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Las soluciones de tarjetas gráficas más recientes de NVIDIA y AMD vienen con soporte para el API de Vulkan, lo que les permite ejecutar juegos y aplicaciones escritos por la API de Vulkan. Sin embargo, hasta ahora, la API de Vulkan solo era compatible con un tarjeta grafica, lo que significa que esto tampoco estaba disponible para chipsets integrados. Intel resolvió ese problema con la adición de soporte para la API Vulkan para sus chipsets más recientes, Skylake y Kaby Lake.
No puedo poner el dedo en el Vulkan o lo que representa? Piense en OpenGl o Direct3D para el caso: estos son servicios a los que Vulkan se parece en el sentido de que es una API de código abierto de bajo nivel. Uno de los atributos más fuertes de Vulkan es su amplia gama de hardware compatible. Esto, así como el gran rendimiento gráfico que ofrece, hacen de Vulkan un servicio muy solicitado.
En las PC, Vulkan ofrece un gran rendimiento, pero es su capacidad para operar multiplataforma y ser una solución potente para otro hardware también lo que lo hace destacar. Una de esas variaciones de hardware sería la tecnología móvil.
Vulkan con 4K y VR
Según Intel, Vulkan también es el camino a seguir si te estás preparando para un futuro lleno de 4K y realidad virtual. Además de eso, lleva los gráficos 3D en tiempo real a un nuevo nivel, y las aplicaciones, así como el hardware que se enfoca en ellos, se beneficiarán enormemente de Vulkan.
Sin embargo, no es de esperar que Vulkan aumente el rendimiento de la tarjeta gráfica integrada de su procesador tanto que compita con el rendimiento de una tarjeta de video dedicada de alta gama. En cambio, los usuarios deben verlo como algo que les brinda una especie de red de seguridad y les permitirá lograr el éxito en los juegos a través del conjunto de chips integrado. Por supuesto, no podrías arrastrar todas las configuraciones de un juego a Ultra o incluso a High, pero no tendrías que dejar de jugar por completo si tu tarjeta gráfica principal se estropea.
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