Darkest Dungeon II -arvostelu: Kaikki murhavalmentajan kyydissä

  • Aja postivaunulla läpi synkän ja pimeän maailman raunioiden reunalla
  • Kokoa joukko paatuneita mutta levoton antisankareita
  • Taistele sekä todellisia että emotionaalisia demoneita vastaan, kun kohtaat pimeyden
Darkest Dungeon II

Yksi asia, jota näet harvoin fantasiatarinoissa, olipa kyse kirjallisuudesta tai elokuvista, on se emotionaalinen ja henkinen rasitus, jonka seikkailun on otettava seikkailijalta. Et melkein koskaan näe pimeää puolta taistelussa loputonta zombilaumaa tai kannibalistisia örkkejä tai todellisia lohikäärmeitä vastaan. Sankarit kuolevat, joskus aivan kauhistuttavilla tavoilla, jos pysähdyt ajattelemaan sitä, mutta pääryhmä tai päähenkilö taistelee eteenpäin ja taistelee loputtoman hyvää taistelua vastaan.

Red Hook Studiosin Darkest Dungeon käänsi koko genren päälaelleen, kun se esitteli PTSD-konseptin tavalliseen Dungeon-indeksointimalliin. Sen pelin sankarit (paremman sanan puutteessa) esiteltiin maanläheisemminä, normaaleina (ish) ihmisinä kuin tavallisesti näet.

Pelkää pimeää

Kyllä, okei, yksi heistä on ammattimainen myrkyttäjä, ja siellä on valtatiemies, ja heillä kaikilla on erityisiä taitoja ja joissain tapauksissa taikuutta. Mutta lopulta heidän oli tarkoitus olla tavallisia seikkailijoita.

Ei tietenkään auta, että maailma, jossa he elävät, on niin säälimättömän synkkä. Termi synkkää pimeää ei tee sille oikeutta. Tämä on maailma, jossa joko kuolet nälkään, joudut jonkun syömäksi, tartut ruttoon tai kiinnität silmälappunsa, tartut miekkaan ja lähdet vankityrmään. Suurten seikkailujen aikana saatat myös kuolla nälkään, joutua jonkun syömäksi tai saada rutto.

Darkest Dungeon II ottaa tämän ydinkonseptin ja toimii sen mukana. Itse asiassa se ottaa tämän konseptin ja hyppää sen kanssa postivaunuun, koska se on ensisijainen kulkuvälineesi jatko-osassa. Sen sijaan, että viipyisit majatalossa kaivausten välissä, kurja vihamielisten ryöstösi kuolee sen sijaan jämäkässä vanhassa postivaunussa.

Kaikki murhabussissa

Se kulkee varjojen kummitteleman maan halki tarttuen vanhoihin teihin kiemurtelevan, piikkisen metsän läpi ja muinaisia ​​polkuja, murtautuen barrikadejen läpi ja valaisemaan synkkyyttä yhdellä välkkymisellään liekki. Tämä liekki edustaa toivoasi, ja jos se sammuu (mitä se silloin tällöin sammuu), se on Game Over. Niin kauan kuin se kukoistaa, saat moraalin ja taistelutaidon harrastajia.

Sinun on pidettävä liekki palamassa, ja teet sen voittamalla taisteluita ja auttamalla apua tarvitsevia. Valitettavasti taistelujen voittaminen on uskomattoman vaikea asia. Katso, Darkest Dungeon II jatkaa edeltäjänsä taipumusta rankaista sinua jopa voitosta. Saatat voittaa epätoivoisen taistelun zombijoukkoa tai järkyttynyttä kultistia vastaan, mutta vaikka sinäkin, saatat ilmestyä hieman muuttuneena.

Iskujen vastaanottaminen, iskujen puuttuminen ja liittolaisten kuoleman näkeminen vaikuttaa tuhoisasti puolueesi jäseniin. Aloitat vain neljällä, riittävän kunnollisella miehistöllä, joka koostuu tankista, parista DPS-tyypistä ja ruttolääkäristä, joka toimii parantajana, tavallaan. Asia on, että Darkest Dungeon II: n viholliset ovat yhtä vahvoja, elleivät vahvempia. Vaihdat iskun iskuon aloitejärjestelmän perusteella, mutta kertoimet näyttävät aina pinottuvan sinua vastaan.

Taistelun siteet

Seurauksena on, että menetät ihmisiä. Kun jotain negatiivista tapahtuu, sankarisi saavat pienen pisteen mielenterveystään vastaan. Täytä mittari (itse asiassa pieni rivi pisteitä heidän nimensä alla), niin ne näkyvät erittelyssä. Tällä voi olla monia vaikutuksia, kuten myös muita kielteisiä seurauksia. Voit menettää kyvyn osua kohteeseen tai voit kärsiä vähemmän vaurioista tai puolustuksesta. Tietyt hahmot menettävät pääsyn liikkeisiinsä.

Vielä huolestuttavampaa on, että et tiedä, mistä sankarisi joutuvat kärsimään, ennen kuin se tapahtuu. Tapaamisista selviytyminen vaatii paljon taitoa ja vielä enemmän onnea. Kyse ei ole vain hengissä pysymisestä; sen kanssa on elettävä jälkeenpäin.

Nostaakseen tämän konseptin uudelle tasolle Red Hook Studios on syventänyt pelissä olevia järjestelmiä melko poikkeuksellisella tavalla. Hahmon toiminnot voivat nyt vaikuttaa suoraan muihin hahmoihin. He syyttävät toisiaan tappamisesta-varastamisesta tai muiden puolueen jäsenten suosimisesta, jos parannat yhden heistä ensin. Aivan kuten he voivat rakentaa ihmissuhteita lyhyinä hengähdystaukoaikoina, he voivat myös erota.

Rakkautta ruton aikana

Joskus he muodostavat siteitä – ei aina romanttisesti, vaikka niin voi tapahtua. He voivat alkaa kunnioittamaan toisiaan, jolloin he joskus hyökkäävät rinnakkain. He voivat rakastua toisiinsa, jolloin he usein astuvat kaunokaisensa eteen tehdäkseen vahinkoa heille. Se on monimutkainen järjestelmä, vaikkakin ehkä hieman liian monimutkainen.

Katso, on melkein mahdotonta tunnistaa, mitkä toiminnot aiheuttavat hahmojen välistä eroa, ja kaikki näyttää melko satunnaiselta. Tietyt toimet voivat myös rikkoa välittömästi aiemmin luodut siteet, mikä on yhtä ärsyttävää kuin mikään muu. Valtatiemieheni Dismas tuli niin hulluksi Plague Doctoriin, että se vaikutti hänen kykyynsä ampua suoraan. Kirjaimellinen sokea raivo.

Tästä huolimatta se on edelleen erittäin pelattavissa. Sinun on tarkoitus kuolla, näetkö? Sen on tarkoitus tapahtua. Darkest Dungeon II on kuitenkin paljon enemmän roistomainen kuin edeltäjänsä. Nyt saat pysyvästi auki varusteet ja rihkamat jokaisella lenkillä – tai ainakin niiden mahdollisuuden. Kaikki löytämäsi lisätään ryöstöpankkiin myöhemmillä yrityksillä, kun taas voit avata pysyviä taitoja jokaiselle hahmolle käyttämällä erityisiä pyhäkköjä.

Traagisia sankareita

Silloin tällöin tapaat ihmisiä, jotka tarvitsevat apuasi. Täällä ei ole varsinaista kauppaa, etkä voi todella sanoa ei heille, mutta se on silti tapa rakentaa tai katkaista suhteita. Ei sillä, että sinulla olisi todellista hallintaa, mieli. Voit valita mistä pidät, mutta jos Ruttolääkärisi antaa Defenderille viimeisen kahdeksan jälkeen Highwaymanin sijaan, helvetti pääsee irti.

Luontaisista vaikeuksista ja arvaamattomasta suhdejärjestelmästä huolimatta taistelu tekee Darkest Dungeon II: sta niin pirun hyvän. Se on niin vaikuttava, sisäelinen, jopa, jos sallit sanan käytön. Taistelumusiikki on uskomattoman tunnelmallista, ja on ehdotonta iloa katsella sankarisi sukeltavan toistensa edessä tehdäkseen vahinkoja tai antavan iskeviä, rajuja iskuja viholliselle.

On siis sääli, että se toisinaan poikkeaa tästä ja yrittää sopia peleihin, joita voidaan kuvailla vain minipeleiksi. Ja sinun on myös hemmoteltava, jos haluat avata ylimääräisiä taitoja. Shrines on vähän liian osuma ja kaipaamaan, mikä vaatii sinun näpertelemään uusia mekaniikkoja, joista mikään ei pilaamme muutoin kuin sanomalla, että ne eivät ole niin hauskoja kuin vain taistella elämästäsi vihollista vastaan.

Se näyttää kuitenkin oudon kauniilta, siinä on enemmän yksityiskohtia maailmassa, enemmän värejä (ilmeisesti kaikki tummat sävyt) ja enemmän huomiota hahmoihin kuin edellisessä merkinnässä.

Saavutukset ja valmistuminen

Vaikka Darkest Dungeon II näyttää valmiilta (se näyttää todella upealta), se on itse asiassa aikaisen pääsyn peli. Tällä hetkellä saatavilla on vain ensimmäinen viidestä luvusta, mutta voit avata ylimääräisiä hahmoja ja taitoja, ja sen roistomainen luonne tarkoittaa, että sitä on paljon toistettavissa.

Suoraan juoksun suorittaminen voi kestää vain muutaman tunnin, mutta kestää useita tunteja yrittämistä ja epäonnistumista, kiroilua ja itkemistä ennen kuin pääset perille.

Viimeiset ajatukset Darkest Dungeon II: sta

Plussat
Suhdejärjestelmässä on valtava potentiaali
Näyttää ja kuulostaa hämmästyttävältä
Taistelu on julmaa ja koukuttavaa
Haittoja
Negatiiviset vaikutukset ovat liian arvaamattomia
Uudet mekaniikat osuvat ja menevät
Siis niin synkkää

Lopputulos: 3/5

On helppo ymmärtää, miksi Red Hook on valinnut aikaisen pääsyn lähestymistavan täällä. Tämä on enemmän kuin vain jatko tai kopio ensimmäisestä pelistä. Se esittelee joukon uusia mekaniikkoja ja pelielementtejä, jotka eivät kaikki toimi tarkoitetulla tavalla. Se tuntuu myös suuremmalta, ehkä upeammalta, vaikka se on teknisesti keskeneräinen kampanjan kannalta.

Se, mitä täällä on juuri nyt, on kuitenkin ehdottomasti aikasi arvoista. Se on kuitenkin todella uskomattoman pimeää ja tarkoituksella synkkää, joten jotkut ihmiset saattavat tyrmistyttää. Jos olet kuitenkin maailman ja sen järjestelmien fani, et tule pettymään tarjontaan.

Darkest Dungeon II on saatavilla noin 19,99 dollarilla Epic Games Storesta. Löydät tiedot ja suositellut tiedot tässä.

*Vastuuvapauslauseke: Tarkistettu PC: llä. Kustantajan toimittama tarkistuskopio.

Microsoft on palauttanut ongelmalliset Patch Tuesday -päivitykset

Microsoft on palauttanut ongelmalliset Patch Tuesday -päivityksetSekalaista

Microsoft on palauttanut ongelmalliset tammikuun 2022 korjauspäivitystiistain päivitykset Windows Serverille.Päivityksissä oli yhteensopivuusongelmia useiden bugien kanssa, ja käyttäjät olivat tehn...

Lue lisää
Haluatko tietää, miltä Elder Scrolls 6 voisi näyttää Series X: ssä?

Haluatko tietää, miltä Elder Scrolls 6 voisi näyttää Series X: ssä?Sekalaista

Ennen kuin alamme puhua pelistä ja näytämme sinulle kuvakaappauksia, joita olemme tekemässä, puhutaan ensin huoneessa olevasta norsusta. Kyllä, aivan kuten Phil Spencer vahvisti, Edler Scrolls 6 li...

Lue lisää
Myös WhatsApp-työpöytäsovellus saa Windows 11 -suunnittelun

Myös WhatsApp-työpöytäsovellus saa Windows 11 -suunnittelunSekalaista

Muistatko, kun kerroimme sinulle että pari kuukautta sitten on suunnitteilla täysin uudistettu versio WhatsApp for Windows 10:lle ja Windows 11:lle? No, näyttää siltä, ​​​​että se vihdoin tapahtuu,...

Lue lisää