DirectX 12 ahora es compatible con VRS para aumentar el rendimiento de la GPU

microsoft directX 12 VRS

El gigante de Redmond ha anunciado recientemente la función de sombreado de tasa variable para DirectX 12. Esta nueva función ayuda a los desarrolladores a aumente la calidad de los gráficos, mejore el rendimiento y reduzca los requisitos del sistema para juegos.

VRS mejora el rendimiento, aumenta la calidad de los gráficos y reduce los requisitos del sistema para los juegos.

¿Cómo funciona VRS?

Uno de los lados en la imagen de abajo es un 14% más rápido cuando se procesa en el mismo hardware, gracias a una nueva función de gráficos disponible solo en DirectX 12.

Aquellos que no conocen VRS (Variable Rate Shading), los desarrolladores pueden aprovechar esta poderosa y última API para que puedan usar eficientemente la GPU.

La tasa de sombreado realmente determina el color de cada píxel en su pantalla.

Los desarrolladores de juegos ahora pueden priorizar la calidad del sombreado para algunas partes específicas de las imágenes donde más se requiere. El proceso de priorización nos permite poder ahorrar recursos.

La resolución a la que se llaman los sombreadores de una imagen está determinada básicamente por la tasa de sombreado. La calidad del sombreador será alta con una tasa de sombreado más alta. Sin embargo, de esta forma se consumirán más recursos del sistema.

En VRS, se aplican varias tasas de sombreado a diferentes áreas de una imagen específica. Por lo tanto, reducir la tasa de sombreado en áreas donde la fidelidad visual no se ve afectada puede simplemente mejorar el rendimiento de la PC y ahorrar recursos.

Los grandes nombres están interesados ​​en VRS

La mayoría de los grandes nombres ahora están interesados ​​en sacarle el máximo provecho, teniendo en cuenta las características que ofrece la tecnología VRS.

Algunos de esos nombres son Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games y Unity.

Además, en el Game Developers Conference (GDC) 2019 que está programada para esta semana, Microsoft planea realizar sesiones patrocinadas en VRS.

El gigante de la tecnología cargará un get guía iniciada junto con una muestra para los desarrolladores, en caso de que no planee asistir a la Conferencia.

Si está interesado en obtener más información sobre el sombreado de tasa variable en DirectX 12, puede consultar Blog oficial de Microsoft.

ARTÍCULOS RELACIONADOS QUE DEBE VERIFICAR:

  • ¿Le molestan el uso elevado de CPU y el bajo uso de GPU? Prueba estas 10 correcciones
  • Los 5 mejores programas de edición de juegos para descargar en 2019
  • 6 de los mejores juegos para portátiles con Windows 10 de baja especificación
DirectX 11 vs DirectX 12: comparación completa de rendimiento

DirectX 11 vs DirectX 12: comparación completa de rendimientoDirectx 12

DirectX 11 vs DirectX 12: explicación del rendimientoDirectX 11 y DirectX 12 son dos versiones diferentes de la API de gráficos de Microsoft, siendo la última la versión más nueva.La versión más nu...

Lee mas
¿Los juegos de DirectX 12 no usan la GPU? Cómo forzarlos

¿Los juegos de DirectX 12 no usan la GPU? Cómo forzarlosDirectx 12Gpu

Vuelva a instalar los controladores de su tarjeta gráfica para evitar la infrautilización de la GPU¿Sus juegos de DirectX 12 no utilizan su GPU o registran un uso de GPU muy bajo? Esto podría ser u...

Lee mas
Error de memoria insuficiente en DirectX 12: ¿cómo solucionarlo?

Error de memoria insuficiente en DirectX 12: ¿cómo solucionarlo?Directx 12Errores De Directx

Aumentar el tamaño del archivo de página debería funcionarEs posible que se encuentre con el error de memoria insuficiente de DirectX 12 cuando juegue en una PC con Windows.Esto suele suceder cuand...

Lee mas