- Protsessori, RAM-i ja võrgupiirang koos kuuma vahekaardi tapjaga
- Integreeritud otse Twitchi, Discordi, Instagrami, Twitteri ja Messengeritega
- Sisseehitatud helikontroll ja kohandatud muusika
- Razer Chroma kohandatud värviteemad ja sunnib tumedaid lehti
- Tasuta VPN ja reklaamiblokeerija
- Laadige alla Opera GX
Filmi “Beyond Good and Evil” režissöör Michael Ancel sulges hiljuti kõik kuulujutud, mis viitavad Beyond Good and Evil 2 võimalikule lõpetamisele enne, kui see isegi ilmavalgust nägi. Lisaks lisas ta, et Beyond Good & Evil 2 on "Väga tõsine areng Ubisoft“.
Ancel kinnitas, et mäng oleks ulatuslikult ulatuslik ja võtab isegi tähtedevahelisi žongleere nagu Star Citizen.
"Vaatame mänge nagu Star Citizen ja näeme, et neil on sellised suured planeedisüsteemid, ja mõtleme:" Meil on samad probleemid, kuid me oleme sellel poolel arenenumad, [samas] nad teevad sellel küljel midagi toredat, ”” Ancel ütles.
Mäng Beyond Good and Evil 2 kuulutati esmakordselt välja 2008. aastal ja see kadus alles eelmisel kuul, kui Michael Ancel jagas mõned pildid Beyond Goodist ja Evil 2-st oma Instagramis, et anda veidi ootusi kirglikele mängijatele, kes seda ootavad vabastama. Ancel selgitas, et idee oli jagada ideekunsti, kinnitades ühtlasi, et selle arendamine ei peatunud kunagi ja on olnud protsessis alates Rayman Legendsi väljaandmisest.
Samuti pani Ancel suurt rõhku planeetidevaheliste reiside integreerimisele raamatus Beyond Good and Evil 2, öeldes:
"Isegi Beyond Good and Evil 1-l pidi sellel olema kosmosereisid ja kõik need asjad, kuid me olime piiratud," ütleb Ancel. "Suur asi, mis on väga lahe, on see, et konsoolid on nüüd nii võimsad [...] Kui palju protsessoril on mälu, saate neid asju teha nüüd. See pole "Oh, me ei tee seda kunagi." See töötab. "
"Olen pikka aega töötanud [Beyond Good and Evil 2] kallal, tehnoloogiate kallal, mis võimaldavad teil luua selliseid mänge - tööriistu suurte planeetide joonistamiseks ja muud sellist. Oleme veendunud kvaliteedis ja selles, et suudame sellist mängu saavutada. "
Ta ei avaldanud tegelikult mingit teavet selle ametliku vabastamise kohta, mida me ei looda niipea juhtuda.
Teine põhjus, miks Ubisofti oma arendusmeeskond, kes on relvastatud tänapäevaste protsessorite ja graafikaprotsessorite võimuga, on selle mängu täiustamisele ülemäära pühendunud. sest järg on kõik, mida arendajad ei suutnud esimeses mängus saavutada, ideed, mida on üsna kaua elus hoitud aeg.
Koos kauaoodatud Beyond Good and Evil 2-ga juhib Ancel ka Wild-i arengut, avatud maailma ellujäämismängu, kus saate kotkaid ja karusid sõita.