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Dead by Daylight recibió recientemente una nueva actualización, que trae una serie de nuevas características, mejoras y correcciones de errores. La actualización Left Behind, también conocida como Patch 1.4.2, trae de vuelta a un personaje popular, Bill, agrega nuevos atuendos y corrige una larga lista de errores.
Sin más preámbulos, leamos las notas del parche y veamos cuáles son los cambios exactos.
Actualización de Dead by Daylight Left Behind
Nuevas características:
- Se agregó un conjunto completo de personalización para Claudette (como Rochelle de Left 4 Dead 2)
- Se agregó un conjunto completo de personalización para Dwight (como Ellis de Left 4 Dead 2)
- Se agregó un conjunto completo de personalización para Jake (como Francis de Left 4 Dead)
- Se agregó un conjunto completo de personalización para Meg (como Zoey de Left 4 Dead)
- Nuevo personaje de superviviente disponible (William "Bill" Overbeck)
Corrección de errores:
- Se solucionó un problema que provocaba que los asesinos no pudieran interrumpir el tótem.
- Se solucionó un problema que provocaba que los asesinos perdieran pepitas si todos los supervivientes abandonaban el juego mientras se cargaban en la partida.
- Se solucionó un problema que causaba que un espectador de kill your friends no pudiera ver el marcador de parpadeo de The Nurse cuando usaba el complemento "Plaid Flannel".
- Se solucionó un problema que causaba que un espectador de matar a tus amigos viera una marca de superviviente adicional (Marcador de interfaz de usuario) para ellos mismos al cambiar de rol
- Se solucionó un problema que causaba un área intransitable entre la pila de automóviles y el punto de referencia de la grúa en el mapa "Gas Heaven"
- Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores se quedaran atrapados con un Santuario de los secretos vacío que solo se actualizaba en una gran cantidad de días.
- Se solucionó un problema que causaba que las muñecas de los sobrevivientes se torcieran de manera poco natural al abrir un cofre
- Se solucionó un problema que causaba que la ventaja "Sprint Burst" se activara mientras se agachaba o gateaba
- Se solucionó un problema que causaba que la enfermera no pudiera parpadear en el sótano en el mapa "Gas Heaven".
- Se solucionó un problema que causaba que el Espectro no tuviera radio de terror al enviar spam al botón Capa
- Se solucionó un problema que causaba que la escotilla a veces se generara en una ubicación inaccesible en el mapa "Pantano de remanso".
- Se solucionó un problema que causaba que el elemento del mapa mostrara aspectos destacados del generador completamente reparados cuando se usaba
- Se solucionó un problema que causaba que el elemento del mapa mostrara puntos destacados de trampa para osos saboteados cuando se usaba
- Se solucionó un problema que hacía que la niebla apareciera negra en el mapa "Pantano de remanso" cuando se usaba una ofrenda de niebla.
- Se solucionó un problema que provocaba que los efectos visuales de la chispa que dañaban los generadores persistieran después de que un superviviente lo reparara con una caja de herramientas.
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales de chispa dañaran los generadores y permanecieran después de que se completaran todos los generadores.
- Se solucionó un problema que causaba que los íconos de efectos de estado no aparecieran en el HUD para el espectador.
- Se solucionó un problema que permitía a la enfermera obtener puntos al golpear a los sobrevivientes enganchados después de un parpadeo.
- Se corrigió la probabilidad de que apareciera cierto cofre en el mapa "Gas Heaven".
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