Oculus Rift es más popular que Windows Mixed Reality y HTC Vive

Cuota de mercado de Oculus Rift

Los números de Steam Hardware Survey para marzo de 2018 están publicados y las cosas no se ven bien para Microsoft, ya que su Realidad mixta de Windows (WMR) Las fortunas parecen estar menguando.

Como recordará, los auriculares WMR se han enfrentado a un lento crecimiento en la cuota de mercado, a pesar de la empresa que implementa fuertes recortes de precios en los auriculares, que inicialmente prometían una configuración y soporte sencillos por PC con especificaciones más bajas.

Las últimas cifras de Steam coloca Oculus Rift de Facebook en la cima, con una participación de mercado del 50,62 por ciento, frente al 47,31 por ciento de febrero de este año. Esto en comparación con la participación de WMR, que cayó del 5,36 por ciento al 5,32 por ciento, mientras que Vive de HTC también cayó al 44,06 por ciento desde el 45,38 por ciento.

Oculus Rift

Los auriculares WMR no fueron bien recibidos en el mercado, ya que los consumidores respondieron ignorando el producto, dejando a Microsoft en una encrucijada, luchando por mantener su participación en el mercado.

Los grandes minoristas, como Currys, incluso eliminaron los auriculares, que se lanzaron hace apenas cinco meses, de sus estantes, y en su lugar conservaron los auriculares HTC de Vive y Oculus Rift de Facebook.

Los desarrolladores también perdieron interés en los auriculares WMR con el tiempo y dijeron que hay más presión para desarrollar para los otros dos jugadores fuertes en el mercado: Oculus Go y Vive.

Está claro que los auriculares WMR de Microsoft están luchando por mantenerse a flote, que no es lo que imaginaron para el producto que idealmente tenía una mayor ventaja sobre sus rivales, con las estrechas relaciones con los OEM de PC y la función de soporte incorporada en Windows 10.

La encuesta de Steam, realizada por Valve todos los meses, se basa en el hardware y el software que utiliza su población de usuarios para revelar cómo cambian las cosas con el tiempo. Pero si bien los números son un reflejo de la plataforma Steam, aún brindan información sobre las tendencias en el mercado.

Es posible que Microsoft tenga que hacer mucho más para aumentar el interés de los compradores en la tecnología si van a seguir teniendo algún impacto. Pero los números no mienten, Oculus está ganando al atraer a más jugadores a su lado.

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