Arendaja Cloud Imperium Games kinnitas, et loobub oma eelseisvast kosmosesimulatsiooni pealkirjast Star Citizen Vulkan API DirectX 11 toest. Lisaks loobub arendaja ka plaanist DirectX 12 toe lisamiseks tulevikus.
Cloud Imperium Games'i graafikatehnika direktor Ali Brown ütles ametlikus Star Citizeni kogukonna postituses foorumid, kus mäng läheb üle Vulkani API-le, kuna see toetab mitut platvormi, sealhulgas Windows 7, 8, 10 ja Linux. Seevastu DirectX 12 piirab oma tuge ainult Windows 10-le. Brown selgitab:
Aastaid tagasi teatasime oma kavatsusest toetada DX12, kuid alates Vulkani kasutuselevõtust, millel on samad funktsioonide komplekt ja jõudluse eelised, tundus see palju rohkem loogilise renderdamise API kasutada, kuna see ei sunni meie kasutajaid Windows 10-le üle minema ja avab ukse ühele graafilisele API-le, mida saaks kasutada kõigis Windows 7, 8, 10 ja Linux. Selle tulemusena on meie praegune kavatsus toetada ainult Vulkanit ja lõpuks loobuda DX11 toetusest, kuna see ei tohiks mõjutada ühtegi meie toetajat.
Kuigi Vulkan on madala graafika API, suudab see siiski GPU-d kasutada tõhusamalt kui DirectXi ja OpenGLi varasemad versioonid. Selle tulemusel muutuvad kaadrisagedused paremaks ja mängudes väheneb protsessori kasutamine.
Sellegipoolest ei jätnud Brown varem või hiljem täielikult väljavaadet Star Citizeni DirectX 12 toest. Ta lisab:
DX12 kaaluks ainult siis, kui leiame, et see annab meile konkreetse ja olulise eelise Vulkani ees. API-d pole tegelikult nii erinevad, kuid 95% nende API-de tööst on muuta renderdustorustiku paradigmat, mis on mõlema API puhul sama.
Kas olete nõus Cloud Imperium Games'i otsusega minna üle Vulkani API-le? Jagage oma mõtteid kommentaarides.
SEOTUD LOOD, mida peate kontrollima:
- Kuidas parandada DirectX-i vigu Windows 10-s
- Intelil on Windowsis Vulkani draiverite tugi
- DOOM for PC toetab nüüd Vulkani API-d