Για την κατηγορία Assassin Honor είναι πολύ δυνατή, οι παίκτες θέλουν nerfs

Με Για τιμήΑντί για ένα πιο τυπικό παιχνίδι FPS ή MOBA, έχουμε ένα ενδιαφέρον παιχνίδι μάχης δράσης για όλες τις πλατφόρμες.

Ωστόσο, οι χρήστες κάνουν αναφορά διάφορα σφάλματα, ζητήματα συνδεσιμότητας και κενά. Επιπλέον, ορισμένες τάξεις έχουν θεωρηθεί ότι έχουν υπερφορτωθεί και η κοινότητα ζητά nerfs.

Η κατηγορία Assassin επηρεάζει την ισορροπία στο For Honor;

Ένας παίκτης μίλησε για τις ανησυχίες του σχετικά με μερικούς ήρωες στο παιχνίδι και τους μηχανικούς που χρησιμοποιούν για να κερδίσουν εύκολα αγώνες:

«Παιδιά νομίζω ότι ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα αυτού του παιχνιδιού είναι, οι δολοφόνοι. Είναι ευκίνητοι που μπορούν να επιτεθούν γρήγορα όπως θέλουν και μπορούν να μπλοκάρουν σαν βαρύς τύπος. Δεν είναι αυτό το συνολικό χάλια; Οι Assasins μπορούν να μπλοκάρουν κάθε κίνηση με κάποιο τρόπο (parry, dodge, block) δεν πρέπει να είναι έτσι. Για ένα απλό, οι δολοφόνοι δεν πρέπει να μπορούν να μπλοκάρουν το Raider's Fury ή ένα βαρύ επιθετικό σύνθετο. Πραγματικά δεν ξέρω ότι κάνω λάθος γι 'αυτό και η υγεία τους δεν είναι τόσο χαμηλή όσο πρέπει. Αν οι δολοφόνοι ξέρουν πώς να παίξουν το παιχνίδι, οι βαριοί φίλοι δεν έχουν καμία ευκαιρία. »

Η άποψη αυτού του παίκτη είναι ότι οι Orochi (Samurai), Beserker (Vikings) και Peacekeeper (Knights) δεν είναι αρκετά ισορροπημένοι για τους τρέχοντες τρόπους μάχης. Λόγω της ταχύτητάς τους, της ευελιξίας και των ισχυρών αντεπιθέσεων, έχουν ένα μεγάλο πλεονέκτημα έναντι των πιο αργών τάξεων.

Φυσικά, η ικανότητα και η γνώση του παίκτη σχετικά με τη μηχανική του παιχνιδιού εξακολουθούν να είναι σημαντικές. Ωστόσο, σε μονομαχίες one-on-one και two-on-two, οι Assasins είναι η πιο δημοφιλής κατηγορία και αυτό μπορεί να επηρεάσει την ποικιλομορφία του παιχνιδιού. Και αν έχετε κάποιον με παρόμοια ή μεγαλύτερη ικανότητα να παίζετε Orochi εναντίον σας, οι πιθανότητες νίκης μειώνονται οργισμένα.

Άλλα μέλη της κοινότητας συμφωνούν ως επί το πλείστον με την αρχική αφίσα, και μερικά από αυτά ονόμασαν πρόσθετα μαθήματα που επηρεάζουν το meta του παιχνιδιού και που χρειάζονται buff.

Ελπίζουμε ότι η Ubisoft θα αναγνωρίσει τις απόψεις της κοινότητας και θα βελτιστοποιήσει το παιχνίδι. Στο τέλος της ημέρας, οι παίκτες είναι εκείνοι των οποίων η γνώμη είναι πιο σημαντική.

Τι πιστεύετε για αυτούς τους ισχυρισμούς; Υπάρχουν άλλες αλλαγές υπολοίπου που θέλετε να δείτε στις επερχόμενες ενημερώσεις κώδικα;

ΣΧΕΤΙΚΕΣ ΙΣΤΟΡΙΕΣ ΠΟΥ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΛΕΓΞΕΤΕ:

  • Τρόπος διόρθωσης κοινών ζητημάτων για τιμή
  • Για τιμή: Απαιτήσεις συστήματος για μια ομαλή συνεδρία παιχνιδιού
  • Η Ubisoft θα επαναφέρει τους μηχανικούς του For Honor Guard Break σε μορφή beta
Για ζητήματα Honor: Ασταθής διακομιστές, σφάλματα πολλών παικτών και πολλά άλλα

Για ζητήματα Honor: Ασταθής διακομιστές, σφάλματα πολλών παικτών και πολλά άλλαΓια τιμή

Γιατί η τιμή είναι ένα παιχνίδι για τον πολεμιστή μέσα σου. Ως παίκτης, θα επιλέξετε τον πολεμιστή σας από μαθήματα όπως Ιππότες, Βίκινγκς και θανατηφόροι Σαμουράι. Μπορείτε να προσαρμόσετε την εμφ...

Διαβάστε περισσότερα
3 καλύτερα VPN για το Honor για να διορθώσετε την καθυστέρηση και να μειώσετε το ping

3 καλύτερα VPN για το Honor για να διορθώσετε την καθυστέρηση και να μειώσετε το pingVpnΓια τιμή

Εμπειρία λογισμικού και υλικού εξοικονόμησης χρόνου που βοηθά 200 εκατομμύρια χρήστες ετησίως. Σας καθοδηγούν με συμβουλές, νέα και συμβουλές για την αναβάθμιση της τεχνολογικής σας ζωής.Ιδιωτική π...

Διαβάστε περισσότερα
Για το Honor P2P η αρχιτεκτονική προκαλεί σφάλματα συνδεσιμότητας και υποστηρίζει cheaters

Για το Honor P2P η αρχιτεκτονική προκαλεί σφάλματα συνδεσιμότητας και υποστηρίζει cheatersΓια τιμή

Για το Honor βασίζεται στη συνδεσιμότητα P2P, όχι σε αποκλειστικούς διακομιστές. Για αυτόν τον λόγο, υπάρχουν πολλές δυνατότητες ζητήματα που μπορεί να επηρεάσουν το παιχνίδι, από σοβαρά προβλήματα...

Διαβάστε περισσότερα