Elden Ringi praktiline eelvaade

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Elden Ring on FromSoftware väga oodatud järgmine hingelaadne mäng
  • See on jõhkralt raske mäng, mis on täis ohtlikke vaenlase kohtumisi ja kõrgeid ülemusi
  • Suletud võrgu test oli piiratud kogemus, kuid pakkus hämmastavaid teadmisi selle kohta, mis tuleb

Sel nädalavahetusel anti mõnele valitud inimesele aega, et kogeda The Lands Between in the hämmastavat maailma Eldeni ring Suletud võrgu test. Iga katsehetk kestis vaid 3 tundi ja tuli teie ajavööndist olenevalt ebamugavatel aegadel, kuid meil oli siiski umbes 7,5 tundi mänguaega. Arutame!

Pane parem äratuskellad!

Eldeni ring on järgmine soulilaadne FromSoftware, selle žanri leiutajad oma kuulsate pealkirjadega nagu Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne ja Sekiro. Mängijad, kes on oma mängudega tuttavad, teavad, mida oodata: jõhkralt raske mäng, isegi tavalised vaenlase kohtumised kujutavad endast surmavat ohtu ja ülemused üritavad mitu korda lüüa.

Jutuaeg

Üks elemente, mida kasutati Elden Ringi ümber reklaamimiseks, oli kaasamine George RR Martin

instagram story viewer
, keda võite tunda kui jää ja tule laulu autorit, mis tõlgiti tohutult populaarseks telesaateks Game Of Thrones. Ta töötab mängu stsenaariumi kallal, kuid see test oli pärimuse ja jutuvestmise osas üsna kerge.

Melina – sinu näputüdruk

Loo otsimine on olnud teatud määral Dark Soulsi põhiosa, kuna suurem osa maailma pärimusest on peidetud esemete kirjelduste ja aeg-ajalt. vestlus ühe NPC-ga. Sama kehtib ka Elden Ringi puhul, kuid õnneks õnnistab Melina meid oma teadmiste ja arusaamadega alati, kui ta külastab salvesta punkt.

Melina mängib sinu rolli Sõrmetüdruk, kuid mida see täpselt tähendab, ei saanud selle võrgutesti piiratud loo põhjal täiesti selgeks. Selge oli aga see, et paljud Dark Soulsi elemendid on üle kopeeritud, ehkki uute nimedega.

Teil ei ole enam Estus Flasks oma tervise taastamiseks, kuid saate nüüd valida, kuidas jagada oma neli kasutatavat eset Crimson Flasks (HP taastamine) ja Cerulean Flasks (FP taastamine) vahel.

Teid ei kutsuta enam valitud Undeadiks, kuid teid kutsutakse Tarnished. Ja te ei salvesta oma mängu ega tõuse jaanitulel, vaid teete seda armu puudutusega.

Puudutage valikut Grace

See on nagu a leida ja asendada mille mehaanika on üle kopeeritud, kuid neile antakse uus nimi. Aga sa tead, mida nad ütlevad; kui see katki pole, siis ära paranda. Ja see, mida ma siin mängida olen saanud, pole kaugeltki katki.

Andestavam

Võib-olla on minu kui inimese jaoks, keda ei tohiks tembeldada pro-soulsi sarnaseks mängijaks, suurim edasiminek see, et mäng on palju andestavam. Ülalmainitud salvestuspunktid on palju tavalisemad kui üheski teises FromSoftware pealkirjas, mida olen mänginud, ja need viskavad isegi täiendavaid kontrollpunkte.

See on jumalakartus ja muudab kogu kogemuse palju vähem masentavaks, kuna on vaja minimaalselt tagasi minna, et naasta sinna, kus eelmisel korral hukkusite. Ja sa sured. Palju!

Kui teid tapetakse, kukutate maha kõik oma kogutud ruunid, mis asendavad Dark Soulsi nimelisi hingesid (vt veel üks sõna, mille nad asendasid) ja mis on mängu peamine valuuta. Ruune kasutatakse nii lõkkel nivelleerimiseks... Err, ma mõtlen Touch of Grace salvestuspunkte, kui ka uute loitsude ja varustuse ostmiseks kaupmeestelt.

Ja teil on ainult üks võimalus kaotatud ruunide taastamiseks, sest kui te nende kättesaamisel surete, on need lõplikult kadunud.

Elden Ring – Verine hunt tegevuses

Combat mängib sarnaselt Dark Soulsi pealkirjaga, aeglasemalt ja metoodilisemalt kui näiteks Bloodborne. Sõltuvalt sellest, millise tegelaste klassi te mängu alguses valisite, blokeerite ja pareerite vaenlase rünnakud, teelt kõrvale veeremine või lihtsalt ohutusse kaugusesse jäämine ja maagiliste loitsude loopimine neid.

Rahuldav võitlus

Olen proovinud kätt mitmes tegelasklassis ja neid kõiki tundus suurepärane juhtida, kuna ainulaadsed võimed ja varustuse laadimine on muutnud suuresti seda, kuidas te võitluses vaenlastega silmitsi seisate.

  • Sõdalane on osavusel põhinev klass, mida võib olla raske kasutada, kuid see sobib suurepäraselt vibu ja noolega või ambidega.
  • Nõiutud rüütel on nõidusklass, mis võib kasutada kaugusloitsu või minna tugeva kilbiga kaitsesse.
  • prohvet on tugevaim usupõhiste loitsude kasutaja, nagu Beast Claw, mis võimaldab teil hoida ohutut distantsi.
  • Verine hunt on tüüpilisem Dark Soulsi moodi rüütliklass raskete turviste ja hiiglaslike mõõkadega.
  • tšempion sellel on ainulaadne tuld hingav loits, mis eritab draakonituld ja röstib vaenlasi.

(Meil on varsti üksikasjalikum tegelaste klasside jaotus koos nende tugevate ja nõrkade külgedega)

Tegelaste valik

Kuid võitlust tervikuna vaadates ei tahtnud ma oma pilku HP, FP ja Stamina stangedel sama palju treenida kui teiste pealkirjade puhul, mis loob tagasi mängu andestavama tundega. Näib, et vaenlased surevad vähemate löökide korral ja ka teie tegelane suudab taluda rohkem rünnakuid.

Peate ikkagi nutikalt mängima ja lähenema igale lahinguolukorrale ülima ettevaatusega, kuid teie käsutuses on mitu tööriista nende lahendamiseks ja see tundub harva ebaõiglane. Nõuetekohase mängijaoskusega on kõik väga juhitav ja ei nõua ruunide lihvimist, et teie tegelast liiga palju taset tõsta.

Pistriku kutsumine küüniste mõõkadega. Tore!

Vabadus eksperimenteerida

Kuigi igal klassil on oma eelised, ei tundnud ma end erinevate koormuste katsetamisel tagasi. Mängisin suurema osa mängust Bloody Wolfina, kes peaks tavaliselt vastamisi vaenlastega silmitsi seisma ja neid tapma hiiglaslike mõõkadega, ometi avastasin end välgunooleid ohutust kaugusest heitmas sagedamini kui mitte.

See konkreetne loits imbus mu mõõgale läbi nn an Sõja tuhk. Need on relvade lummused, mida võite leida kogu maailmast ja need näevad kõik hämmastavad välja ja olid üsna võimsad rünnakuvõimalused. Visuaalselt meeldis mulle väga see Glint, mis heitis aeglaselt, kuid suurendas võluväel mu mõõka oma 4 korda suuremaks ja tappis peaaegu kõik tavalised vaenlased ühe tabamusega.

Selles testikeskkonnas oli palju ülemusi ja ma kahtlen, et ma üldse suutsin neid leida kõik, kuna keskendusin piiratud aja jooksul rohkem erinevate klassidega katsetamisele saadaval. On selge, et mõned on maagia suhtes nõrgemad kui teised ja igaühel neist oli võitluse lahendamiseks mitu võimalust. See oli põnev!

See mees oli väga praktiline

Isegi tavalisi vaenlase kohtumisi saab lahendada erinevate lähenemisviiside abil. Kui teil oli selline kehaehitus nagu Bloody Wolf, mis ei sobinud eriti hundikarjadega toimetulekuks, võiksite nad siiski välja tuua või meelitada kitsamasse piirkonda, et nendega ükshaaval silmitsi seista.

Kas märkasite vaenlase laagrit? Kui teil oleks vastav klass või hiilida vaenlaste selja taha ja viia nad mõõgaga läbi selgroog. Selline valikuvõimalus oli väga vabastav ja harva oli hea või halb lähenemine.

Teine näide: lossikeskkonnas olid vaenlased, kes viskasid pomme lõhkeainetünnide pihta. Võite ahvatleda neid oma mürske viskama ja siis neile vastu seista, kui enamik tünnidest on puhastatud, või võite nende poole tormata ja nad üllatusena tabada.

Avatud maailm ja spiraalsed lossikoridorid

Võib-olla on kõigi FromSoftware pealkirjade suurim silmapaistvus peale meeldejäävate ülemuste nende tipptasemel disain. Dark Souls on endiselt üks minu lemmikvideomängudest läbi aegade ja see oli peamiselt tingitud sellest, kuidas nad said otseteid avada ja kuidas tasemed olid vertikaalselt üles ehitatud, et naasta eelmistele aladele.

Elden Ringis alustate treeningkongis, kuid ei lähe kaua, kuni väljute ja teid tervitab tohutu avatud maailm. Muidugi, võrgutestil olid mõned nähtamatud seinad, mis piirasid kogemuse, kuid see suutis mulle siiski muljet avaldada, kui avatud see oli, kuid sellel oli siiski väga eristatavaid ja meeldejäävaid alasid.

Nõõ!

Et aidata teil seda laia ala läbida, antakse teile hobune, millel on isegi oma topelthüpe. Suurenenud kiirusega saate enamikku vaenlase kohtumisi üldse ignoreerida (kuid jääksite ilma paljudest ruunidest).

Raske on väljendada imestust, mida ma sellisel mängul ikka veel tunnen, ja pärast kõiki neid aastaid Alates Epona saamiseni filmis The Legend of Zelda: Ocarina of Time kuni praeguseni on see endiselt võimas kogemusi.

Ja mitte sellepärast, et need tasandikud on nii avatud, et poleks midagi avastada, leiate peidetud katakombid, mis on ohtlikud vaenlased vastamisi ja isegi haagissuvila vankriga, mida tõmbavad kaks hiiglast ja surnud sõdalased, kes jälgivad pingsalt taga. Tõeliselt muljetavaldav vaatepilt.

Kas ignoreerida neid või uurida, mis on rinnus?

Nüüd pole mängijad, kes on mängul selle väljakuulutamisest saadik tähelepanelikult silma peal hoidnud, näinud palju uut ekraanipilte siin veel, kuid selle põhjuseks on asjaolu, et mängu Xbox Series X|S ja PS5 versioonidel oli kaadreid jäädvustatud puudega. Kahjuks ei olnud ilma välise salvestuskaardita võimalik mängust ekraanipilti teha ega väikseid klippe salvestada.

Lossiväravatesse jõudes lõin kaamera siiski välja, sest see oli tõesti huvitav vaatamisväärsus:

See loss näeb imposantne välja… 😶#ELDENRING

(Ei salvesta, ei jäädvusta kaarti, tuleb olla loominguline... 📱📸) pic.twitter.com/TEaf0BKjY1

— BloodyGoodReviews™ 💍 Elden Ring (@Bloodyspasm) 14. november 2021

Loss pakkus traditsioonilisemat Dark Soulsi kogemust koos käänuliste koridoride ja hargnevate teeradadega, mis lõpuks tagasi samadesse kohtadesse jõudsid. Kuid tasemekujundus on tõeliselt silmapaistev, iga nurga taga on uusi saladusi. Sellise mänguga tasub võtta aega ja uurida iga nurgatagust, kuid selle piiratud ajaga testimise olemus muutis selle mõnevõrra kiirustavamaks.

Veel üks asi, mida liiklemise kohta mainida: võite kiiresti reisida mis tahes Touch of Grace'i juurde, kus olete puhanud kaart, mis takistas teil end nurka päästmast, kui te pole väljakutsega silmitsi seismiseks piisavalt tasane kohtumine.

Interneti-elemendid

Seda nimetatakse võrgutestiks siiski põhjusel, kuna see lubas juba mõnda mitmikmängu komponenti, mis on ka viimases mängus. Teil on kuulsad sõnumid, mille saate teiste mängijate hoiatamiseks maha jätta, nt: Lõhkeained ees, kasuta rulli, kuid enamasti olid need lihtsalt trollivad inimesed, nt: Proovi hüpata kalju serval, mis viib ainult teatud hukatusse.

Proovige seda paitada

Minu jaoks olid uued Bloodstains, mis näitasid, kuidas mängija enne sind kohtus oma enneaegse surmaga. See oli eriti kasulik selleks, et õppida, mida MITTE teha.

Ja kui teil on raske ülemus, võite kas lubada teistel võrgumängijatel endaga liituda või kutsuda enda kõrvale teatud klassi kakluse tehisintellekti juhitud NPC. Kindlasti on kasulik, kui keegi tõmbab endale suurema osa tähelepanust, kui sa tabad tagant sisse.

Täismängudes jäi see mitmikmäng midagi, mida ma enamasti hoidsin lõppmängu jaoks, liitudes algaja mängijatega ja neile abikäe pakkumine või mõne vana hea PVP pärast vaenlase mängijate vallutamine tegevust.

Esimesed muljed Elden Ringist

Plussid
Visuaalselt muljetavaldav maailm eksperttasemel disainiga
Põnevad vaenlase kujundused, mis panevad teie oskused proovile
Palju klasse, varustust ja katsetamisvõimalusi
Miinused
3-tunnised ajavahemikud ei võimaldanud aeglast uurimist
Veel pole 25. veebruar

Kuigi see oli vaid väike maitse sellest, mis tulemas on Eldeni ring, ma ei saanud aidata, kuid juba tunnen FromSoftware'i maagilist puudutust ja olen kindel, et see on üks nende seni parimaid väljaandeid. See oli nagu aegumatu klassika varajase pilguga tutvumine ja ma olen peaaegu kindel, et Elden Ring on tugev kandidaat 2022. aasta mängu tiitlile.

Mäng näeb fantastiline välja, alates kohutavatest vaenlaste kohtumistest kuni vapustava poolavatud maailma disaini ja suurepärase tasemekujunduseni. Samuti pakub see mängijatele vabadust katsetada erinevate klasside ja mängustiilidega ning isegi selles väikeses killus, mis kahtlemata lõpeb Kuna tegemist on laialivalguva RPG-ga, mille sisu on tundide kaupa, oli juba selge, et see on erakordselt suurepärane pealkiri, mida ikka ja jälle taasesitada.

25. veebruar ei jõua niipea siia…

Elden Ring peaks ilmuma 25. veebruaril 2022 ning seda saab mängida Xbox One ja seeria konsoolidel, Playstation 4 ja PlayStation 5 ning Windows PC. Eeltellimused on saadaval tavaversioon (59,99 €) samuti a Deluxe väljaanne (79,99 €)

* Lahtiütlus: eelvaade Xbox Series X-s. Ülevaate koopia, mille pakub Bandai Namco EU.

Teachs.ru
Elden Ringi praktiline eelvaade

Elden Ringi praktiline eelvaadeEldeni SõrmusMängu Eelvaade

Elden Ring on FromSoftware väga oodatud järgmine hingelaadne mängSee on jõhkralt raske mäng, mis on täis ohtlikke vaenlase kohtumisi ja kõrgeid ülemusiSuletud võrgu test oli piiratud kogemus, kuid ...

Loe rohkem
ig stories viewer