Los desarrolladores necesitarán una licencia Premium Teams para utilizar Microsoft Mesh.
- Los desarrolladores pueden crear espacios Mesh en Unity utilizando las herramientas del kit de herramientas Mesh.
- Una vez creado, el espacio Mesh se puede cargar en el portal Mesh y luego descargarlo y utilizarlo otros usuarios de Mesh.
- Se espera que Microsoft Mesh for Teams tenga una vista previa pública este mes.
Microsoft Mesh para equipos llegará a una vista previa pública en algún momento de este mes, y los usuarios de Teams podrán transportarse a espacios virtuales, donde podrán experimentar una versión inmersiva de las reuniones habituales de Teams.
Pero ahora, antes de la vista previa pública, Microsoft ha lanzado un conjunto de herramientas Mesh gratuito para brindar a los desarrolladores todas las herramientas para crear sus propios espacios Mesh inmersivos.
Cuando se anunció Mesh for Teams a principios de este año, Microsoft también dijo que tanto las organizaciones como los desarrolladores podrán construir sus propios espacios. De esta manera, toda la experiencia puede representar plenamente a la organización. Además, el espacio virtual sería altamente personalizable.
Y ahora, parece que Microsoft cumplió su promesa, ya que lanzó un kit de herramientas Mesh gratuito que los desarrolladores pueden usar para comenzar.
Los desarrolladores pueden descargar Microsoft Mesh Toolkit de forma gratuita. Pero Microsoft dice que los desarrolladores necesitan una licencia Teams Premium para usar Microsoft Mesh.
El kit de herramientas Mesh incluye:
- Herramientas de gráficos de malla, una colección de scripts, sombreadores, recursos y muestras creadas para ayudar a mejorar la fidelidad visual de los mundos Mesh sin exceder los presupuestos de rendimiento.
- Física de malla, utilizado para crear contenido dinámico habilitador y atractivo.
- Interactuables de malla, permitiendo a los participantes agarrar, sostener, lanzar, seleccionar, anclar, atar y generar
- Controlables de malla, lo que permite a los anfitriones de eventos controlar y sincronizar la reproducción de video y línea de tiempo en varias salas de un evento grande.
- Pizarras de malla, lo que permite a los diseñadores agregar un panel que muestra una página web determinada.
- Secuencias de comandos visuales en malla, que le permite agregar interactividad y comportamiento de tiempo de ejecución dinámico a sus entornos Mesh sin escribir código.
- Scripts en la nube de malla, que le permite conectarse a datos de backend en tiempo real y llamar a las API de .NET a través de scripts de servidor alojados en la nube.
- Modo de juego en malla, que le permite presionar Reproducir en un proyecto de contenido Mesh para obtener una vista previa de cómo se verá su contenido ejecutándose en Mesh para múltiples usuarios.
- Cargador de malla, utilizado para crear paquetes de activos compatibles con Mesh a partir de su contenido de Unity y cargarlos en su Mesh World.
- Analizador de rendimiento de contenido de malla (CPA): informa automáticamente problemas y oportunidades de optimización de contenido antes de que el contenido se cargue en el catálogo Mesh.
Los desarrolladores podrán crear espacios inmersivos en Unity y luego subirlos al portal Mesh.