- Το Elden Ring είναι το πολυαναμενόμενο επόμενο παιχνίδι που μοιάζει με ψυχές από την FromSoftware
- Είναι ένα βάναυσα δύσκολο παιχνίδι γεμάτο επικίνδυνες συναντήσεις εχθρών και πανύψηλα αφεντικά
- Το Closed Network Test ήταν μια περιορισμένη εμπειρία, αλλά πρόσφερε εκπληκτικές πληροφορίες για το τι πρόκειται να ακολουθήσει
Αυτό το Σαββατοκύριακο σε μερικά επιλεγμένα άτομα δόθηκε λίγος χρόνος για να γνωρίσουν τον εκπληκτικό κόσμο του The Lands Between in the Elden Ring Δοκιμή κλειστού δικτύου. Κάθε δοκιμαστική στιγμή διήρκεσε μόνο 3 ώρες και ερχόταν σε κάποιες άβολες στιγμές, ανάλογα με τη ζώνη ώρας σας, αλλά είχαμε περίπου 7,5 ώρες χρόνου παιχνιδιού. Ας συζητήσουμε!
Elden Ring είναι το επόμενο souls της FromSoftware, των εφευρετών του είδους με τους διάσημους τίτλους τους όπως Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne και Sekiro. Οι παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με τα παιχνίδια τους ξέρουν τι να περιμένουν: βάναυσα δύσκολο παιχνίδι με ακόμη και τακτικές συναντήσεις εχθρών που αποτελούν θανατηφόρο απειλή και αφεντικά που κάνουν πολλές προσπάθειες για να νικήσουν.
Ωρα για παραμύθι
Ένα από τα στοιχεία που χρησιμοποιήθηκαν για να δημιουργήσουν πραγματικά κάποια διαφημιστική εκστρατεία γύρω από το Elden Ring ήταν η συμμετοχή του George RR Martin, τον οποίο ίσως γνωρίζετε ως συγγραφέα του A Song of Ice and Fire που μεταφράστηκε στο Game Of Thrones, το εξαιρετικά δημοφιλές τηλεοπτικό σόου. Εργάζεται πάνω στο σενάριο του παιχνιδιού, αλλά αυτό το τεστ ήταν αρκετά ελαφρύ για την παράδοση και την αφήγηση.
Το να χρειάζεται να σκάψω για την ιστορία ήταν κάπως βασικό στοιχείο του Dark Souls, με το μεγαλύτερο μέρος της γνώσης να κρύβεται στον κόσμο μέσω περιγραφών αντικειμένων και περιστασιακών συνομιλία με ένα από τα NPC. Το ίδιο ισχύει και στο Elden Ring, αλλά ευτυχώς η Μελίνα μας ευλογεί με μερικές από τις γνώσεις και τις γνώσεις της κάθε φορά που επισκέπτεται ένα σημείο αποθήκευσης.
Η Μελίνα παίζει τον ρόλο σου Finger Maiden, αλλά το τι ακριβώς σημαίνει αυτό δεν ήταν απολύτως σαφές από την περιορισμένη ιστορία που περιλαμβάνεται σε αυτήν τη δοκιμή δικτύου. Αυτό που ήταν σαφές όμως, είναι ότι πολλά από τα στοιχεία του Dark Souls έχουν αντιγραφεί, αν και με νέα ονόματα.
Δεν έχετε πλέον Estus Flasks για να αποκαταστήσετε την υγεία σας, αλλά τώρα μπορείτε να επιλέξετε πώς να διαιρέσετε τα τέσσερα χρησιμοποιήσιμα αντικείμενα που κρατάτε μεταξύ Crimson Flasks (αποκατάσταση HP) και Cerulean Flasks (αποκατάσταση FP).
Δεν σε αποκαλούν πλέον Εκλεκτό Αθάνατο, αλλά σε λένε Αμαυρωμένο. Και δεν αποθηκεύετε το παιχνίδι σας και ανεβαίνετε επίπεδο σε μια φωτιά, αλλά αντ 'αυτού, κάντε το με ένα άγγιγμα της χάρης.
Είναι σαν ένα βρίσκω και αντικαθιστώ με τους μηχανικούς να αντιγράφονται αλλά να τους δίνεται νέο όνομα. Αλλά ξέρετε τι λένε. αν δεν είναι χαλασμένο, μην το διορθώσετε. Και αυτό που έχω παίξει εδώ δεν είναι καθόλου σπασμένο.
Πιο επιεικής
Ίσως η μεγαλύτερη βελτίωση για μένα, ως κάποιον που δεν πρέπει να χαρακτηρίζεται ως παίκτης που μοιάζει με τις ψυχές, είναι ότι το παιχνίδι είναι πολύ πιο επιεικής. Τα προαναφερθέντα σημεία αποθήκευσης είναι πολύ πιο συνηθισμένα από οποιονδήποτε άλλο τίτλο της FromSoftware που έχω παίξει και μάλιστα ρίχνουν επιπλέον σημεία ελέγχου.
Αυτό είναι θεϊκό και κάνει την όλη εμπειρία πολύ λιγότερο απογοητευτική με ελάχιστες αναδρομές που απαιτούνται για να επιστρέψετε εκεί που χάσατε την προηγούμενη φορά. Και θα πεθάνεις. Πολύ!
Όταν όντως σκοτωθείτε, θα απορρίψετε όλους τους Ρούνους που έχετε συγκεντρώσει, οι οποίοι αντικαθιστούν τους τίτλους Souls από το Dark Souls (δείτε μια άλλη λέξη που αντικατέστησαν) και που είναι το κύριο νόμισμα του παιχνιδιού. Οι ρούνοι χρησιμοποιούνται τόσο για το level up στο bonfir… Ε, εννοώ τα σημεία αποθήκευσης Touch of Grace, όσο και για την αγορά νέων ξόρκων και εξοπλισμού από εμπόρους.
Και μπορείτε να πάρετε μόνο μία βολή για να ανακτήσετε αυτούς τους χαμένους ρούνους γιατί αν πεθάνετε στο δρόμο για να τους ανακτήσετε, θα έχουν φύγει οριστικά.
Το Combat παίζει πολύ όπως και σε έναν τίτλο του Dark Souls, πιο αργό και πιο μεθοδικό από το Bloodborne για παράδειγμα. Ανάλογα με την κατηγορία χαρακτήρων που επιλέξατε στην αρχή του παιχνιδιού, θα αποκλείσετε και θα διακόψετε εχθρικές επιθέσεις, αποφύγετε να ξεφύγετε από το δρόμο ή απλά παραμένετε σε ασφαλή απόσταση και ρίχνετε μαγικά ξόρκια τους.
Ικανοποιητικός αγώνας
Δοκίμασα τις δυνάμεις μου σε πολλές κατηγορίες χαρακτήρων και όλες ένιωθα υπέροχα στον έλεγχο, με μοναδικές ικανότητες και φόρτωση εξοπλισμού που αλλάζουν κατά πολύ τον τρόπο που αντιμετωπίζεις τους εχθρούς στη μάχη.
- πολεμιστής είναι μια κατηγορία επιδεξιότητας που μπορεί να είναι δύσκολη στη χρήση, αλλά είναι εξαιρετική με τόξο και βέλος ή βαλλίστρες.
- Μαγεμένος Ιππότης είναι μια τάξη με χρήση Μαγείας που μπορεί να χρησιμοποιήσει Ξόρκια σε απόσταση ή να πάει στην άμυνα με μια ισχυρή ασπίδα.
- Προφήτης είναι ο ισχυρότερος χρήστης Ξόρκων που βασίζονται στην πίστη, όπως το Beast Claw, που σας επιτρέπει να διατηρείτε απόσταση ασφαλείας.
- Bloody Wolf είναι μια πιο τυπική τάξη ιπποτών που μοιάζει με Dark Souls με βαριά πανοπλία και γιγάντια σπαθιά.
- Πρωταθλητής έχει ένα μοναδικό ξόρκι αναπνοής που εκτοξεύει dragonfire και ψήνει τους εχθρούς.
(Σύντομα θα έχουμε μια πιο λεπτομερή ανάλυση της κατηγορίας χαρακτήρων, με τα δυνατά και τα αδύνατα σημεία τους)
Αλλά κοιτάζοντας τη μάχη στο σύνολό της, ήμουν λιγότερο διατεθειμένος να κρατάω τα μάτια μου εκπαιδευμένα στις ράβδους HP, FP και Stamina όσο και στους άλλους τίτλους, κάτι που γυρίζει πίσω στο παιχνίδι νιώθοντας πιο επιεικής. Οι εχθροί φαίνεται να πεθαίνουν σε λιγότερα χτυπήματα και ο χαρακτήρας σας μπορεί επίσης να αντέξει περισσότερες επιθέσεις.
Θα πρέπει ακόμα να το παίξετε έξυπνα και να προσεγγίσετε κάθε κατάσταση μάχης με τη μέγιστη προσοχή, αλλά έχετε πολλά εργαλεία στη διάθεσή σας για να τα χειριστείτε και σπάνια αισθάνεστε άδικο. Με τις κατάλληλες δεξιότητες παίκτη, όλα είναι πολύ διαχειρίσιμα και δεν απαιτούν λείανση για ρούνους για να ανεβάσουν υπερβολικά το επίπεδο του χαρακτήρα σας.
Ελευθερία πειραματισμού
Ενώ κάθε τάξη έχει τα δικά της πλεονεκτήματα, δεν ένιωσα καθόλου πίσω να πειραματιστώ με διάφορα φορτία. Έπαιξα το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού ως Bloody Wolf, ο οποίος κανονικά έπρεπε να αντιμετωπίσει τους εχθρούς κατά μέτωπο και να τους σκοτώσει με γιγάντια σπαθιά, όμως βρέθηκα να ρίχνω κεραυνούς από μια ασφαλή απόσταση συχνότερα από δεν.
Αυτό το συγκεκριμένο ξόρκι εμποτίστηκε στο σπαθί μου μέσω αυτού που λέγεται an Ash of War. Αυτά είναι μαγικά όπλα που μπορείτε να βρείτε σε όλο τον κόσμο και όλα φαίνονται καταπληκτικά και ήταν πολύ ισχυρές επιλογές επίθεσης. Οπτικά, μου άρεσε πολύ το Glint που άργησε να πεταχτεί αλλά με μαγικό τρόπο μεγάλωσε το σπαθί μου στο 4 φορές το μέγεθός του και σκότωσε σχεδόν όλους τους κανονικούς εχθρούς σε ένα μόνο χτύπημα.
Υπήρχε ένας μεγάλος αριθμός αφεντικών σε αυτό το δοκιμαστικό περιβάλλον και αμφιβάλλω αν κατάφερα να τα βρω όλα, καθώς επικεντρώθηκα περισσότερο στον πειραματισμό με τις διάφορες τάξεις στον περιορισμένο χρόνο που είχα διαθέσιμος. Είναι ξεκάθαρο ότι κάποιοι είναι πιο αδύναμοι στη μαγεία από άλλους και καθένας από αυτούς είχε πολλούς τρόπους με τους οποίους μπορούσες να αντιμετωπίσεις τον αγώνα. Ήταν συναρπαστικό!
Ακόμη και οι τακτικές εχθρικές συναντήσεις μπορούσαν να αντιμετωπιστούν χρησιμοποιώντας διαφορετικές προσεγγίσεις. Αν είχατε μια κατασκευή σαν το Bloody Wolf που δεν ήταν πολύ κατάλληλη για να χειριστείτε αγέλες λύκων, θα μπορούσατε ακόμα να τους ξεχωρίσετε ή να τους δελεάσετε σε μια πιο στενή περιοχή για να τους αντιμετωπίσετε έναν προς έναν.
Εντόπισες εχθρικό στρατόπεδο; Θα μπορούσατε απλώς να τρέξετε στη μέση και να στείλετε ανεπιθύμητα μηνύματα στις επιθέσεις Dragon Breath ή Beast Claw, αν το είχατε αντίστοιχης τάξης, ή θα μπορούσατε να γλιστρήσετε πίσω από τους εχθρούς και να τους βγάλετε έξω με ένα ξίφος να χτυπήσετε μέσα από ΣΠΟΝΔΥΛΙΚΗ ΣΤΗΛΗ. Ήταν πολύ λυτρωτικό να έχεις αυτό το ποσό επιλογών και σπάνια υπήρχε καλή ή κακή προσέγγιση.
Ένα άλλο παράδειγμα: στο περιβάλλον του κάστρου, υπήρχαν εχθροί που πετούσαν βόμβες σε εκρηκτικά βαρέλια. Μπορείτε να τους βάλετε στον πειρασμό να ρίξουν τα βλήματα τους και στη συνέχεια να τα αντιμετωπίσετε όταν οι περισσότερες κάννες έχουν καθαριστεί ή μπορείτε να ορμήσετε προς το μέρος τους και να τους πιάσετε αιφνιδιαστικά.
Ανοιχτός κόσμος και σπειροειδείς διάδρομοι κάστρων
Ίσως το μεγαλύτερο που ξεχωρίζει σε οποιονδήποτε από τους τίτλους της FromSoftware, εκτός από τα αξιομνημόνευτα αφεντικά, είναι η αριστεία τους σε επίπεδο σχεδιασμού. Το Dark Souls εξακολουθεί να είναι μεταξύ των αγαπημένων μου τίτλων βιντεοπαιχνιδιών και αυτό οφείλεται κυρίως στον τρόπο με τον οποίο χειρίζονταν το άνοιγμα των συντομεύσεων και στο πώς τα επίπεδα κατασκευάστηκαν κάθετα για να επιστρέψουν στις προηγούμενες περιοχές.
Στο Elden Ring, ξεκινάτε σε ένα προπονητικό μπουντρούμι, αλλά δεν χρειάζεται πολύς χρόνος μέχρι να βγείτε και να σας καλωσορίσουν με έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο. Σίγουρα, η δοκιμή δικτύου είχε μερικούς αόρατους τοίχους που απέκρουαν την εμπειρία, αλλά κατάφερε να με εντυπωσιάσει με το πόσο ανοιχτό ήταν, ενώ εξακολουθούσε να έχει πολύ διακριτές και αξέχαστες περιοχές.
Για να σας βοηθήσουμε να διασχίσετε αυτήν την ορθάνοιχτη περιοχή, σας δίνεται ένα άλογο που έχει ακόμη και ένα διπλό άλμα από μόνο του. Με την αυξημένη ταχύτητα, μπορείτε να αγνοήσετε εντελώς τις περισσότερες συναντήσεις του εχθρού (αλλά θα χάνατε πολλούς ρούνους).
Είναι δύσκολο να εκφράσω την κατάπληξη που μπορώ ακόμα να νιώσω σε ένα παιχνίδι που μου ανοίγει έτσι, και μετά από τόσα χρόνια, από όλη την επιστροφή μέχρι την απόκτηση του Epona στο The Legend of Zelda: Ocarina of Time μέχρι τώρα, παραμένει ένα ισχυρό εμπειρία.
Και δεν είναι επειδή αυτές οι πεδιάδες είναι τόσο ανοιχτές που δεν υπάρχει τίποτα να ανακαλύψετε, θα βρείτε κρυμμένες κατακόμβες, επικίνδυνες αντιμέτωποι με εχθρούς, ακόμη και ένα καραβάνι με μια άμαξα που σύρεται από δύο γίγαντες και μια σειρά από απέθαντους πολεμιστές που ακολουθούν στενά πίσω. Πραγματικά ένα εντυπωσιακό θέαμα.
Τώρα, οι παίκτες που παρακολουθούν στενά το παιχνίδι από την ανακοίνωσή του μπορεί να μην έχουν δει πολλά νέα στιγμιότυπα οθόνης ακόμα εδώ, αλλά αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι εκδόσεις Xbox Series X|S και PS5 του παιχνιδιού είχαν πλάνα λήψης άτομα με ειδικές ανάγκες. Δυστυχώς, δεν ήταν δυνατή η λήψη οθόνης του παιχνιδιού ή η εγγραφή μικρών κλιπ χωρίς εξωτερική κάρτα λήψης.
Ωστόσο, έβγαλα την κάμερα όταν έφτασα στις πύλες του κάστρου, καθώς αυτό ήταν πραγματικά ένα αξιοθέατο:
Το κάστρο πρόσφερε μια πιο παραδοσιακή εμπειρία Dark Souls, με ελικοειδή διαδρόμους και διακλαδιζόμενα μονοπάτια που τελικά επανήλθαν στις ίδιες τοποθεσίες. Αλλά η σχεδίαση επιπέδου είναι πραγματικά εξαιρετική, με νέα μυστικά σε κάθε γωνία. Αξίζει πολύ να αφιερώσετε χρόνο σε ένα παιχνίδι σαν αυτό και να εξερευνήσετε κάθε γωνιά, αλλά η φύση αυτής της δοκιμής περιορισμένου χρόνου το έκανε να νιώθετε κάπως πιο βιαστικό.
Ένα τελευταίο πράγμα που πρέπει να αναφέρετε σχετικά με τις μετακινήσεις: μπορείτε να ταξιδέψετε γρήγορα σε οποιοδήποτε Touch of Grace στο οποίο έχετε ξεκουραστεί ο χάρτης, που σε εμπόδισε να σωθείς σε μια γωνία όταν δεν είσαι αρκετά ισοπεδωμένος για να αντιμετωπίσεις μια πρόκληση συνάντηση.
Διαδικτυακά στοιχεία
Ονομάζεται δοκιμή δικτύου για κάποιο λόγο όμως, και αυτός είναι επειδή επέτρεψε ήδη ορισμένα στοιχεία για πολλούς παίκτες που θα βρίσκονται επίσης στο τελικό παιχνίδι. Έχετε τα διάσημα μηνύματα που μπορείτε να αφήσετε πίσω σας για να προειδοποιήσετε άλλους παίκτες, π.χ. Εκρηκτικά μπροστά, χρησιμοποιήστε ρολό, αλλά τις περισσότερες φορές αυτοί ήταν απλώς άνθρωποι που τρολάρουν, π.χ. Δοκιμάστε να πηδήσετε στην άκρη ενός γκρεμού που οδηγεί μόνο σε βέβαιο χαμό.
Καινούργια για μένα, ήταν τα Bloodstains, τα οποία σας έδειξαν πώς ένας παίκτης πριν από εσάς γνώρισε τον πρόωρο χαμό του. Αυτό ήταν ιδιαίτερα χρήσιμο για να μάθετε τι ΔΕΝ πρέπει να κάνετε.
Και αν αντιμετωπίσατε ένα δύσκολο αφεντικό, θα μπορούσατε είτε να επιτρέψετε σε άλλους διαδικτυακούς παίκτες να συμμετάσχουν μαζί σας είτε θα μπορούσατε να καλέσετε έναν ελεγχόμενο από AI NPC μιας συγκεκριμένης κατηγορίας να τσακωθεί μαζί σας. Είναι σίγουρα χρήσιμο να έχετε κάποιον να τραβάει το μεγαλύτερο μέρος της προσοχής στον εαυτό του όταν λαμβάνετε κάποιες επιτυχίες από πίσω.
Στα πλήρη παιχνίδια, αυτή η πτυχή πολλών παικτών ήταν κάτι που κράτησα ως επί το πλείστον για το τέλος του παιχνιδιού, ενώ συμμετείχα σε πρωτάρηδες παίκτες και να τους προσφέρω ένα χέρι βοήθειας ή να επιτρέψω στον εαυτό μου να εισβάλω από εχθρικούς παίκτες για κάποιο παλιό καλό PVP δράση.
Οι πρώτες εντυπώσεις στο Elden Ring
- Πλεονεκτήματα
- Οπτικά εντυπωσιακός κόσμος με σχεδιασμό επιπέδου ειδικού
- Συναρπαστικά εχθρικά σχέδια που δοκιμάζουν τις ικανότητές σας
- Πολλές τάξεις, εξοπλισμός και ικανότητες για πειραματισμό
- Μειονεκτήματα
- Οι χρονοθυρίδες 3 ωρών δεν επέτρεψαν την αργή εξερεύνηση
- Δεν είναι ακόμα 25 Φεβρουαρίου
Ενώ αυτό ήταν μόνο μια μικρή γεύση του τι πρόκειται να ακολουθήσει Elden Ring, δεν μπορούσα παρά να νιώσω ήδη τη μαγική πινελιά του FromSoftware και είμαι σίγουρος ότι αυτή θα είναι μια από τις καλύτερες κυκλοφορίες τους ακόμα. Ήταν σαν να έριξε μια πρώτη ματιά σε ένα διαχρονικό κλασικό και είμαι σχεδόν βέβαιος ότι ο Elden Ring θα είναι ένας ισχυρός υποψήφιος για το Game of the Year 2022.
Το παιχνίδι φαίνεται φανταστικό, από τις φρικιαστικές συναντήσεις με τους εχθρούς του μέχρι την εκπληκτική σχεδίαση ημι-ανοιχτού κόσμου και την εξαιρετική οικοδόμηση επιπέδου. Προσφέρει επίσης στους παίκτες την ελευθερία να πειραματιστούν με διάφορες κατηγορίες και στυλ παιχνιδιού και ακόμη και σε αυτό το μικρό κομμάτι του τι θα τελειώσει αναμφίβολα Όντας ένα εκτεταμένο RPG με πολλές ώρες περιεχομένου, ήταν ήδη ξεκάθαρο ότι θα είναι ένας εξαιρετικά εξαιρετικός τίτλος που θα επαναλαμβάνετε ξανά και ξανά.
Η 25η Φεβρουαρίου δεν μπορεί να φτάσει εδώ αρκετά σύντομα…
Το Elden Ring έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις 25 Φεβρουαρίου 2022 και θα μπορεί να παιχτεί σε κονσόλες Xbox One και Series, Playstation 4 και PlayStation 5 και Windows PC. Είναι διαθέσιμες προπαραγγελίες για το κανονική έκδοση (59,99 €) καθώς και α Deluxe έκδοση (79,99 €)
*Δήλωση αποποίησης ευθύνης: προεπισκόπηση στο Xbox Series X. Αντίγραφο κριτικής που παρέχεται από την Bandai Namco EU.