La actualización de PUBG Xbox One corrige fallas y problemas de movimiento de personajes

Han pasado meses desde PUBG llegó a la vista previa del juego de Xbox y los desarrolladores ya han lanzado el duodécimo parche. También revelaron algunos detalles interesantes sobre lo que los jugadores pueden esperar en los próximos meses con respecto a las actualizaciones y el contenido.

El equipo de Xbox ha estado trabajando duro en mejoras y corrección de errores junto con muchas características nuevas que se prometieron en la hoja de ruta de Xbox Spring. Aquí están los detalles más interesantes publicados recientemente en los foros de PUBG.

Miramar está listo para Xbox

Miramar es el mapa del desierto tan esperado, y se espera que se lance en los servidores de prueba este mes. Está programado para lanzarse al público en general en mayo, y la actualización que incluye el mapa también traerá nuevos vehículos y armas junto con optimizaciones de juego.

Nuestro proceso de transmisión de activos de arte se ha optimizado. Esto mejorará un poco el efecto "play-doh" en las texturas y mitigará los problemas de pop-in de accesorios interiores. Esto marcará una gran diferencia en las primeras fases de cada juego. Nuestro sistema de movimiento de personajes también estaba causando algunos problemas y ahora se ha optimizado. El rendimiento y la estabilidad serán mejores incluso cuando muchos jugadores se reúnan en un solo lugar. Esperamos que esto ayude al rendimiento del juego más allá de la fase intermedia.

Diseños completamente nuevos y mejorados para pantallas y menús fuera del juego

Esta actualización fue necesaria para preparar los servidores para cuando se introduzcan coincidencias personalizadas y de eventos. Por lo tanto, espere ver algunos diseños nuevos en los menús y pantallas en breve.

Minimizando los choques

Los desarrolladores también notaron que solucionar fallas es básicamente su principal prioridad y están trabajando duro en esto. La estabilidad es el elemento clave que desencadena una excelente calidad de juego, por lo que definitivamente debe abordarse lo antes posible.

El equipo confesó que ha sido tremendamente desafiante darle vida a un juego de mundo abierto masivo en la consola y están trabajando duro para cumplir con las expectativas de los jugadores a partir de ahora también.

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