten kohtaamisia ja jyrkät pomot
- Suljetun verkon testi oli rajallinen kokemus, mutta tarjosi uskomattomia näkemyksiä tulevasta
Tänä viikonloppuna muutamalle valitulle ihmiselle annettiin aikaa kokea The Lands Between in the hämmästyttävä maailma Elden Ring Suljettu verkkotesti. Jokainen testihetki oli vain 3 tuntia pitkä ja tuli epämukavaan aikaan riippuen aikavyöhykkeestäsi, mutta meillä oli silti noin 7,5 tuntia soittoaikaa. Keskustellaan!
Elden Ring on Genren keksijöiden, kuten Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne ja Sekiro, seuraava souls-tyyppinen FromSoftware. Pelinsä tuntevat pelaajat tietävät mitä odottaa: raa'an vaikeaa pelattavuutta, jossa jopa säännölliset vihollisen kohtaamiset aiheuttavat tappavan uhan ja pomot yrittävät voittaa useita kertoja.
Satuhetki
Yksi elementeistä, joita käytettiin todella rakentamaan hypeä Elden Ringin ympärille, oli osallistuminen
George RR Martin, jonka saatat tuntea A Song of Ice and Fire -sarjan kirjoittajana, joka käännettiin Game Of Thronesiksi, massiivisesti suosituksi TV-ohjelmaksi. Hän työskentelee pelin käsikirjoituksen parissa, mutta tämä testi oli melko kevyt tarinan ja tarinankerronnan suhteen.Tarinan kaivaminen on ollut jossain määrin Dark Souls -perinteistä, ja suurin osa maailman tarinasta on piilotettu esinekuvausten ja satunnaisten juttujen kautta. keskustelu yhden NPC: n kanssa. Sama pätee Elden Ringissä, mutta onneksi Melina siunaa meitä tiedoillaan ja oivalluksillaan aina kun hän vierailee tallennuspiste.
Melina näyttelee sinun rooliasi Finger Maiden, mutta mitä se tarkalleen tarkoittaa, ei käynyt täysin selväksi kyseiseen verkkotestiin sisältyvästä rajoitetusta tarinasta. Selvää oli kuitenkin, että monet Dark Soulsin elementit on kopioitu, vaikkakin uusilla nimillä.
Sinulla ei ole enää Estus-pulloja terveytesi palauttamiseen, mutta voit nyt valita, kuinka jaat neljä hallussa olevaa käyttökelpoista esinettäsi Crimson Flasksin (HP-palautus) ja Cerulean-pullojen (FP-palautus) kesken.
Sinua ei enää kutsuta Valituksi Undeadiksi, mutta sinua kutsutaan Tarnishediksi. Etkä pelasta peliäsi etkä nosta tasoa nuotiolla, vaan sen sijaan voit tehdä sen Touch of Gracella.
Se on kuin a Etsi ja korvaa mekaniikka on kopioitu, mutta sille on annettu uusi nimi. Mutta tiedät mitä he sanovat; jos se ei ole rikki, älä korjaa sitä. Ja se, mitä olen saanut pelata täällä, ei ole kaukana rikki.
Anteeksiantavampi
Ehkä suurin parannus minulle, jota ei pitäisi leimata pro-souls-tyyppiseksi pelaajaksi, on, että peli on paljon anteeksiantavampi. Yllä mainitut tallennuspisteet ovat paljon yleisempiä kuin missään muussa pelaamassani FromSoftware-pelissä, ja ne heittävät jopa ylimääräisiä tarkistuspisteitä.
Tämä on jumalan lahja, ja tekee koko kokemuksesta paljon vähemmän turhauttavan, koska vaaditaan minimaalista perääntymistä palataksesi sinne, missä menetit edellisellä kerralla. Ja sinä kuolet. Paljon!
Kun sinut tapetaan, pudotat kaikki keräämäsi riimut, jotka korvaavat Dark Soulsin nimelliset sielut (katso toinen sana, jonka he korvasivat) ja joka on pelin päävaluutta. Riimuja käytetään sekä tasoittamiseen kokilla… Tarkoitan Touch of Gracen tallennuspisteitä, että uusien loitsujen ja varusteiden ostamiseen kauppiailta.
Ja saat vain yhden mahdollisuuden saada takaisin kadonneet riimut, koska jos kuolet matkalla hakemaan niitä, ne ovat poissa lopullisesti.
Combat toimii samalla tavalla kuin Dark Souls -nimikkeessäkin, hitaammin ja järjestelmällisemmin kuin esimerkiksi Bloodborne. Riippuen siitä, minkä hahmoluokan valitsit pelin alussa, estät ja torjut vihollisen hyökkäykset, tieltä vierivä väistäminen tai yksinkertaisesti pysyminen turvallisella etäisyydellä ja loitsujen heittäminen niitä.
Tyytyväinen taistelu
Olen kokeillut käsiäni useissa hahmoluokissa, ja ne kaikki tuntuivat hienoilta hallita, ja ainutlaatuiset kyvyt ja varusteiden lataus ovat muuttaneet suuresti tapaa, jolla kohtaat vihollisia taistelussa.
- Soturi on ketteryyteen perustuva luokka, jota voi olla vaikea käyttää, mutta joka sopii hyvin jousen ja nuolen tai varsijousien kanssa.
- Lumottu ritari on Sorcery use -luokka, joka voi käyttää etäisyyttä loitsuja tai mennä puolustamaan vahvalla kilvellä.
- Profeetta on vahvin uskoon perustuvien loitsujen, kuten Beast Claw, käyttäjä, joten voit pitää turvallisen etäisyyden.
- Verinen susi on tyypillisempi Dark Souls -tyyppinen ritariluokka, jossa on raskaita panssareita ja jättimäisiä miekkoja.
- Mestari siinä on ainutlaatuinen tulta hengittävä loitsu, joka sylkee lohikäärmeen tulta ja paistaa vihollisia.
(Saamme pian yksityiskohtaisemman hahmoluokkien erittelyn niiden vahvuuksista ja heikkouksista)
Mutta katsoessani taistelua kokonaisuutena, en ollut niin taipuvainen kiinnittämään katseeni HP-, FP- ja Stamina-palkkiin yhtä paljon kuin muissa peleissä, mikä palaa peliin anteeksiantavamman oloisena. Viholliset näyttävät kuolevan harvemmilla osumilla ja hahmosi pystyy myös kestämään enemmän hyökkäyksiä.
Sinun on silti pelattava älykkäästi ja lähestyttävä jokaista taistelutilannetta äärimmäisen varovaisesti, mutta sinulla on käytettävissäsi useita työkaluja niiden käsittelemiseen, ja se tuntuu harvoin epäreilulta. Oikealla pelaajataidolla kaikki on hyvin hallittavissa eikä vaadi riimujen jauhamista hahmosi tasoittamiseksi liikaa.
Vapaus kokeilla
Vaikka jokaisella luokalla on omat etunsa, en tuntenut itseäni pidätteleväksi kokeilla erilaisia kuormituksia ollenkaan. Pelasin suurimman osan pelistä Bloody Wolfina, jonka pitäisi normaalisti kohdata viholliset vastakkain ja tappaa heidät jättimäisten miekkojen kanssa, mutta huomasin kuitenkin useammin heittäväni salamanvartteja turvalliselta etäisyydeltä ei.
Tuo tietty loitsu tunkeutui miekkaani ns Ash of War. Nämä ovat aselumomuksia, joita voit löytää kaikkialta maailmasta, ja ne kaikki näyttävät uskomattomilta ja olivat melko tehokkaita hyökkäysvaihtoehtoja. Visuaalisesti pidin todella Glintistä, joka heitti hitaasti, mutta suurensi miekkaani maagisesti 4-kertaiseksi ja tappoi melkein kaikki tavalliset viholliset yhdellä osumalla.
Tässä testiympäristössä oli suuri määrä pomoja, ja epäilen, että pystyin edes löytämään heitä kaikki, kun keskityin enemmän kokeilemaan eri luokkia siinä rajallisessa ajassa, joka minulla oli saatavilla. On selvää, että jotkut ovat taikuutta heikompia kuin toiset, ja jokaisella heistä oli useita tapoja selviytyä taistelusta. Se oli jännittävää!
Jopa säännölliset vihollisen kohtaamiset voitiin hoitaa erilaisilla lähestymistavoilla. Jos sinulla oli Bloody Wolfin kaltainen rakenne, joka ei sopinut kovinkaan susilaumojen käsittelemiseen, voit silti erottaa ne tai houkutella ne kapeammalle alueelle kohdataksesi ne yksitellen.
Löysitkö vihollisen leirin? Voisit vain törmätä keskelle ja lähettää roskapostiksi Dragon Breath- tai Beast Claw -hyökkäyksiäsi, jos sinulla olisi vastaavaa luokkaa, tai voit livahtaa vihollisten taakse ja viedä heidät ulos miekalla iskulla selkärangan. Oli erittäin vapauttavaa saada näin paljon valinnanvaraa, ja harvoin oli hyvää tai huonoa lähestymistapaa.
Toinen esimerkki: linnaympäristössä oli vihollisia, jotka heittivät pommeja räjähtäviä tynnyreihin. Voit houkutella heidät heittämään ammuksiaan ja kohdata ne sitten, kun suurin osa piipuista on raivattu, tai voit ryntää heitä kohti ja saada heidät yllättäen kiinni.
Avoin maailma ja kierteiset linnan käytävät
Ehkä suurin erottuva mistä tahansa FromSoftware-nimikkeestä mieleenpainuvien pomojen lisäksi on heidän erinomaisuus tasosuunnittelussa. Dark Souls on edelleen yksi suosikkivideopeleistäni koskaan, ja se johtui lähinnä siitä, kuinka ne käsittelivät pikanäppäimien avaamista ja kuinka tasot rakennettiin pystysuunnassa palatakseen edellisille alueille.
Elden Ringissä aloitat harjoitustyrmässä, mutta ei kestä kauaa, ennen kuin poistut ja sinua tervehtii laaja avoin maailma. Tietysti verkkotestissä oli joitain näkymättömiä seiniä, jotka estivät kokemuksen, mutta se onnistui silti vakuuttamaan minuun sen avoimuudella, mutta silti siinä oli hyvin selkeät ja mieleenpainuvat alueet.
Auttaaksesi sinua kulkemaan tämän laajan alueen läpi, sinulle annetaan hevonen, jolla on jopa oma kaksoishyppy. Lisääntyneellä nopeudella voit jättää huomioimatta useimmat vihollisen kohtaamiset kokonaan (mutta menetät paljon riimuja).
On vaikea ilmaista sitä ihmettä, jonka voin edelleen tuntea tällaisessa minulle avautuvassa pelissä, ja kaikkien näiden vuosien jälkeen aina Eponan saamiseen The Legend of Zelda: Ocarina of Time -pelissä tähän asti, se on edelleen vahva kokea.
Ja se ei johdu siitä, että nämä tasangot ovat niin avoimia, ettei niissä olisi mitään löydettävää, vaan löydät piilotettuja katakombeja, vaarallisia vihollisia vastaan ja jopa karavaani, jonka vaunut vetivät kaksi jättiläistä ja epäkuolleita sotureita seuraa tiiviisti takana. Todella vaikuttava näky.
Nyt pelaajat, jotka ovat seuranneet peliä tarkasti sen julkistamisen jälkeen, eivät ehkä ole nähneet paljon uutta kuvakaappauksia täällä, mutta tämä johtuu siitä, että pelin Xbox Series X|S- ja PS5-versioissa oli vangittavaa materiaalia liikuntarajoitteinen. Valitettavasti pelistä ei ollut mahdollista ottaa kuvakaappauksia tai tallentaa pieniä leikkeitä ilman ulkoista kaappauskorttia.
Nostin kuitenkin kameran esiin, kun saavuin linnan porteille, koska tämä oli todella näkemisen arvoinen:
Linna tarjosi perinteisemmän Dark Souls -kokemuksen mutkaisilla käytävillä ja haarautuvilla poluilla, jotka lopulta lensivät takaisin samoihin paikkoihin. Mutta tasosuunnittelu on todella upeaa, uusia salaisuuksia joka kulman takana. Tämän kaltaisen pelin parissa kannattaa todellakin käyttää aikaa ja tutkia joka kolkkaa, mutta tämän rajoitetun ajan testin luonne sai sen tuntumaan hieman kiireisemmältä.
Viimeinen asia, joka on mainittava liikkumisesta: voit nopeasti matkustaa mihin tahansa Touch of Graceen, jossa olet levännyt kartta, joka esti sinua pelastamasta itseäsi nurkkaan, kun et ole tarpeeksi tasainen kohdataksesi haastavan kohdata.
Verkkoelementit
Sitä kutsutaan kuitenkin syystä verkkotestiksi, koska se salli jo jotkin moninpelikomponentit, jotka ovat myös viimeisessä pelissä. Sinulla on kuuluisia viestejä, jotka voit jättää taaksesi varoittaaksesi muita pelaajia, esim. Räjähteet edessä, käytä rullaa, mutta useimmiten nämä olivat vain trollaavia ihmisiä, esim. Kokeile hyppäämistä kallion reunalla, joka johtaa vain tiettyyn tuhoon.
Uutta minulle olivat Bloodstains, joka osoitti, kuinka pelaaja ennen sinua kohtasi ennenaikaisen kuolemansa. Tämä oli erityisen hyödyllistä opittaessa, mitä EI tehdä.
Ja jos kohtasit vaikean pomon, voit joko antaa muiden online-pelaajien liittyä joukkoosi tai voit kutsua AI-ohjatun NPC: n tietyn luokan tappeluun rinnallesi. On ehdottomasti hyödyllistä, että joku kiinnittää suurimman osan huomiosta itseensä, kun osut sisään takaapäin.
Täysissä peleissä tämä moninpeli oli asia, jota pidin enimmäkseen loppupeliä varten, liittyessäni alokaspelaajiin ja tarjota heille auttava käsi tai antaa vihollispelaajien hyökätä itseni vanhan hyvän PVP: n takia. toiminta.
Ensivaikutelma Elden Ringistä
- Plussat
- Visuaalisesti vaikuttava maailma asiantuntijatason suunnittelulla
- Kiehtovia vihollismalleja, jotka laittavat taitosi koetukselle
- Paljon luokkia, varusteita ja kykyjä kokeilla
- Haittoja
- 3 tunnin aikavälit eivät sallineet hidasta tutkimista
- Ei ole vielä helmikuun 25. päivä
Vaikka tämä oli vain pieni maistiainen tulevasta Elden Ring, en voinut olla tuntematta jo FromSoftwaren maagisen kosketuksen ja olen varma, että tämä on yksi heidän parhaista julkaisuistaan tähän mennessä. Tuntui kuin olisi katsonut aikaisin ajatonta klassikkoa, ja olen melkein varma, että Elden Ringistä tulee vahva ehdokas Vuoden peliksi 2022.
Peli näyttää fantastiselta hirvittävistä vihollisten kohtaamisistaan upeaan puoliavoimen suunnitteluun ja loistavaan tason rakentamiseen. Se tarjoaa myös pelaajille vapauden kokeilla erilaisia luokkia ja pelityylejä ja jopa tässä pienessä siivessä mitä epäilemättä päättyy Koska kyseessä oli rönsyilevä roolipeli, jossa on tuntikausia sisältöä, oli jo selvää, että siitä tulee poikkeuksellisen hieno nimike, joka toistetaan uudestaan ja uudestaan.
25. helmikuuta ei pääse tänne tarpeeksi pian…
Elden Ring julkaistaan 25. helmikuuta 2022, ja se on pelattavissa Xbox One- ja Series-konsoleille, Playstation 4:lle ja PlayStation 5:lle sekä Windows PC: lle. Ennakkotilaukset ovat saatavilla tavallinen versio (59,99 €) sekä a Deluxe-versio (79,99 €)
*Vastuuvapauslauseke: esikatseltu Xbox Series X: ssä. Bandai Namco EU: n toimittama arvostelukopio.