NVIDIA julkaisi Deep-Learning Dynamic Super Resolution uusimmissa Game Ready -ajureissaan

  • GeForce-ajureissa on nyt DSR, joka helpottaa kuvien skaalaamista korkeampaan resoluutioon kuin mitä näyttö todellisuudessa pystyy näyttämään.
  • ReShade on pelin grafiikkatyökalu, jonka avulla voit käyttää erilaisia ​​suodattimia pelin päälle ja säätää sen valaistusta ja tekstuureja.
  • NVIDIA: n uusimmat Game Ready -ohjaimet tukevat Deep Learning Dynamic Super Resolution (DL-DSR) -tekniikkaa.

GeForce-ajureiden uusi ominaisuus, nimeltään Dynamic Super Resolution tai DSR, käyttää näytönohjainta kuvien skaalaamiseen korkeampaan resoluutioon kuin mitä näyttösi pystyy näyttämään.

Toisin kuin DLSS, joka skaalaa kuvan sen jälkeen, kun se on renderöity sen pienemmällä resoluutiolla, DLSS renderöi kehyksen suuremmalla sisäisellä resoluutiolla. Tämä johtaa terävämpään kuvaan.

DSR

Skaalaus-renderöinti on videonkäsittelytekniikka, joka lisää videon resoluutiota ja pienentää sitä sitten vastaamaan videolaitteen lähtöä.

NVIDIA on kehittänyt tekoälyllä toimivan päivityksen Dynamic Super Resolution (DSR) -teknologiaansa, ja päivitys on tulossa seuraaviin Game Ready -ajureihin.

Deep learning DSR

Uusimmat GeForce-ajurit sisältävät Deep-Learning Dynamic Super Resolution, joka on uusi skaalaustekniikka tai melko päivitetty versio siitä, joka tulee GeForce-ajureihin 14. tammikuuta yhdessä joidenkin muiden lisäysten kanssa.

Kuten nimestä voi päätellä, tämä on pelkkää syväoppimista, mutta hienoa. NVIDIA käyttää uusia Tensor-ytimiä GeForce RTX 20 -sarjan näytönohjaimet nostaakseen In-Game Super Resolution käyttää tekoälyä ja koneoppimista parantaakseen kuvanlaatua.

Parannettu resoluutio

Tämän projektin tavoitteena on tarjota peliyhteisölle lähes natiivi kokemus 1080p-resoluutiolla, mutta jopa 4K: n graafisella tarkkuudella.

NVIDIA: n uusi DLDSR 2.25x -tila tarjoaa nykyiseen DSR 4x -tilaan verrattavan kuvanlaadun, mutta parantaa suorituskykyä merkittävästi. DLDSR: n oletetaan tuottavan samanlaatuisia kuvia puolella energialla.

DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) on näytepohjainen laadukkaampi pelejä varten, ja se on valmis testattavaksi valituille RTX-näytönohjainkorttien omistajille.

NVIDIA lisää uuden ominaisuuden GeForce-ajuriinsa, ja se tulee saataville 14. tammikuuta Game Ready -ohjainjulkaisussa. Tämän ominaisuuden lisäksi NVIDIA esittelee ominaisuuden, jonka olemassaolosta et luultavasti tiennyt: mukautetut ReShade-suodattimet.

Uudet suodattimet

Niille, jotka eivät tunne sitä, ReShade on suosittu grafiikkatyökalu, jonka avulla voit käyttää erilaisia ​​suodattimia pelin päälle ja säätää sen valaistusta ja tekstuureja.

NVIDIA on tehnyt yhteistyötä ReShade-modderin Pascal Gilcherin kanssa luodakseen uusia versioita klassisista ReShade-suodattimista, jotka näkyvät itse GeForce-ohjaimessa. GeForce Experience -käyttäjät voivat käyttää näitä suodattimia Freestylen peittokuvan kautta.

  • Ray-Tracing ReShade Filter, jota kutsumme nimellä "SSRTGI" (Screen Space Ray Traced Global Illumination) on grafiikan parannus, joka ottaa suosikkipelisi käyttöön ja tekee valaistuksesta ja varjoista entistä enemmän realistinen.
  • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) on renderöintitekniikka, joka luo paremman realismin tunteen lisäämällä varjoja lähelle 3D-objektien risteyksiä hämärässä/sisäympäristössä.
  • Dynaaminen DOF sisältää bokeh-tyylisen sumennustehosteen etu- tai taustalla oleviin esineisiin pelissäsi, mikä tekee ruudulla tapahtuvasta toiminnasta elokuvallisempaa.

NVIDIA sanoo, että DLDSR: n ja SSRTGI: n käyttö antaa sinulle realistisemman pelikokemuksen Preyn kaltaisissa peleissä.

Pelivalmis kuljettaja

NVIDIA julkaisee 14. tammikuuta uuden Game Ready -ohjaimensa, joka debytoi optimoidun suorituskyvyn Assassin’s Creed: Unitylle.

On mielenkiintoista nähdä, kuinka NVIDIA tulee tyhjästä tällaisella ilmoituksella, vain muutama päivä sen jälkeen, kun AMD julkisti uuden kuvan parannustekniikkansa, Radeon Super Resolution.

Näyttää siltä, ​​että NVIDIA ei ole kovin iloinen nähdessään kenenkään muun olevan valokeilassa kuvan skaalaustilassa; sama tapahtui vain muutama kuukausi sitten, kun AMD: n FSR: llä oli hetki loistaa.

Mitä mieltä olet uudesta ominaisuudesta, jonka avulla voit parantaa pelin resoluutiota? Jaa ajatuksesi kanssamme alla olevassa kommenttiosassa.

Tulossa pian: Microsoft Teams -käyttäjät voivat vaihtaa kokousnäkymien välillä

Tulossa pian: Microsoft Teams -käyttäjät voivat vaihtaa kokousnäkymien välilläSekalaista

Microsoft Teams -käyttäjät voivat pian vaihtaa kohdistuksen, yhdessä, koko näytön tilan ja yläreunan gallerian välillä.Käyttäjien on tällä hetkellä napsautettava ellipsivalikkoa vaihtaakseen katsel...

Lue lisää
Razer: Uudet ultrakannettava pelitietokonevaihtoehdot Windows 11:ssä

Razer: Uudet ultrakannettava pelitietokonevaihtoehdot Windows 11:ssäSekalaista

Razer on julkaissut uusia teknisiä tietoja PC-pelivaihtoehdoilleen.Uudet Razer-tietokoneet ovat Windows 11 -tuettuja.Uusi PC on muita versioita tehokkaampi ja siinä on kaunis viimeistelymuotoilu.sa...

Lue lisää
Microsoft julkaisi juuri Windows 11:n suojauksen peruslinjan

Microsoft julkaisi juuri Windows 11:n suojauksen peruslinjanSekalaista

Microsoftin uuden käyttöjärjestelmän julkaisun myötä julkaistaan turvallisuuden peruspaketti. Tämä on jotain, jonka voit ottaa käyttöön, kun olet asentanut käyttöjärjestelmän tuettuun tietokoneesee...

Lue lisää