- The Dark Pictures Anthology: House of Ashes on interaktiivinen draama selviytymiskauhupeli täynnä pelkoja ja iloja
- Se sijoittuu muinaisiin temppeleihin, joissa on vielä vanhempia kauhuja, jotka saalistavat pelaajaa
- Toimintasi tuntuvat todella tärkeiltä ja vaikuttavat peliin mielekkäällä tavalla
Tuhkan talo on The Dark Pictures Anthologyn kolmas osa. Se on sarja interaktiivisia draamoja selviytymiskauhuvideopelejä, joissa jokaisella on oma ainutlaatuinen näyttelijä, sijainti ja kauhistuttava tarina kerrottavanaan.
Sen on kehittänyt Supermassive Games ja julkaissut Bandai Namco Entertainment, ja jos et jotenkin missannut tietää tästä sarjan olemassaolosta, olet varmasti kuullut heidän Playstationin yksinoikeudesta Until Dawnista tai Little Nightmares II: Enhancedista Painos.
Olin suuri Until Dawn -fani, mutta löysin antologian ensimmäisen osan, Medanin mies, jokseenkin vaikuttamaton. Vaikka siinä oli hienoja ideoita, toteutus ei aina ollut kohdallaan. Voin jo kertoa, että he ovat edenneet pitkän matkan sen jälkeen ja että House of Ashes on kauhuherkku, jota sinun ei todellakaan pidä jättää väliin.
Into the Abyss – Tarinan erittely
House of Ashes alkaa mielenkiintoisella prologilla, joka ulottuu aina vuoteen 2231 eKr., ennen kuin maata kutsuttiin jopa Irakiksi ja kun kaksi muinaista kansakuntaa sotivat samalla kun he käsittelivät nälänhätää ja rutto. Hallitsemme Akkadilaisen armeijan sotilasta, jonka tehtävänä on uhrata vankeja jumalien rauhoittamiseksi.
Hiekkaan tippuva veri tuo heille enemmän kuin mitä he ovat sopineet, ja se vapauttaa ilkeältä kirouksen, joka pyyhkäisee palatsin läpi eikä jätä ketään eloon.
Nopeasti eteenpäin vuoteen 2003 Irakin sodan keskellä, ja johdamme merijalkaväen joukkoa etsimään Saddamin piilotettuja asesiiloita. Yhdysvaltain merijalkaväen ja Irakin sotilaiden välillä puhkeaa tappelu, ja heidän verenvuodatuksensa näyttää laukaisevan kirouksen jälleen.
The onnekas harvat selviytyneet putoavat kuiluun ja joutuvat esipuheen jälkeen muinaisen temppelin haudattuihin raunioihin. Ei kestä kauan, ennen kuin he ymmärtävät, että vastustava armeija ei ole ainoa uhkaava vaara pimeässä ja ehkä heidän on jopa opittava tekemään yhteistyötä selviytyäkseen hirviöistä, joita saalistavat niitä.
Huomaat, että en sisällytä kuvakaappauksia olennoista tähän arvosteluun. Haluaisin jättää heidän ulkonäön ja todellisen luonteensa salaisuudeksi niille, jotka haluavat edelleen pelata peliä ja löytää salaisuudet itse. Otsikon kerronnallisen luonteen vuoksi uskon, että upotamme varpaamme jonkinlaiselle spoilerialueelle, mutta pyrin pitämään vedet mahdollisimman matalina.
Ohjaava käsi
Kuraattori on ainoa palaava hahmo, mutta hänen roolinsa tapahtuu pelin ulkopuolella. Hän kertoo meille nämä tarinat kirjastostaan, joka on täynnä kauhutarinoita, ja hän on aina tarkkaavainen meidän teot ja päätökset, kiusaavat meitä virheillämme tai houkuttelevat meitä luottamaan siihen, että hän nostaa verhon tule.
Se on mielenkiintoinen kokoonpano, ja aivan kuten aiemmissa The Dark Picturesin peleissä, löydät spoilereita itse pelissä. Pelin aikana on piilotettu kivitauluja, jotka tarkastelun jälkeen antavat sinulle aavistelun mahdollisesta hahmon kuolemasta.
Muistan, että Man of Medanin hahmot antoivat todella oivaltavaa tietoa ja varoittivat minua mahdollisista tappavista poluista, kun taas onnistuin enimmäkseen pitämään hahmoni poissa tappavista ansoista. Enimmäkseen…
Silti pelin kaikki salaisuudet kannattaa etsiä. Varsinkin tällä arkeologisella paikalla vuonna 1947 kaivauksen aloittaneiden tutkimusmatkailijoiden kirjoittaman päiväkirjan revityt sivut. He kävivät läpi samanlaisia koettelemuksia kuin nykyinen hahmosi, ja sinun olisi hyvä oppia heidän virheistään.
Valinnoillasi on merkitystä
Tapa, jolla tarina kerrotaan useista näkökulmista, on yksinkertaisesti loistava, ja se vaihtaa ohjauksen pelaajahahmosta toiseen ja päätöksesi vaikuttavat siihen, mitä tapahtuu. Aina kun päätös on tehtävä, saat vaihtoehdon seurata sydäntäsi, mieltäsi tai olla sanomatta mitään.
Nämä valinnat vaikuttavat peliin monin tavoin. Ensinnäkin sinulla on laakerit, päätöksillä, kuten ilmatuen käyttämättä jättämisellä pelin alussa, on sekä välitön vaikutus että aaltoilevat vaikutukset. Mutta myös tiettyjen kohteiden löytäminen tieltäsi voi avata erilaisia tuloksia myöhemmin.
Toinen vaikutus on siihen, miten muut hahmot näkevät sinut. Ovatko he ystävällisiä ja luottavatko he sinuun vai ovatko he vain valmiita hautaamaan kirveen selässäsi? Voit seurata tilaasi kaikkien pelaajahahmojen kanssa milloin tahansa pelin aikana.
Nopeasti jaloillesi – Quick Time Events
Muut kuin nämä päätökset, jotka luottavat intuitioon tai eteenpäin katsomiseen, toinen elementti, joka tuottaa paluuta, ovat Quick Time -tapahtumat. Ajastetut näppäinpainallukset johtavat hyvin todennäköisesti siihen, että joku kuolee tai hirviöt huomaavat hänet, jos epäonnistut.
Mielenkiintoista on, että House of Ashesissa on useita vaikeusasetuksia, ja tämä pelin osa on vaikuttanut eniten. Halusin käyttää helppoa tilaa, joka antaa sinulle varoituksen etukäteen, kun Quick Time Event on tulossa, ja tarpeeksi aikaa painaa, koska tässä pelissä ei ole takaiskuja.
Heti kun epäonnistut tai onnistut, peli pelastaa, joten älä usko, että voit yrittää huijata tiesi ulos huonosta tuloksesta. Jos kuitenkin olet todella halukas peruuttamaan toimiasi, käytettävissä on kohtauksen valinta päävalikosta, ja se kysyy, haluatko korvata nykyisen tallennussi vai luoda uuden yksi.
Ei enää tankin säätimiä
Pelin viimeinen näkökohta on se, kuinka hallitset hahmoja. Vaikka tuntuu siltä, että yli 50 % pelistä katsoo välikohtauksia minimaalisella pelaajan panoksella, saat aina silloin tällöin vapaan hallinnan. Ja Man of Medanissa tämä oli pelin todellinen kauhu.
Katsos, Man of Medan käytti tankkien ohjaimia yhdistettynä klassisten selviytymispelien staattisiin kameroihin. House of Ashes puolestaan on selvästi kuunnellut pelaajien ja kriitikkojen palautetta ja valinnut enemmän luonnollinen tunnehallintajärjestelmä, joka nojaa lähemmäksi sitä, mihin ihmiset ovat tottuneet nykyaikaisesta kolmannen persoonan toiminnasta seikkailuja.
Varsinkin kun painat RB-näppäintä ja otat taskulampun tai sytyttimen pois, se antaa melko tarkan hallinnan hahmoillesi. Kuolema, koska et painanut painiketta ajoissa, on sinun tehtäväsi, mutta kuolema, koska hahmosi käveli ansaan, jota yritit välttää, mutta jota peli ei antanut sinun päästä, on turhauttavaa. House of Ashesissa tämä on menneisyyttä.
Kameran mestarit
Kuten aiemmin mainitsin, The Dark Pictures -pelit ovat interaktiivisia draamapelejä, jotka ovat täynnä välikohtauksia. Ei siis ole yllätys, että täällä on paljon elokuvallisia vaikutteita. Lähikuvasta hirviöstä, joka muistuttaa kuuluisaa kohtausta, jossa muukalainen avaa suunsa lähellä Ellen Ripleytä hirviölasien läpi kuten Predatorissa: hetkiä, joissa näet toiminnan olentojen näkökulmasta, jotta ne näyttävät erityisen uhkaavilta ja koskematon.
Täällä on jopa joitain klassisia elokuvahetkiä, jotka näyttävät ja kuulostavat vanhoilta dokumenteilta, kun löydät päiväkirjasivun vuodelta 1947. Rakastan sitä, kuinka nämä kehystivät kauhut joksikin, joka on ollut olemassa läpi ihmisten teknologisen evoluution aikojen.
Kun pelistä tulee todella näyttävää, se tapahtuu toimintakohtauksissa, joissa neljä tai useampi pelattava hahmo on samassa huoneessa ja ohjaa heidän välillään. Kamera liikkuu suurissa asennuspisteissä ihmisestä toiseen ja käyttää hyväkseen hidastustoimintoa varoittaakseen siirtymisestä. Näytöntä ja välillä suorastaan vaikuttavaa.
Hienoa mutta leirillistä näyttelemistä
Se lainaa paljon elokuvaklassikoista, ennen kaikkea yhdestä suosikkielokuvistani koskaan: Aliens. Kun yksi avaruusolio vainoaa ihmisryhmää ahtaissa tiloissa, kuten alkuperäisessäkin, ryhmä hyvin aseistettuja merijalkaväkeä taistelee kokonaista parvea vastaan. House of Ashes on enemmän jälkimmäistä, ja suuri osa jännitteistä perustuu toimintaan ja kehon kauhuun.
En spoilaa kuinka paljon näillä universumeilla on yhteistä välttääkseni joidenkin yllätysten pilaamisen, mutta toinen asia, joka niillä on yhteistä, on leirillinen näytteleminen. Se ei ole koskaan niin yleistä, että se ärsyttää, ja useammin hahmot pitävät suorat kasvot, mutta kun he uppoavat yksilinjaisiin ja tyhmiin lainauksiin, huomasin itse asiassa hymyilevän tällä hetkellä.
On selvää, kuinka sarja on parantunut jokaisen uuden julkaisun myötä, ja kasvojen animaatiot ovat toinen selkeä valintaruutu luettelossa. Ihmiset ilmaisevat uskottavia tunteita, mutta se uhkaa sukeltaa hämmästyttävän laakson alueelle muutaman kerran, varsinkin lähikuvien aikana.
Olennot ovat niitä, jotka todella varastavat esityksen, mutta joidenkin parhaiden pelien liikkeenkaappausten avulla voit todella kertoa, kuinka paljon huomiota kiinnitettiin niiden suunnitteluun. (jos voitat pelin, siellä on jopa bonusvideo, joka selittää heidän luomisprosessinsa)
Visuaalinen juhla
Mikä vie meidät grafiikkaan. The Dark Pictures: House of Ashes on hämmästyttävän näköinen peli, erityisesti Xbox Series X: ssä, jossa on 4K-visuaalit ja HDR, jotka tuovat eloa synkimpiinkin kohtauksiin. Pelasin peliä OLED-televisiolla, ja pelin ollessa niin tumma kuin se on, se tuntui todella paljon lisättävältä.
Siitä puheen ollen, muistan valittaneeni Man of Medanin pimeistä ympäristöistä ja joskus en edes pystyn kertomaan, mitä olin tekemässä, jopa pimeässä huoneessa ilman, että mikään valovuoto saastuttaisi näyttöä ulostulo. En ole koskaan kärsinyt samoista ongelmista täällä, ja lähellä on aina valonlähde, joka tarjoaa tarpeeksi kontrastia.
Ympäristöt ovat näkemisen arvoisia ja jopa järkeviä useiden pelien jälkeen. Kolmannen pelikierrokseni lopussa minulla oli jo jonkinlainen käsitys temppelin asettelusta.
Kuinka kauan voittaa ja suorittaa
House of Ashesin yksittäinen toisto kestää noin 5 tuntia, jos vietit vähän aikaa salaisuuksien tutkimiseen ja etsimiseen. Mutta pelin pelaaminen vain kerran tekisi sille karhunpalveluksen.
On niin monia mahdollisia loppuja ja päätöksiä, jotka vaikuttavat tarinaasi mielekkäällä tavalla, että en voinut muuta kuin käynnistää pelin uudelleen heti, kun voitin sen ensimmäisen kerran kolmella selviytyjällä.
Toisessa toistossani onnistuin pitämään kaikki viisi pelattavaa hahmoa hengissä, ja minut palkittiin joukolla uusia kohtauksia, jotka olin missannut ensimmäisellä kerralla. Kiitän kehittäjiä heidän selkeästä näkemyksestään tässä, enkä koskaan havainnut sekvenssivirhettä, toisin kuin monissa muissa peleissä, joissa on haarautuvia kertomuksia.
Seuraavien peliesittelyjen piristämiseksi suosittelen pelaamista Movie Night -tilassa (ohita ohjain) tai muiden ihmisten kanssa online-yhteyden kautta. Se on upeasti tehty, ja se itse asiassa lisää hieman lisäpainoa kokemukseen, varsinkin jos teillä jokaisella on määrätty hahmo, joka voi kuolla pysyvästi.
Pelin lyöminen 100 % ja kaikkien saavutusten saaminen vaatii noin viisi toistoa tai kohtauksen valintaominaisuuden huolellista käyttöä ja oppaan huolellista käyttöä. Pelaat noin 18-20 tuntia samaa peliä yhä uudelleen ja uudelleen saadaksesi täyden 1000 Gt. Mutta ainakin olet nähnyt kaikki mahdolliset tulokset.
Jospa ne olisivat sisältäneet tavan ohittaa jo aiemmin näkemäsi kohtaukset, kuten se, mikä oli läsnä Elämä on outoa: aidot värit, siitä olisi ollut suuri apu!
Viimeiset ajatukset House of Ashesista
- Plussat
- Monet haarautuvat kerronnalliset polut on mestarillisesti harkittuja
- Peli näyttää upealta ja asetuksistaan huolimatta; ei koskaan liian pimeää
- On harvinaista todella tuntea tekojensa ja valintojesi seurauksia yhtä paljon kuin House of Ashesissa
- Haittoja
- Kasvoanimaatio uppoaa edelleen ajoittain uskomattomaan laaksoon
- Todella vaikea suorittaa 100 % ilman vaiheittaista ohjetta
- Ei tapaa ohittaa kohtauksia
LOPPUPISTEET: 4,5/5
The Dark Pictures Antology: House of Ashes onnistui yllättämään minut. Sen edeltäjä oli hieman laskenut odotuksiani, mutta useiden pelien jälkeen olen todella vaikuttunut siitä, kuinka mahtavaksi selviytymiskauhupeliksi tästä tuli.
Toiminta on fantastista, vaikka se enimmäkseen vie ohjauksen pelaajan käsistä ja valitsee leikkauskohtausten käytön maksimaalisen vaikutuksen saavuttamiseksi. On harvinaista, että pelit onnistuvat saamaan virheesi tai onnistumisesi todella vaikuttamaan tarinaan merkityksellisellä tavalla, mutta House of Ashes tekee juuri niin.
Se on kauhukokemus, jota en unohda pian ja jonka muistan ehkä yhtä hellästi kuin elokuvaklassikot, joista se lainasi inspiraation.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes maksaa noin 29,99 dollaria ja se on saatavilla Windows PC: lle, Xbox Onelle, Xbox Series X|S: lle, Playstation 4:lle ja Playstation 5. Jos haluat kokeilla ennen ostamista: tarjolla on myös ilmainen kokeilu, jonka pitäisi antaa sinulle hyvä idea.
*Vastuuvapauslauseke: tarkistettu Xbox Series X: ssä, julkaisijan toimittama tarkistuskopio.