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La versión para PC de DOOM está recibiendo soporte para la API de gráficos conocida como Vulkan. Si está utilizando una tarjeta gráfica más antigua, la compatibilidad con esta API debería impulsar el juego y, en última instancia, mejorar la experiencia del jugador. Esta es una gran noticia para los jugadores, pero no tanto para Microsoft, ya que un desarrollador importante, id Software, está poniendo más esfuerzo detrás de Vulkan en lugar de DirectX 12.
La actualización de Vulkan no solo debería brindar a los jugadores una experiencia mejorada, sino que DOOM en sí debería ser más suave con mejores cuadros por segundo, entre otras cosas.
Esto es lo que id Software y Bethesda tienen que decir sobre este gran cambio a través de un Blog:
"Cuando buscábamos adoptar Vulkan para DOOM, la pregunta principal que nos hicimos fue:" ¿Cuál es el beneficio del jugador? " En última instancia, el mayor beneficio será la alta velocidad de fotogramas. Hay una serie de razones centradas en el juego por las que las velocidades de fotogramas súper altas son importantes, pero principalmente su movimiento y la sensación del jugador. El juego se siente increíble al ejecutarse tan rápido, por lo que nos convertimos en una prioridad para intentar explotar realmente el hardware disponible en la PC ".
DOOM es uno de los muchos juegos que no aprovechan al máximo DirectX 12, sino que avanzan con Vulkan como su principal API gráfica. Microsoft tendrá que lidiar con esta realidad en los meses y años venideros, ya que Khronos Group, la gente detrás de Vulkan, querrá convertir a la mayoría de los desarrolladores de juegos a la plataforma.
Cabe señalar que Vulkan es compatible con Windows, OS X, Android y muchos sistemas operativos basados en Linux. Incluso las personas que ejecutan Windows XP pueden esperar jugar con el soporte de Vulkan. DirectX 12, por otro lado, está diseñado para admitir Windows 10 y Windows 10 Mobile. Esperamos que Microsoft admita otras plataformas en el futuro debido a la mentalidad de la empresa cuando se trata de su estrategia multiplataforma.
Aún así, el gigante del software puede estar tranquilo al ver que DirectX 12 está siendo adoptado más rápido que cualquier otra versión, por lo que es una buena señal. Además, el SDK de Oculus Rift se ha actualizado con compatibilidad con DirectX 12, así que espere algunos juegos de realidad virtual fantásticos en el futuro.
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