El concepto realmente elevaría la multitarea.

El consumo de contenidos en 2023 es, cuanto menos, abundante y hay decenas de streaming plataformas a las que las personas pueden suscribirse: Netflix, Max, Disney+, Spotify, YouTube, que recientemente implementó un tecnología bloqueadora de anuncios para que la gente se suscriba a su versión Premium, y muchas más por el estilo.
Con tal variedad de contenidos a disposición de las personas, las empresas de tecnología están ideando dispositivos más nuevos para consumirlos. Por ejemplo, Meta Quest 3 de Facebook y Visión Pro de Apple son dos dispositivos de realidad virtual montados en la cabeza que admitirán el consumo de contenido y, al mismo tiempo, podrán hacer otras cosas en el medio, si consideramos al menos el avance de Vision Pro.
La idea de realizar múltiples tareas mientras se consume contenido no es nueva; sin embargo, carecemos de la tecnología adecuada para hacerlo. es automático, y un casco de realidad virtual puede parecer demasiado claustrofóbico para muchos como para intentar hacer varias cosas al mismo tiempo. una vez.
Pero, ¿qué opinas de la idea de tener un complemento de contenido que te ofrezca una experiencia complementaria mientras consumes contenido? La idea es definitivamente intrigante y Microsoft ya está patentando una tecnología para ello.
En una patente reciente publicada por el gigante tecnológico con sede en Redmond que puedes leer aquí, la compañía está desarrollando el llamado sistema de experiencia complementaria que permite que el contenido en una pantalla active contenido relacionado en otra pantalla.
Piénselo de esta manera: imagine que está viendo una película en su televisor y su tableta le muestra automáticamente contenido relacionado, por ejemplo, las biografías de los actores o videos detrás de escena. También puedes mover esta función para mostrar el contenido relacionado en tu televisor y la película en tu tableta o tener ambos en la misma pantalla.
Sí, ya puedes hacerlo, pero hay que hacerlo manualmente, y los inventores de la patente son conscientes de esta incomodidad.
A muchos usuarios les gusta realizar múltiples tareas en diferentes dispositivos informáticos. Por ejemplo, un cliente puede consumir contenido en un dispositivo y ejecutar manualmente búsquedas asociadas con el contenido en un dispositivo diferente. Tener que ingresar búsquedas manualmente, como se describió anteriormente, puede distraer al usuario y perjudicar su experiencia.
Sin embargo, la tecnología no está destinada únicamente al consumo pasivo de contenidos. Los jugadores también pueden usarlo: el compañero podría mostrar automáticamente un tutorial en su teléfono para una misión que tiene problemas para completar en un videojuego, ambas al mismo tiempo. Interesante, ¿verdad?
Todo el concepto se asemeja a una experiencia en miniatura entre dispositivos y sistemas operativos múltiples que potencialmente podría permitirnos tener acceso a diferentes formas de contenido al mismo tiempo sin necesariamente arruinar la experiencia de consumir él. El gigante tecnológico con sede en Redmond ya está trabajando en una tecnología para experiencias multidispositivo, pero esto es un poco diferente.
La tecnología de experiencia complementaria de Microsoft: ¿cómo funciona?
En primer lugar, el sistema de experiencia complementario de Microsoft sería automático una vez habilitado. Eso significa que cada vez que un usuario consume contenido, el acompañante actúa y le proporciona sugerencias y datos relacionados, de la siguiente manera:
- Comenzaría viendo o interactuando con el contenido en una pantalla principal (la "pantalla principal", como la describe la patente).
- Este contenido principal activa automáticamente una búsqueda de contenido relacionado.
- Este contenido relacionado luego se muestra en una pantalla diferente (que la patente llama “pantalla auxiliar”).
- La experiencia complementaria (el proceso de mostrar contenido relacionado en la pantalla auxiliar) se puede mover entre diferentes pantallas.
- Estas pantallas podrían ser pantallas físicas separadas (un televisor y una tableta) o podrían ser partes diferentes de la misma pantalla (diferentes ventanas en el monitor de una computadora).
En muchos sentidos, el sistema puede ser una experiencia multidispositivo, pero en lugar de mover el contenido (especialmente en el caso de video juegos), se centra en ofrecer las mejores soluciones para fomentar una experiencia multitarea eficiente al consumir contenido.
Experiencias multidispositivo como Galaxy Connected Experience de Samsung o la más nueva Boca de dragón sin costura están aquí para demostrar que la gente ya no está interesada en utilizar un solo dispositivo para hacer algo. La tecnología actual permite una perfecta integración de contenidos de un dispositivo a otro, como es el caso de dispositivos Samsung.
Pero no tenemos un compañero mejorado con IA que nos proporcione automáticamente datos relacionados con el contenido que consumimos. ¿Estás intentando arreglar una computadora mientras te mezclas estresantemente entre las pestañas del navegador para ver tutoriales y el panel original que tiene el problema? ¿Por qué no dejar que la experiencia complementaria de Microsoft le muestre el tutorial exacto en su teléfono mientras se concentra en seguir los pasos correctos?
Podría revolucionar la multitarea, eso es seguro.