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Maya es una poderosa herramienta de renderizado que utiliza el equipo de Blizzard para ayudarlos a crear videos de animación y cinemáticas de juegos increíblemente vívidos.
Usted puede crea un modelo 3D desde cero, anímelo, aplique diferentes simulaciones y luego renderícelo con alta calidad.
Lo que hace que Maya se destaque entre la multitud de animaciones 3D, además de su increíble poder, es el lenguaje de programación incorporado llamado MEL (Maya Embedded Language).
Esta función le ofrece un poder de personalización sin precedentes, lo que le permite importar scripts ya creados o crear los suyos propios desde cero.
Éstos son algunos de los mejores características encontrado en Maya:
- Modelado de polígonos: mayores velocidades de procesamiento para operaciones booleanas cuando se trata de geometría poligonal
- Puede simular y renderizar fácilmente líquidos reales.
- Puede crear simulaciones realistas de cuerpos rígidos o blandos según el modelo 3D o la necesidad cinematográfica
- Renderice rápidamente escenas increíblemente complejas
- Puede generar plantillas para reutilizar fácilmente renders, configuraciones, etc.
- Capacidad para integrarse con otras opciones de software que le permiten crear y personalizar todos los elementos del proyecto
- Puede crear scripts personalizados y aplicar scripts externos utilizando los lenguajes de programación MEL o Python
- Un potente motor que le permite administrar grandes conjuntos de datos y aplicarlos fácilmente a escenarios complejos
Autodesk Maya LT
Una poderosa herramienta de renderización utilizada por Blizzard para crear videos de animación increíble y cinemáticas de juegos.
Source Filmmaker (SFM) es una herramienta de creación de películas muy poderosa que utiliza el equipo de Blizzard para crear videos envolventes y con hermosas texturas para sus juegos y escenas de corte.
Este software utiliza los mismos activos que los que se encuentran en los juegos, lo que le permite utilizar cualquiera de ellos en su proyecto. Cualquier elemento o escena que se pueda encontrar en el juego también se puede utilizar para crear increíbles cinemáticas.
SFM es un motor muy flexible que le permite crear grabaciones en 3D que se pueden editar más tarde y exportar como película o como imagen fija.
El número de elementos que puede contener la película es ilimitado e incluye elementos como: luces, cámaras, objetos, animaciones, efectos, etc.
SFM le ofrece acceso a una gama increíblemente amplia de elementos utilizables (más de 6000 elementos): mapas, modelos, objetos, sonidos, efectos, animaciones, etc., pero también puede importar los suyos propios.
Debido a la forma en que se construye este software, y debido a que todo lo que crea se almacena en una base de datos de movimiento 3D, puede editar cualquier elemento libremente, en cualquier punto del proceso de creación de la cinemática.
En caso de que no sea un profesional y no pueda crear modelos 3D de abajo hacia arriba, siempre puede crear cortometrajes animados utilizando el editor de gráficos y movimiento, o puede descargar recursos de la biblioteca.
Aunque Source Filmmaker puede parecer fácil de usar al principio debido a su interfaz de usuario amigable y fácil de entender, es una herramienta increíblemente compleja y poderosa, así que no dude en probarla.
⇒ Obtener Source Filmmaker
RedShift es otra poderosa herramienta que utiliza el equipo de Blizzard para crear cinemáticas increíblemente vívidas y detalladas para sus juegos.
Este software está diseñado para funcionar rápido, está totalmente acelerado por GPU y le ofrece acceso a una amplia gama de funciones totalmente integrables con aplicaciones estándar de gráficos por computadora.
Éstos son algunos de los características clave encontrado en RedShift:
- Gestión eficiente de la memoria: gran potencia de renderizado capaz de animar cientos de millones de polígonos o texturas.
- Capacidad para crear efectos de iluminación increíblemente realistas.
- Soporte completo para renderizado OpenVDB en casi todas las aplicaciones 3D: Houdini, Maya, 3DS Max, Cinema4D, etc.
- Potente teselación con soporte para el pliegue de bordes y vértices
- Especular anisotrópico multilobular mediante el uso del Marschener BRDF integrado
⇒ Obtenga RedShift
En este artículo, exploramos algunos de los programas que utiliza Blizzard para crear clips cinematográficos increíblemente realistas y complejos a los que todos estamos acostumbrados durante mucho tiempo.
¿Puedes crear cinemáticas como esa? Este artículo le ofrece todas las herramientas que necesita para hacerlo, así que no dude en probar cualquiera de las aplicaciones mencionadas en este artículo.
No dude en hacernos saber cuál es su opinión sobre estas opciones de software y cómo las usó Blizzard en la sección de comentarios a continuación.
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