- Elden Ring es el próximo juego similar a las almas muy esperado de FromSoftware
- Es un juego brutalmente difícil lleno de peligrosos encuentros con enemigos y jefes imponentes.
- La prueba de red cerrada fue una experiencia cerrada, pero ofreció información asombrosa sobre lo que está por venir.
Este fin de semana, a algunas personas selectas se les dio tiempo para experimentar el asombroso mundo de The Lands Between en el Anillo de Elden Prueba de red cerrada. Cada momento de prueba duró solo 3 horas y se produjo en momentos inconvenientes dependiendo de su zona horaria, pero todavía teníamos aproximadamente 7.5 horas de tiempo de juego. ¡Vamos a discutir!
Anillo de Elden es el próximo souls-like de FromSoftware, los inventores del género con sus famosos títulos como Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne y Sekiro. Los jugadores que están familiarizados con sus juegos saben qué esperar: un juego brutalmente difícil con incluso encuentros regulares con enemigos que representan una amenaza letal y jefes que realizan múltiples intentos para derrotarlos.
Tiempo de cuentos
Uno de los elementos que se utilizaron para generar cierto entusiasmo en torno a Elden Ring fue la participación de George RR Martin, a quien quizás conozcas como el autor de Canción de hielo y fuego, que se tradujo a Juego de tronos, el programa de televisión masivamente popular. Está trabajando en el guión del juego, pero esta prueba fue bastante ligera en cuanto a historia y narración.
Tener que buscar la historia ha sido un elemento básico de Dark Souls, con la mayor parte de la tradición oculta en el mundo a través de descripciones de elementos y el ocasional conversación con uno de los NPC. Lo mismo ocurre en Elden Ring, pero afortunadamente Melina nos bendice con algunos de sus conocimientos e ideas cada vez que visita un punto de guardado.
Melina hace el papel de tu Doncella del dedo, pero lo que eso significa exactamente no estaba del todo claro a partir de la historia limitada incluida en esa prueba de red. Sin embargo, lo que estaba claro es que muchos de los elementos de Dark Souls se han copiado, aunque con nuevos nombres.
Ya no tiene Estus Flasks para restaurar su salud, pero ahora puede elegir cómo dividir sus cuatro elementos utilizables retenidos entre Crimson Flasks (restauración de HP) y Cerulean Flasks (restauración de FP).
Ya no te llaman Undead Elegido, pero te llaman Deslucido. Y no guardas tu juego y subes de nivel en una hoguera, sino que lo haces en un Toque de gracia.
Es como un encontrar y reemplazar con la mecánica copiada pero con un nuevo nombre. Pero sabes lo que dicen; si no está roto, no lo arregle. Y lo que he conseguido jugar aquí está lejos de estar roto.
Más indulgente
Quizás la mayor mejora para mí, como alguien que no debería ser etiquetado como un jugador pro-almas, es que el juego es mucho más indulgente. Los puntos de guardado mencionados anteriormente son mucho más comunes que en cualquier otro título de FromSoftware que haya jugado e incluso incluyen puntos de control adicionales.
Esto es un regalo de Dios y hace que toda la experiencia sea mucho menos frustrante con un retroceso mínimo necesario para volver al lugar donde pereció la vez anterior. Y morirás. ¡Mucho!
Cuando te maten, soltarás todas tus Runas reunidas, que reemplazan a las Almas titulares de Dark Souls (mira, otra palabra que reemplazaron), y que es la moneda principal del juego. Las runas se usan tanto para subir de nivel en bonfir... Err, me refiero a los puntos de guardado de Touch of Grace, así como para comprar nuevos hechizos y equipo en los comerciantes.
Y solo tienes una oportunidad de recuperar esas runas perdidas porque si mueres en el camino para recuperarlas, desaparecerán para siempre.
El combate también se desarrolla de manera muy similar a un título de Dark Souls, más lento y metódico que Bloodborne, por ejemplo. Dependiendo de la clase de personajes que hayas elegido al comienzo del juego, estarás bloqueando y parando ataques enemigos, esquivar rodando fuera del camino, o simplemente mantenerse a una distancia segura y lanzar hechizos mágicos a ellos.
Combate satisfactorio
Probé varias clases de personajes y me sentí genial de controlar todas, con habilidades únicas y equipos que cambian enormemente la forma en que te enfrentas a los enemigos en combate.
- Guerrero es una clase basada en la destreza que puede ser difícil de usar, pero es excelente con arco y flecha o ballestas.
- Caballero encantado es una clase de hechicería que puede usar hechizos a distancia o ponerse a la defensiva con un escudo fuerte.
- Profeta es el usuario más fuerte de hechizos basados en la fe como Beast Claw, lo que le permite mantener una distancia segura.
- Lobo sangriento es una clase de caballero más típica de Dark Souls con armadura pesada y espadas gigantes.
- Campeón tiene un hechizo de aliento de fuego único que arroja fuego de dragón y asa a los enemigos.
(Pronto tendremos un desglose más detallado de las clases de personajes, con sus fortalezas y debilidades)
Pero mirando el combate como un todo, estaba menos inclinado a mantener mis ojos enfocados en las barras de HP, FP y Stamina tanto como en los otros títulos, lo que vuelve al juego sintiéndome más indulgente. Los enemigos parecen morir con menos golpes y tu personaje también es capaz de soportar más ataques.
Aún tendrás que jugar con inteligencia y abordar cada situación de combate con el mayor cuidado, pero tienes múltiples herramientas a tu disposición para manejarlas y rara vez se siente injusto. Con la habilidad de jugador adecuada, todo es muy manejable y no será necesario pulir las runas para subir demasiado de nivel a tu personaje.
Libertad para experimentar
Si bien cada clase tiene sus propias ventajas, no me sentí reprimido para experimentar con varios equipamientos en absoluto. Jugué la mayor parte del juego como un lobo sangriento, que normalmente debería enfrentarse a los enemigos de frente y matarlos. con espadas gigantes, sin embargo, me encontré lanzando rayos desde una distancia segura con más frecuencia que no.
Ese hechizo en particular fue imbuido en mi espada a través de lo que se llama un Ceniza de guerra. Estos son encantamientos de armas que puedes encontrar en todo el mundo y todos se ven increíbles y eran opciones de ataque bastante poderosas. Visualmente, me gustó mucho el Glint, que era lento de lanzar pero agrandó mágicamente mi espada a 4 veces su tamaño y mató a casi todos los enemigos normales de un solo golpe.
Había una gran cantidad de jefes en este entorno de prueba y dudo que fuera capaz de encontrarlos. todo, ya que me concentré más en experimentar con las diversas clases en el tiempo limitado que tenía disponible. Está claro que algunos son más débiles a la magia que otros y cada uno de ellos tenía múltiples formas de abordar la pelea. ¡Fue emocionante!
Incluso los encuentros regulares con el enemigo podrían manejarse usando diferentes enfoques. Si tuvieras una configuración como Bloody Wolf que no fuera muy adecuada para manejar manadas de lobos, aún podrías identificarlos o atraerlos a una región más estrecha para enfrentarlos uno por uno.
¿Viste un campamento enemigo? Podrías simplemente correr hacia el medio y enviar spam a tus ataques de Dragon Breath o Beast Claw si tuvieras el clase correspondiente, o puedes escabullirte detrás de los enemigos y eliminarlos con un golpe de espada a través del columna vertebral. Fue muy liberador tener esta cantidad de opciones y rara vez hubo un enfoque bueno o malo.
Otro ejemplo: en el entorno del castillo, había enemigos lanzando bombas a barriles explosivos. Puedes tentarlos para que arrojen sus proyectiles y luego enfrentarlos cuando la mayoría de los barriles hayan sido limpiados, o puedes correr hacia ellos y atraparlos por sorpresa.
Mundo abierto y pasillos de castillo en espiral
Quizás lo más destacado en cualquiera de los títulos de FromSoftware, además de los jefes memorables, es su excelencia en el diseño de niveles. Dark Souls todavía se encuentra entre mis títulos de videojuegos favoritos y se debió principalmente a cómo manejaron la apertura de atajos y cómo los niveles se construyeron verticalmente para volver a las áreas anteriores.
En Elden Ring, comienzas en una mazmorra de entrenamiento, pero no pasa mucho tiempo hasta que sales y te saludan con un vasto mundo abierto. Claro, la prueba de la red tenía algunas paredes invisibles que bloqueaban la experiencia, pero aún así logró impresionarme con lo abierta que estaba, sin dejar de tener áreas muy distintas y memorables.
Para ayudarlo a atravesar esta área abierta, se le da un caballo que incluso tiene un doble salto propio. Con el aumento de velocidad, puedes ignorar la mayoría de los encuentros con enemigos por completo (pero te perderías muchas runas).
Es difícil expresar la maravilla que todavía puedo sentir ante un juego que se me abre así, y después de todos estos años, desde todo el camino hasta conseguir a Epona en The Legend of Zelda: Ocarina of Time hasta ahora, sigue siendo un poderoso experiencia.
Y no es porque estas llanuras sean tan abiertas que no haya nada que descubrir, encontrarás catacumbas escondidas, peligrosas enemigos a los que enfrentarse, e incluso una caravana con un carruaje tirado por dos gigantes y una estela de guerreros no muertos siguiéndolos de cerca. detrás. Verdaderamente una vista impresionante para la vista.
Ahora, es posible que los jugadores que han estado vigilando de cerca el juego desde su anuncio no hayan visto muchos capturas de pantalla aquí todavía, pero eso se debe a que las versiones Xbox Series X | S y PS5 del juego tenían imágenes de captura discapacitado. Lamentablemente, no fue posible hacer una captura de pantalla del juego o grabar pequeños clips sin una tarjeta de captura externa.
Sin embargo, saqué la cámara cuando llegué a las puertas del castillo, ya que esto era realmente un espectáculo para la vista:
El castillo ofrecía una experiencia de Dark Souls más tradicional, con pasillos sinuosos y caminos ramificados que eventualmente regresaban a los mismos lugares. Pero el diseño de niveles es realmente excepcional, con nuevos secretos en cada esquina. Vale la pena tomarse su tiempo con un juego como este y explorar todos los rincones, pero la naturaleza de esta prueba de tiempo limitado hizo que se sintiera un poco más apresurado.
Una última cosa que mencionar con respecto a cómo moverse: puede viajar rápido a cualquier Toque de Gracia en el que haya descansado. el mapa, lo que te impidió guardarte en una esquina cuando no estás lo suficientemente nivelado para enfrentar un desafío encuentro.
Elementos en línea
Sin embargo, se llama prueba de red por una razón, y es porque ya permitía algunos componentes multijugador que también estarán en el juego final. Tienes los famosos mensajes que puedes dejar atrás para advertir a otros jugadores, por ejemplo: Explosivos adelante, use rollo, pero la mayoría de las veces se trataba solo de personas trolling, por ejemplo: Intenta saltar al borde de un acantilado que solo conduce a una fatalidad segura.
Lo nuevo para mí fueron los Bloodstains, que te mostraron cómo un jugador antes de ti se había encontrado con su prematura desaparición. Esto fue especialmente útil para aprender qué NO hacer.
Y si te enfrentas a un jefe difícil, puedes permitir que otros jugadores en línea se unan a ti o puedes convocar a un NPC controlado por la IA de una pelea de cierta clase junto a ti. Definitivamente es útil que alguien atraiga la mayor parte de la atención sobre sí mismo cuando recibes algunos golpes por detrás.
En los juegos completos, este aspecto multijugador fue algo que principalmente guardé para el final del juego, uniéndome a jugadores novatos. y ofreciéndoles una mano amiga, o dejándome invadir por jugadores enemigos para un buen PVP acción.
Primeras impresiones sobre Elden Ring
- Pros
- Mundo visualmente impresionante con un diseño de niveles experto
- Diseños de enemigos fascinantes que ponen a prueba tus habilidades
- Muchas clases, equipo y habilidades con las que experimentar
- Contras
- Los intervalos de tiempo de 3 horas no permitieron una exploración lenta
- Aún no es el 25 de febrero
Si bien esto fue solo una pequeña muestra de lo que vendrá Anillo de Elden, No pude evitar sentir el toque mágico de FromSoftware y estoy seguro de que este será uno de sus mejores lanzamientos hasta ahora. Fue como echar un vistazo temprano a un clásico atemporal y estoy casi seguro de que Elden Ring será un fuerte contendiente para el Juego del año 2022.
El juego se ve fantástico, desde sus horripilantes encuentros con enemigos hasta el impresionante diseño de mundo semiabierto y la brillante construcción de niveles. También ofrece a los jugadores la libertad de experimentar con varias clases y estilos de juego e incluso en esta pequeña porción de lo que sin duda terminará. Siendo un juego de rol en expansión con horas y horas de contenido, ya estaba claro que será un título excepcionalmente bueno para reproducir una y otra vez.
El 25 de febrero no puede llegar lo suficientemente pronto ...
Elden Ring está programado para lanzarse el 25 de febrero de 2022 y se podrá jugar en las consolas Xbox One y Series, Playstation 4 y PlayStation 5 y PC con Windows. Los pedidos anticipados están disponibles para el versión regular (59,99 €) así como un Edición de lujo (79,99 €)
* Descargo de responsabilidad: vista previa en Xbox Series X. Revise la copia proporcionada por Bandai Namco EU.